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Fight or Kite: rilevamento della nuova classe Frostweaver di Crowfall e aggiornamenti dell'interfaccia utente

Non vedevo l'ora di tornare a giocare Crowfall, e con l'aggiornamento di War of the Gods, ho una buona ragione: ArtCraft ha annunciato che l'ultima classe, il Frostweaver, arriverà insieme alla campagna di Dregs. Sono passati mesi dall'ultima volta che ho trascorso molto tempo nel gioco, quindi ho pensato che far rivivere un personaggio e ricominciare dall'inizio - inclusi i server God's Reach e Inflited - sarebbe stato divertente.

Onestamente, avevo grandi speranze di passare un po' di tempo in questa colonna spiegando come i Dregs si adattassero al resto del concetto di Throne War del gioco, ma non sono stato aggiornato in tempo per provare tutti questi contenuti. Sali di livello in appena due ore, loro hanno detto. Non proprio.

Anche senza la feccia, tuttavia, sono passato a parlare delle modifiche al gioco dall'ultima volta che ho giocato e di cosa puoi aspettarti dalla classe Frostweaver. DPS? Dai un'occhiata. guarisce? Dai un'occhiata. Supportare i vantaggi? Dai un'occhiata. RP come Elsa mentre senti gli occhi roteare attraverso il tuo trucco magico? Dai un'occhiata! Andiamo.

Dannazione, l'interfaccia utente è migliorata

Anche se non sono stato in grado di sporcarmi le mani con il PvP di Dregs incentrato sulla gilda, ho potuto godermi molti altri aggiornamenti che il gioco ha visto di recente. I miglioramenti più notevoli sono stati apportati all'interfaccia utente dallo scorso febbraio.

Rimuovere il tabellone di sopravvivenza è un enorme cambiamento per il giocatore. Posso vedere dove questo aveva senso dal punto di vista del design: i giocatori che svolgono attività di sopravvivenza usano il tabellone di sopravvivenza e quelli in combattimento usano il tabellone di combattimento. Tuttavia, come correttamente scoperto da ACE, in termini di utilizzo pratico non era l'ideale. Sarei stato attaccato regolarmente durante il rally, il che mi farà sempre tremare un po', ma quando dobbiamo anche ricordarci di cambiare set prima ancora di poterci difendere, è molto più frustrante. Ora le nostre abilità di raccolta e combattimento funzionano come in quasi tutti gli altri giochi moderni. Clicca su un albero e taglialo. Clicca su un cattivo e taglialo. È semplificato e dovrebbe sembrare un gioco moderno.

ACE ha anche semplificato alcuni sistemi di abilità, che è un altro cambiamento positivo. Posso vedere l'opinione che la semplificazione riduca la diversità di build ora che i giocatori avranno accesso a tutte le loro passive piuttosto che sceglierle strategicamente. D'altra parte, assicura che ci sia una differenza tra giocare come Minotauro o Champion Stoneborn. Sebbene le passive fossero selettive, i giocatori avrebbero potuto scegliere quali eseguivano quelle corse quasi uguali. Ora che le passive razziali sono ancora in gioco, ci saranno più differenze. Ad ogni modo, se i giocatori cambiavano costantemente le passive con quelle attive, allora doveva essere fatto qualcosa per riportare le passive in gioco.

Il Frostweaver offre alcuni stili di gioco interessanti

Il Frostweaver è una classe a distanza. Nel combattimento ravvicinato hai tecniche di mitigazione, ma per la maggior parte vorrai mantenere una certa distanza tra te e tutto ciò che ti vuole morto.

Ho menzionato in alto che puoi quasi interpretare Frostweaver in qualsiasi ruolo tu voglia. Questo rimane vero, fintanto che non vuoi combattere in mischia. Ora, non posso parlare di quale stile di gioco sia ottimizzato per la classe, poiché non esiste un metodo per ripristinare i talenti scelti. Tuttavia, dopo aver giocato come DPS Weaver e aver capito come giocano i diversi talenti e abilità, direi che sembra molto versatile, anche se potrebbe essere più adatto come classe di supporto.

Con un loadout DPS puoi accelerare e aumentare alcune delle tue abilità. L'albero dei talenti offre molti buff ovviamente fastidiosi come possibilità di critico e danni migliorati, ma ti garantisce anche alcuni vantaggi come un'abilità bonus su una delle tue abilità AOE primarie. Sento che il mio danno è abbastanza buono, anche se non lo sai mai fino a quando non entri nel PvP normale.

Dal punto di vista del supporto, entrambi i percorsi sono simili ma leggermente modificati. Un albero si concentra sulla guarigione e l'altro sull'armatura e sul ripristino del mana. Sono abituato a lanciarmi a capofitto nelle battaglie, quindi interpretare ruoli secondari non è mai stato il mio forte. però, CrowfallI guaritori da combattimento tendono ad essere chierici e druidi, quindi aggiungere un altro potenziale guaritore primario per i tuoi gruppi sarà un'aggiunta gradita.

Le meccaniche di classe sono uniche

Ora, l'aspetto più importante e unico del Frostweaver sono i suoi gusti di gelato: fresco, rinfrescante, ghiacciato, gelido, volatile e stabile. Sembrano diversi gusti di gomma (e ne ho inventato solo uno!). So che masticherei una gomma da masticare gelida, anche se il volatile potrebbe funzionare meglio come gomma da ripieno. Conosci il ragazzo di cui sto parlando. Questo è il ragazzo che hai usato per comprarlo sul retro dei tuoi fumetti.

Stable Ice è la forma base che non si è evoluta in una delle forme più utili. Hanno nomi fantastici, ma si riducono a questo: guarigione, ricarica del mana, condizione e danno. Alcuni dei talenti e delle abilità che impari ti permettono di cambiarli da una forma all'altra, ma il modo principale per sceglierli è creare combo dall'abilità di tessitura. È unico e adoro le forme, ma non posso fare a meno di pensare che siano goffe da usare.

Per chi non conosce il sistema combo in Crowfall, funziona in questo modo: usa l'abilità, poi usala di nuovo (se è caricata nella barra delle abilità come "5", fai nuovamente clic sul "5") o premi "E" sulla tastiera. Quindi, per intrecciare uno di questi tipi di ghiaccio, devi lanciare l'abilità di tessitura, quindi premere "5" per andare al ghiaccio DPS (congelato o volatile) o premere "E" e andare al ghiaccio di supporto (freddo o volatile). rinfrescante) ). Quindi è necessario combinare nuovamente per scegliere la forma del gelato. Ancora una volta, se sei nel DPS del ghiaccio, premi "5" per i frigidi o "E" per i volatili. È lo stesso con il portaghiaccio: premi “5” per raffreddare o “E” per rinfrescare.

Ora, durante lo stato di tessitura che hai scelto, c'è un breve periodo in cui, se lanci la tua abilità di creazione del ghiaccio, puoi creare il ghiaccio che stai tessendo. Se sembra confuso ed eccessivamente complicato, è perché lo è. Onestamente, quando ti abitui a giocare con le trame, non sono poi così male. Ma questo non significa che sia perfetto e non dovrebbe essere migliorato.

Personalmente, mi piacerebbe vedere le abilità di tessitura funzionare in modo molto più simile Guild Wars 2Elementalista. Con l'Elementalista, hai una situazione simile con quattro stati distinti di potere elementale armonizzato (fuoco, acqua, terra e aria). Tuttavia, invece di quel complicato insieme di combo in cui vieni caricato per un breve periodo di tempo, fai semplicemente clic su F1 per eseguire la potenza di fuoco, F2 per l'acqua, ecc. È più pulito, più semplice e meno incline alla frustrazione.

Questa è la mia opinione sullo stato attuale CrowfallDa Frostweaver. È una lezione divertente da giocare con un po' di versatilità. Vorrei sapere se molti di voi hanno effettuato l'accesso al server di test alfa per provarlo e quali erano i vostri pensieri. Ti è piaciuto il set di abilità? Cosa ne pensi delle capacità di tessitura? Pensavi che giocassero bene con il sistema combo o vedresti una sorta di razionalizzazione come un miglioramento?

Ogni due settimane, Sam Kash di Massively OP propone Fight or Kite, il nostro viaggio attraverso lo stato del PvP nel settore dei MMORPG. Che sia seduto in fila o che stia rotolando con gli zerg, Sam parla della scarica di adrenalina di una bella battaglia. Perché in sintesi, il motivo per cui noi PvP (diverso da pwn now) è divertirci a combattere un nuovo nemico imprevedibile!