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Starfield può aggiornarsi in tempo reale su tutte le piattaforme

Starfield - Rispetto del nuovo Game Plus

Dopo un breve periodo nel ramo beta di Steam, Starfield l'ultimo aggiornamento è ora disponibile su PC e Xbox Series X/S. Essendo il più grande aggiornamento di sempre per il gioco di ruolo spaziale, introduce molte nuove funzionalità e cambiamenti radicali. Ad esempio, le mappe della superficie del pianeta sono state notevolmente migliorate e indicano i punti di interesse. Presenta anche tutti i venditori della città verso cui viaggiare velocemente.

I giocatori ora possono decorare le loro navi come avamposti con nuovi moduli di navi vuote disponibili, modificare le loro caratteristiche e l'aspetto in New Game Plus e ordinare i diversi menu dell'inventario tramite schede. Ci sono anche nuove opzioni di gioco che possono rendere il gioco più semplice o più difficile, un'opzione per disattivare la telecamera di dialogo per evitare strani zoom quando si parla con le persone e molto altro ancora.

Serie Xbox Puoi anche selezionare un frame rate illimitato su un display VRR, abilitare VSync e dare priorità a immagini o prestazioni. Dai un'occhiata ad alcune delle note sulla patch qui sotto e tutti i dettagli qui.

Aggiornamento Starfield 1.11.36 – 15 maggio 2024

L'ultimo aggiornamento di Starfield è qui e porta con sé diverse nuove funzionalità!

  • Mappe dell'area migliorate – Abbiamo ascoltato il tuo feedback e apportato grandi miglioramenti alle mappe dell'area, così saprai sempre esattamente dove andare e non ti "perderai" più sulla strada per casa dei tuoi genitori (e comunque, loro non l'hanno fatto) accetta questa scusa, dovresti proprio andare a trovarli).
  • Nuove opzioni di gioco – Per quelli di voi che amano una sfida extra o vogliono rendere più semplici alcuni aspetti del gioco, potete personalizzare la vostra esperienza con le nuovissime opzioni nel menu Impostazioni. Vuoi rendere il combattimento terrestre più difficile e quello navale più semplice? Questo è esattamente ciò che puoi fare!
  • Aggiunta la modalità Decorazione nave all'interno delle navi: ora puoi decorare le tue navi come faresti con gli Avamposti!
  • Aggiunte schede ai menu dei contenitori per semplificare la gestione del tuo inventario.
  • Aggiunta la possibilità di cambiare tratti e aspetto dopo essere entrati in Unity.
  • Aggiunta la finestra di dialogo per l'attivazione/disattivazione della fotocamera nelle impostazioni.
  • Aggiunte impostazioni di visualizzazione per Xbox Series X per dare priorità alla grafica o alle prestazioni, regolare il frame rate target e abilitare VSync (Series X).

Questa è solo la punta dell'iceberg. Continua a leggere per un elenco completo di correzioni e miglioramenti!

Impostazioni di visualizzazione di Xbox Serie X

Molti ci hanno detto che vorresti avere un maggiore controllo sulla fedeltà grafica e sulle prestazioni su Xbox, nello stesso modo in cui i giocatori PC possono personalizzare la propria esperienza. Ora lo abilitiamo su Xbox Series X con alcune opzioni che puoi utilizzare per trovare la soluzione migliore per il tuo stile di gioco e il tuo display.

Per ognuno di questi, consigliamo vivamente un display con frequenza di aggiornamento variabile (VRR) a 120 Hz e verifica che la tua Xbox sia configurata per utilizzarlo. Se lo hai impostato in questo modo, Starfield ora utilizzerà per impostazione predefinita un frame rate target di 40, mantenendo la priorità per la grafica completa.

  • Obiettivo frame rate: ora puoi scegliere tra 30, 40, 60 o un frame rate illimitato sui display VRR. Se non disponi di un display VRR che funziona a 120 Hz, sarai comunque in grado di scegliere tra 30 o 60. A volte può verificarsi uno strappo dello schermo quando si seleziona 60 su un display non VRR.
  • Priorità: ora puoi dare priorità alle immagini e alle prestazioni cercando di mantenere l'obiettivo del frame rate. Se scegli un obiettivo di frequenza fotogrammi pari o superiore a 60, ti consigliamo di modificarlo in Prestazioni. Dare priorità alle immagini ti consente di mantenere la massima risoluzione conservando tutti i dettagli degli effetti speciali, dell'illuminazione e della folla. Dare priorità alle prestazioni riduce la risoluzione interna e i dettagli negli effetti speciali, nell'illuminazione e nella folla. Entrambe le modalità possono anche regolare dinamicamente la risoluzione interna quando le scene o le azioni diventano più pesanti. Quando passi da una modalità all'altra, vedrai l'illuminazione cambiare brevemente mentre il sistema si aggiorna alla nuova modalità.
  • VSync: ora puoi abilitare o disabilitare VSync. Se questa opzione è disabilitata, le immagini del gioco verranno separate dalla frequenza di aggiornamento del monitor, il che potrebbe causare uno strappo dello schermo. L'abilitazione sincronizzerà la frequenza dei fotogrammi con la frequenza di aggiornamento del monitor, prevenendo lo strappo dello schermo ma limitando il numero di fotogrammi.

CORREZIONI DI BUG

generale

  • Stabilità generale e miglioramenti delle prestazioni.
  • Miglioramenti generali alla fuga, all'elusione e al ritrovamento del personaggio.
  • Risolti vari problemi con il posizionamento degli oggetti.

gameplay

  • Risolto un problema che poteva far sì che la capacità massima dello scudo di una nave sembrasse diminuire dopo aver caricato un salvataggio con determinati equipaggi assegnati.
  • Risolto un problema per cui l'invisibilità poteva persistere sull'arma di un compagno dopo la fine dell'effetto dell'invisibilità.
  • I XP per la scansione di flora/fauna ora vengono assegnati anche tramite Raccolta/Uccisione.
  • Risolto un problema con la comparsa di oggetti di raccolta involontari nella flora nei biomi misti.
  • Risolto un problema che impediva l'attracco ripetuto con una nave precedentemente requisita.
  • Risolto un problema con il comportamento di volo di Classe C dopo essere entrati in modalità di mira durante il potenziamento.
  • Risolto un problema che poteva verificarsi quando si tentava di attraccare con una nave mentre si stava allontanando.
  • Risolto un problema con lo scanner della nave che a volte poteva visualizzare ostilità o conteggi dell'equipaggio errati.
  • Risolto un problema per cui le navi attraccate sembravano sovrapporsi dopo aver caricato un salvataggio durante l'imbarco.
  • I personaggi storditi non dovrebbero più mostrare l'opzione per parlare con loro.
  • Risolto un problema che poteva impedire la visualizzazione corretta degli abiti sui manichini.
  • I caschi posizionati sui manichini non dovrebbero più abbassare la zona del collo e del busto.
  • Risolto un problema che poteva causare la duplicazione delle armi durante il saccheggio e la sconfitta dei nemici.
  • Risolto un raro problema che poteva impedire ai personaggi di abbandonare il dialogo quando venivano attaccati.
  • Risolto un problema che poteva far sì che la messa a fuoco della telecamera di dialogo cambiasse rapidamente all'uscita dalle conversazioni.
  • La sicurezza di Neon e Ryujin dovrebbe essere più diligente quando arrestano il giocatore per comportamento criminale.
  • Ora dovrebbe essere creato un salvataggio automatico durante il viaggio veloce verso la nave del giocatore se il salvataggio durante il viaggio è abilitato.
  • Risolto un problema per cui i pericoli Tempesta di sabbia non funzionavano come previsto in determinate condizioni.
  • Risolto un problema relativo al cambiamento errato del tempo quando si entrava in una nave.
  • Risolto un problema relativo all'utilizzo del potere Starborn "Demone interiore" su alcuni modelli di robot.
  • Risolti alcuni problemi relativi al caricamento di un salvataggio dopo aver utilizzato il potere "Tempo graduale".
  • Risolto un problema di sincronizzazione labiale quando "Tempo a fasi" era attivo.
  • Risolto un raro problema che poteva far sì che le armi leggendarie Starborn perdessero i loro effetti speciali.
  • Risolto un problema che poteva impedire lo stoccaggio degli oggetti nei contenitori a bordo della Razorleaf.
  • Risolto un problema per cui il giocatore poteva apparire come se fosse senza peso dopo aver completato un tempio.
  • Risolto un problema con l'abilità Certificazione del fucile che poteva impedire una ricarica più rapida.
  • Risolto il problema per cui alcune armi non potevano sparare immediatamente dopo essere state mirate.
  • Risolto il problema per cui gli attacchi in mischia non potevano causare animazioni.
  • Risolto un problema visivo con il mirino laser emesso da un Magshear nemico.
  • Risolto un problema di visibilità dell'arma che poteva verificarsi quando si apriva lo scanner manuale con l'impostazione "Attiva/disattiva Iron Sight" abilitata.
  • Risolto un problema di visibilità dell'arma che poteva verificarsi quando si passava da un'arma di tipo diverso all'altra.
  • Risolto un problema relativo alla visualizzazione dei sottotitoli costanti ECS.
  • Risolto un problema con gli spazi che apparivano sul personaggio durante l'anteprima dei caschi nel menu Trasferimenti.
  • Risolto il problema per cui i vestiti potevano essere visti attraverso la tuta spaziale dopo aver mirato con un mirino.
  • Risolto un problema per cui i nemici potevano ricevere forza involontaria quando venivano uccisi.
  • Risolto un problema che poteva verificarsi uccidendo un personaggio seduto.
  • Il caricamento del salvataggio dovrebbe mantenere le impostazioni della fotocamera.
  • Risolto un problema che poteva far sì che le missioni si raffreddassero molto più a lungo del previsto.
  • Risolto un problema per cui le navi dell'UC potevano ancora inviare saluti amichevoli a un membro della Flotta Cremisi.
  • Risolte le aree della nave di Moara in cui il giocatore poteva rimanere bloccato.
  • Risolto un problema che poteva far scomparire la scrivania all'interno dell'edificio dei servizi navali ad Akila.
  • Risolto un problema che impediva l'atterraggio sui pianeti di incontri casuali con navi in ​​determinate situazioni.
  • Risolto un problema con il contatore dei turni nel minigioco Persuasione quando si aveva a che fare con la Star Parcel Freighter.
  • I tecnici di manutenzione della nave ora devono tornare alla loro posizione abituale se in precedenza si erano allontanati.
  • I giocatori che entrano nell'attico di Benjamin Bayu ora dovrebbero essere in grado di uscire correttamente.

Graphique

  • Le luci esterne della nave ora dovrebbero apparire come previsto in modalità Foto e durante le sequenze di viaggio.
  • Risolti vari problemi relativi alle ombre (sfarfallio e precisione).
  • Risolto un problema che poteva causare lo zoom indietro errato della mappa galattica. (computer).
  • Risolto un raro problema che poteva impedire all'oceano di fondersi perfettamente con la costa.
  • Risolto un problema che poteva causare l'allungamento dello schermo sui display 16:10 e 32:10 con FSR3 nell'editor dei caratteri (PC).
  • Migliorato l'aspetto della profondità di campo in casi specifici.
  • Risolto un leggero sfarfallio che poteva verificarsi su alcune parti evidenziate nell'editor della nave.
  • Migliorato l'aspetto dell'illuminazione e dell'ombra sotto gli alberi.
  • Migliorata la coerenza della direzione del vento.
  • Risolto un problema che rendeva leggermente visibile la luce delle stelle attraverso i pianeti.
  • Risolti alcuni artefatti visivi con alcuni VFX.
  • Migliorato l'aspetto delle increspature della pioggia sull'acqua.
  • Risolto un problema che poteva causare la comparsa della nebbia mancante durante l'atterraggio a Neon.
  • Talvolta sono presenti artefatti di sfarfallio migliorati con le tecniche di ridimensionamento DLSS, FSR, XeSS (PC).
  • Risolti alcuni problemi di sfarfallio e ghosting per FSR3 (PC).
  • Risolto un problema che poteva far scomparire l'interfaccia utente del gioco dopo aver modificato l'opzione Schermo intero senza bordi durante l'utilizzo di FSR3 (PC).
  • Risolto un problema che occasionalmente poteva causare artefatti durante le transizioni della telecamera.
  • Risolto un raro problema che poteva causare l'evidenziazione degli oggetti mancanti nello scanner manuale.
  • Risolto un raro problema che poteva rendere visibili gli effetti della pioggia all'interno di un'astronave.
  • Risolto un problema che poteva far diventare bianca l'acqua a Nuova Atlantide quando si utilizzava un raggio di particelle.
  • Modificata un'opzione di impostazione che veniva letta come "Disattivata" per ora essere letta come "Bassa qualità" per il motion blur.
  • Modificato il valore predefinito per il FOV della nave in terza persona.
  • Risolto un problema per cui le armi sulle rastrelliere o nei container potevano scomparire o cambiare quando si rientrava nella nave del giocatore.

avamposti

  • Risolto un problema per cui i robot potevano apparire non assegnati dopo aver eliminato la stazione dell'equipaggio dell'avamposto.
  • Risolto un problema con i pezzi del Cargo Link che non aggiornavano il loro orientamento dopo aver spostato una struttura in un avamposto.
  • Rimosso il contorno rosso che a volte poteva rimanere sugli oggetti dopo che erano stati riparati in un avamposto.
  • Risolto un problema per cui la modifica dei tipi di flora della serra negli avamposti poteva disconnettere la presa dell'acqua.
  • Risolto un problema relativo ai rischi ambientali persistenti all'interno delle strutture degli avamposti costruiti in aree a rischio.
  • Risolto un problema per cui a volte le piante della serra non si muovevano correttamente quando la serra veniva spostata.
  • Risolti i problemi per cui a volte le scale potevano essere rimosse quando si rimuovevano oggetti posizionati su di esse in un avamposto.
  • Risolto un problema che consentiva al giocatore di raggiungere posizioni inaspettate quando impilava mobili negli avamposti.
  • Risolto un problema con la visualizzazione delle basi dei contenitori di stoccaggio automatico laddove esistono già contenitori impilabili negli avamposti.
  • Risolto un problema con i cavi dell'avamposto che non si muovevano correttamente quando un wireframe veniva spostato.
  • Risolto un problema che poteva far fluttuare i moduli dell'habitat quando le strutture di supporto venivano rimosse.
  • Risolto un problema che poteva influenzare involontariamente l'audio ambientale degli oggetti dell'Avamposto.
  • Risolto un problema con i cargo del sistema interno che non scaricavano le risorse a piena capacità.