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Lo stack tecnologico per il metaverso

Lo stack tecnologico per il metaverso

Alla DeveloperWeek di quest'anno, il CTO di Roblox Dan Sturman si è seduto con il CTO di Stripe David Singleton per discutere di "The Tech Stack per il Metaverso". Ti sei perso l'evento e vuoi scoprirlo? Esplora il riepilogo e la registrazione di seguito.

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Roblox ha partecipato alla DeveloperWeek di quest'anno a Oakland, in California. Ci siamo seduti con un pubblico di sviluppatori, creatori e ingegneri per parlare dello stack tecnologico che sarà necessario per guidare il metaverso in futuro.

“Ci stiamo evolvendo in persone che socializzano tra loro e condividono esperienze tra loro in ambienti 3D immersivi. Le aziende che hanno creato sistemi cloud di grandi dimensioni e affidabili per supportare i social media e altre applicazioni Web dovranno ridimensionare i propri stack tecnologici se desiderano supportare queste esperienze sociali 3D su larga scala ", ha affermato Dan Sturman, CTO di Roblox.

Dan e David hanno discusso di come la tecnologia sia a un punto entusiasmante ora, dove il metaverso è dove erano le cose nei primi giorni del web. A metà degli anni '1990, nessuno era certo di come si sarebbe unito lo stack web e ora abbiamo raggiunto ancora una volta quel punto di svolta per un nuovo tipo di tecnologia. Oggi, Lo stack tecnologico prevalente per la tecnologia web è un data center single core con un framework consolidato, strumenti standard e uno stack completo molto noto. In confronto, è necessario uno stack tecnologico per supportare co-esperienze 3D immersive comunicazioni altamente interattive che riflettono la vita reale, basse latenze supportate da un'infrastruttura di data center core ed edge affidabile e un sistema client-server in grado di funzionare con mondi enormi.

David Singleton ha dichiarato: "È davvero emozionante pensare a come questo potrebbe cambiare completamente le dinamiche dei team che creano esperienze basate su software per le persone di tutto il mondo".

“In Roblox, distribuiamo più di 20 data center in tutto il mondo perché la latenza dell'ultimo hop è così importante. Non possiamo avere persone con un intero secondo di latenza, infatti generalmente vogliamo che sia ben al di sotto dei 200 millisecondi. Inoltre, è interessante notare che il tuo dispositivo client fa molto di più in questo mondo 3D grazie alla fedeltà, alla velocità di aggiornamento, all'intensità grafica di ciò che sta accadendo", ha osservato Dan Sturman alla DeveloperWeek. Ha continuato, "La buona notizia è che su Roblox stiamo cercando approcci 'costruisci una volta, esegui ovunque'. Quindi, quando crei un'esperienza Roblox, ad esempio, quell'esperienza può essere eseguita su un PC di fascia alta, può essere eseguita su un telefono di tre generazioni, può essere eseguita su un visore VR o una console e tu come creatore che indossi Non devi cambiare la tua esperienza perché tutte queste cose funzionino.

Ogni volta che c'è un cambiamento grande e radicale, può essere audace e scoraggiante, ma anche molto gratificante. Siamo entusiasti di far parte della costruzione della prossima frontiera: uno stack tecnologico che offre agli utenti esperienze iperrealistiche in un mondo virtuale. Guarda Dan Sturman e David Singleton parlare di tutto questo e altro nel video qui.

Per unirti a noi nel nostro viaggio verso la costruzione dello stack tecnologico del futuro, visita careers.roblox.com.