L'aggiornamento 1.07 di Horizon Forbidden West è ora disponibile, ecco le note sulla patch

Horizon Forbidden West ha appena ricevuto il suo ultimo aggiornamento ed è un altro grande aggiornamento che porta tutti i tipi di correzioni e miglioramenti. La patch 1.07 è ora disponibile per le versioni PlayStation 5 e PS4, quindi se stai continuando l'avventura di Aloy, ti consigliamo di installarla.
Gran parte della patch è dedicata a correzioni specifiche per le missioni, rimuovendo i blocchi di progressione e altre stranezze che compaiono in rari casi. Oltre a questi, anche attività secondarie come Gauntlet Runs e Salvage Contracts hanno ricevuto una certa attenzione, rendendo ancora una volta l'esperienza più fluida e appianando alcuni bug.
Altrove, sono state apportate alcune modifiche all'interfaccia utente; ad esempio, ora puoi disabilitare Armi e munizioni e Strumenti e pozioni nelle impostazioni dell'HUD. Per quanto riguarda la grafica, Guerrilla ha apportato "diverse modifiche alla vegetazione per migliorare la qualità dell'immagine in modalità Favorisci prestazioni". Oh, e le nuvole ora sembreranno ancora migliori, in qualche modo.
La modalità foto ha anche ricevuto cure amorevoli, con alcune modifiche alla qualità della vita, più opzioni di lunghezza focale e altro ancora.
Abbiamo incorporato le note sulla patch complete di seguito (possibili spoiler per i nomi delle missioni). La patch 1.07 arriva a 781,4 MB, quindi non ci vorrà troppo tempo per aggiornare il gioco. Come te la cavi finora nel gioco? Se hai bisogno di aiuto, assicurati di dare un'occhiata al nostro enorme Guida proibita dell'orizzonte occidentale.
Missioni principali
- Risolto un problema nella missione principale "Raggiungi le stelle" per cui la missione non procedeva correttamente se il secondo connettore del cavo della navetta veniva estratto per primo.
- Risolto un problema nella missione principale "Raggiungi le stelle" per cui il giocatore poteva lasciare lo spazio di gioco.
- Risolto un problema nella missione principale "L'ambasciata" per cui sfrecciare attraverso la porta di Barren Light durante l'Ambasciata bloccava il giocatore in Barren Light.
- Risolto un problema nella missione principale "Death's Gate" per cui il giocatore poteva evocare la sua cavalcatura in un luogo sotterraneo.
- Risolto un problema nella missione principale "Death's Gate" per cui il giocatore non poteva interagire con una console.
- Risolto un problema nella missione principale "Il mare di sabbia" per cui l'obiettivo di creazione della maschera da sub non si aggiornava correttamente, bloccando i progressi.
- Risolto un problema nella missione principale "Thebes" per cui il giocatore poteva intrufolarsi attraverso un buco nella geometria vicino alla centrale elettrica subacquea e cadere fuori dal mondo.
Missioni secondarie
- Risolto un problema nella missione secondaria "Breaking Even" per cui il giocatore non poteva parlare con Porguf per completare la missione se anche Talanah era presente a Camp Nowhere.
- Risolto un problema nella missione secondaria "Ombra a ovest" per cui ricaricare un salvataggio poteva causare il respawn del giocatore al di fuori di uno spazio di combattimento chiuso.
- Risolto un problema nella missione secondaria "Blood Choke" per cui Atekka poteva rimanere inattivo senza rispondere al di fuori di Thornmarsh se il giocatore si avvicinava da una certa direzione.
- Risolto un problema nella missione secondaria "La marcia di un soldato" per cui Penttoh poteva non rispondere mentre si muoveva verso la cima della montagna, bloccando i progressi.
- Risolto un problema nella missione secondaria "Il secondo verso" per cui l'obiettivo "Parla con Zo" non si aggiornava dopo aver abbandonato la missione secondaria a metà.
- Risolto un problema nella missione secondaria "Nights of Lights" per cui l'obiettivo "Gather the Gizmo" non si aggiornava.
Attività globali
- Risolto un problema nelle Gauntlet Races per cui in rari casi la gara non iniziava dopo aver completato una Practice Race.
- Risolto un problema nelle Gauntlet Races per cui arrivare all'ultimo posto poteva contare come una vittoria.
- Risolto un problema in Gauntlet Run: The Stillsands in cui al giocatore poteva essere richiesto di svolgere l'attività prima che l'attività potesse iniziare.
- Risolto un problema con il contratto Elusive Fanghorn Rescue per cui la missione a volte non veniva completata correttamente.
- Risolto un problema con il contratto di salvataggio Elusive Fanghorn per cui le tracce delle macchine non venivano visualizzate se il giocatore si allontanava rapidamente durante l'obiettivo.
- Risolto un problema con il contratto di salvataggio "Cannone devastatore" per cui l'obiettivo non si aggiornava correttamente se il giocatore staccava uno dei cannoni con un danno elevato e un attacco con lacrime alte.
- Risolto un problema con Camp Eastern Lie Regalla per cui il caricamento di un salvataggio effettuato a Campfire collocava Aloy in un altro Campfire.
- Risolto un problema nel contratto di recupero di antiche reliquie per cui l'obiettivo "Raccogli antiche reliquie" si bloccava su 2/3.
- Risolto un problema in Regalla Camp Devil's Grasp per cui i nemici non potevano rigenerarsi dopo aver ricaricato un salvataggio durante l'obiettivo "Uccidi il leader ribelle".
- Risolto un problema in Rebel Outpost Jagged Deep in cui il giocatore poteva teletrasportarsi attraverso la mappa quando ricaricava un salvataggio.
- Risolto un problema in Sunken Cavern: The Gouge per cui il giocatore poteva nuotare attraverso un varco nel muro della caverna.
Interfaccia utente/esperienza utente
- Aggiunta un'opzione "Sempre disattivata" per armi e munizioni, nonché strumenti e pozioni nelle opzioni HUD personalizzate.
- Risolto il problema con diverse icone di abbigliamento che utilizzavano le risorse errate nel menu dell'inventario.
- Risolto un problema con la mappa per cui si verificavano movimenti innaturali quando si centrava la visuale sul giocatore o su un obiettivo della missione.
Graphique
- Aggiunta una transizione più fluida tra gli strati di nubi Troposferiche e Cirrus e una migliore corrispondenza cromatica delle supercelle Anvil e Cirrus.
- Risolto un problema con il Very Large Array Tallneck per cui il modello mostrava dettagli di basso livello a una certa distanza.
- Sono state apportate diverse modifiche alla vegetazione per migliorare la qualità dell'immagine in modalità Boost Performance.
- Risolto un problema di luci bianche tremolanti nella missione principale "Cancello della morte".
- Migliorata la stabilità della profondità di campo durante i filmati.
- Ridotti artefatti della progressione SSAO in situazioni ravvicinate estreme
- Cambiamenti di saturazione ridotti sul motion blur.
- Qualità e stabilità delle ombre migliorate.
- Migliore qualità dell'erba in situazioni specifiche.
Prestazioni e stabilità
- Diverse correzioni di crash.
- Risolti diversi casi in cui NPC e texture si riversavano visibilmente su PS4™ quando ci si avvicinava a un insediamento ad alta velocità.
- Risolti diversi casi in cui le schermate di caricamento o le schermate nere si attivavano involontariamente.
- Risolto un problema di streaming dopo aver saltato la sequenza dei titoli di coda.
Miglioramenti alla modalità foto
- Maggiore precisione nella modalità di precisione per consentire un controllo molto maggiore quando si punta e si sposta la fotocamera, soprattutto quando si utilizzano lunghezze focali lunghe e grandi aperture.
- La distanza minima di messa a fuoco è stata ridotta a 5 cm, consentendo scatti più creativi e fotografie macro.
- Passaggio dalla pellicola 35 mm full frame, per lunghezze focali e traslazione DOF più nitide e una selezione più intuitiva delle lunghezze focali per i fotografi virtuali.
- Aggiunte molte più lunghezze focali per coprire la gamma tra 10 mm e 300 mm in full frame 35 mm consentendo espressioni più creative.
- Aggiunta la corrispondenza FoV per la fotocamera predefinita.
- Aumentato il raggio che i fotografi possono utilizzare intorno ad Aloy da 5 a 10 metri.
- Vari piccoli miglioramenti della qualità della vita.
- Il rettangolo di messa a fuoco automatica e la griglia Regola dei terzi ora sono nascosti quando si utilizza l'opzione Nascondi interfaccia utente.
- Risolto un problema per cui un effetto moiré poteva essere visibile sulla pelle dei personaggi durante i primi piani.
altro
- Risolto un problema di collisione della telecamera che a volte si verificava quando il giocatore era in sella e manovrava vicino a ostacoli di una certa altezza.
- Risolti diversi problemi di animazione con gli NPC negli insediamenti.
- Aumentato leggermente il costo delle munizioni dell'abilità dell'arma Spinta azionata per motivi di bilanciamento del gioco.
- Risolto un caso in cui Aloy poteva rimanere bloccata all'interno della geometria nell'insediamento di Memorial Grove quando cercava di saltare attraverso un varco nel muro.
- Risolto un problema per cui il gioco sembrava bloccarsi brevemente dopo aver saltato la sequenza dei titoli di coda.
- Risolto un problema per cui la difficoltà "Preimpostazioni di gioco" del sistema operativo PS5 prevaleva sul livello di difficoltà di gioco.
- Risolto un problema per cui gli oggetti interagibili a volte perdevano la collisione, facendo cadere il giocatore attraverso l'oggetto.
- Risolto un problema per cui il giocatore poteva cadere nel mondo mentre viaggiava velocemente su una cavalcatura.