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La nuova direzione di Fallout mi fa tornare per saperne di più

Il mio gioco preferito di Fallout è sempre stato New Vegas, ma un recente playthrough di 4 mi ha mostrato il lato positivo della nuova direzione della serie.

Ho iniziato a giocare cadere giochi circa un decennio fa. La mia prima esperienza con la serie è stata giocare Fallout 3 quando avevo 14 anni. Ho ottenuto il gioco tramite Gamefly e devo ammettere che l'ho rispedito indietro abbastanza rapidamente: i ghoul selvatici mi hanno spaventato a morte. Ma alla fine ho rivisitato il gioco, mi sono reso conto che i ghoul erano facili da fare a pezzi con un mitra da 10 mm e sono andato avanti.

da allora, cadere è diventato uno dei miei franchise preferiti nei giochi. Ho giocato Fallout 3 et new Vegas per innumerevoli ore, su console, poi sul mio computer con le mod. Questa serie di giochi ha plasmato ciò che i giochi di ruolo significano per me, come possono apparire e come guardo ai giochi nel loro insieme. Così quando ho iniziato a sentirne parlare Fallout 4 nel 2015 ero visibilmente emozionato.

Voglio dire, se sei un fan dello show, come potresti non essere eccitato? Il trailer del gioco all'E3 2015 è stato fantastico. Ha mostrato un enorme salto grafico rispetto al 2010 Fallout: New Vegas, già ostacolato dal funzionamento con lo stesso motore del 2008 Fallout 3. "It's All Over But The Crying" di The Inkspots guida i giocatori attraverso un breve tour mondiale che avrebbero imparato come Commonwealth. All'epoca pensavo che sarebbe stato meglio cadere gioco e che i miglioramenti non sarebbero stati solo profondi.

Avanti veloce fino ad oggi, e questo ovviamente non era vero. Fallout 4 e successivamente Fallout 76 sono radicali deviazioni da cadere Sapevo crescere. E parlo come qualcuno che ha giocato principalmente in 3D cadere titoli. Ho solo immerso le dita dei piedi cadere 1 & 2, e posso solo immaginare come si sentono ora i fan dello show. Tuttavia, l'ultimo cadere i titoli richiedono molto di ciò che è stato creato 3 et new Vegas così divertente da giocare più volte e buttare quelle funzionalità fuori dalla finestra. Le abilità individuali appartengono al passato, il sistema dei vantaggi è stato semplificato e almeno le scelte di dialogo 4- Sono stati cancellati.

So che aspetto ha finora; “Mi manca il vecchio cadere, cosa ha fatto Bethesda al mio franchise preferito??? Ma ecco il punto: ultimamente ho avuto una certa brama di giochi di ruolo. Sai, quella sensazione di voler giocare a un qualche tipo di esperienza. Per qualche ragione, volevo sentirmi come se stessi costruendo qualcosa in un mondo pericoloso, un gioco che combinava costruzione e pulizia. Provai Minecraft et Terraria di nuovo, ma nessuno dei due lo ha fatto davvero per me. Poi ho deciso di rientrare Fallout 4. Ho scaricato un sacco di mod e ho iniziato il gioco un mese fa. Proprio ieri ho terminato la mia parte di gioco, inclusi tutti i DLC, e ora mi sento stranamente soddisfatto.

Dove Fallout 4 et Fallout 76 questo non è il tuo tipico cadere giochi, sono ancora molti giochi di ruolo. Trovo possibile semplificare tutti i giochi di ruolo in una delle due categorie: i giochi a cui giochi come un personaggio o giochi in cui tu sono un personaggio. Pensala come la differenza tra dipingere un vaso di terracotta e creare il vaso da solo. In un caso, riempi semplicemente le scarpe di un personaggio su un percorso predeterminato; più o meno decidi tu come appaiono durante il viaggio. Dall'altra parte, in un gioco come Fallout: New Vegas, il tuo personaggio non ha una storia prima che inizi a giocarci. A tutti gli effetti, sono una tabula rasa per te per proiettare qualsiasi valore desideri. In new Vegas, il tuo personaggio può essere un cowboy d'onore rispettoso della legge, cavalcare con un Sequoia Ranger, sorseggiando salsapariglia. Oppure possono essere un demone psicodipendente, che uccide qualsiasi passante per i pochi cappelli che hanno.

Fallout 4 è una storia molto diversa. Il tuo personaggio è un veterano della Grande Guerra che si risveglia in un nuovo mondo nucleare con l'obiettivo di riunirsi alla sua famiglia. Sebbene queste due caratteristiche possano sembrare malleabili, pongono le basi per ciò che il gioco pensa che dovrebbe essere il tuo personaggio. Fallout 4 spinge un concetto di carattere allo stesso modo di Red Dead Redemption 2 È. Sì, certo puoi interpretare Arthur come uno psicopatico sadico, ma alla fine ha ancora il suo arco di redenzione. Non importa quanto male tu possa farlo recitare, alla fine della storia si imbatte in una persona imperfetta ma piuttosto brava.

È lo stesso per Fallout 4. Qualunque cosa tu faccia, alla fine del gioco, verrà riprodotto un filmato con il tuo personaggio che dice che il Commonwealth è la loro nuova casa come se fosse legalmente buono e tu non avessi assolutamente approfittato del vantaggio cannibale.

Fallout 4

Tutto questo va contro il motivo per cui ho amato l'ultima generazione cadere titoli. però, Fallout 4 et Fallout 76 sorpassare dando a un giocatore quella sensazione di essere in un mondo morto e il progresso che deriva dalla costruzione di qualcosa. Non importa scelte di dialogo, prove di abilità, yadda yadda. Queste caratteristiche di gioco profonde sono ovviamente fantastiche, ma a volte vuoi solo qualcosa di un po' più semplice, come un gioco di ruolo dietetico.

Questo è più o meno cosa Fallout 4 Alla fine è stato per me: un gioco di ruolo in cui potevo ancora interpretare un ruolo, ma senza preoccuparmi troppo di mantenere il mio personaggio coerente e costruirlo correttamente. Invece, mi sono concentrato su un altro tipo di edificio: gli insediamenti. Il risultato finale è stato quello di creare qualcosa nel cadere mondo di cui ero davvero orgoglioso. E per tutto il tempo, non mi sono preoccupato del karma o di ciò che le fazioni pensavano di me. Ero troppo occupato a cercare giochi da tavolo con materiali nucleari o orologi e accendini placcati in oro.

Fallout 4

Questa nuova direzione cadere preso, uno che pone maggiormente l'accento sul dare a un giocatore interesse per ciò che può creare nel mondo, è un cambiamento piuttosto drastico. I titoli precedenti del franchise non ti permetterebbero davvero di vedere i frutti del tuo lavoro fino a quando i titoli di coda non escono e Ron Perlman ti racconta come i Great Khan hanno stabilito un impero fuori dal Pacifico nord-occidentale attraverso le tue azioni. Forse è per questo che – anche se sono un grande fan dei titoli precedenti – gli ultimi due mi hanno affascinato così tanto.

Quando sono entrato nella serie circa dieci anni fa, è stato perché non avevo mai giocato a un gioco di ruolo come questo; qualcosa con un mondo enorme, tentacolare e complesso progettato per raccontare storie ricche solo con i suoi ambienti. Ero interessato alla tradizione dello spettacolo, ai suoi messaggi politici, a tutto ciò che ha prodotto cadere Cos'è. Ma quando giochi abbastanza attraverso le terre desolate, iniziano a sembrare così: terre desolate. Grandi spazi morti e vuoti. Fallout 4 et 76 offrire ai giocatori la possibilità di cambiare qualcosa al riguardo.

Fallout: New Vegas

Rendendomi conto dell'impatto che avevo avuto sul mondo Fallout 4 è arrivato mentre stavo guardando da Sanctuary. A quel tempo Santuario era la mia base, ma avevo anche iniziato a costruire progetti negli altri insediamenti. Guardando fuori da un portico che avevo costruito a casa mia, potevo vedere fino alla stazione di servizio Red Rocket e ho notato che potevo davvero vedere gli edifici che avevo costruito da casa mia. Avevo cambiato parte dello skyline del Commonwealth.

Il cambiamento attivo è la vera differenza tra gli ultimi cadere giochi e di ultima generazione. Questo è anche il motivo Fallout 4 et 76 fare appello a qualcuno come me, la cui carta da parati è dell'iconica New Vegas. Aspettare che i titoli di coda scorrano per vedere le modifiche che ho apportato alla landa desolata è come far vedere a una persona il proprio trofeo in un armadietto ma non lasciarlo mai in mano. Invece, gli ultimi titoli danno questo potere direttamente al giocatore, però 76 lo fa in modo molto più riservato data la sua natura online. Puoi apportare un cambiamento visibile al mondo intorno a te, e per me, questo è solo il calcio che il cadere giochi necessari.