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La meraviglia indifferente di un luogo commestibile

Alcuni luoghi di videogiochi hanno un senso: far esplodere demoni, costruire su un'isola, superare una città invasa dagli zombi. Tuttavia, The Irregular Corporation e Studio Oleomingus richiedono ai giocatori di mangiare edifici nel loro nuovo titolo The Indifferent Wonder of an Edible Place. Questa premessa sicuramente non è mai stata fatta prima, ma c'è una buona ragione?

La meraviglia indifferente di un luogo commestibile

In base a una nuova direttiva del governo indiano, il programma Building Eater Employment è stato progettato per fornire ai cittadini della regione una nuova linea di lavoro. Con l'attuazione del programma "Building Eater Employment Garauntee (sic)", tutti i dipendenti inizieranno a consumare tutti i siti del patrimonio costruito, guidati da una serie di televisori che punteggiano il terreno.

Questo ha senso? Per niente.

Questa premessa assurda si gioca mentre il personaggio principale vaga attraverso un paesaggio astratto con una torre nel mezzo e nient'altro. Vagando su una TV vicina, gli viene assegnato un numero di tre cifre e deve dirigersi verso quel boccone specifico per mangiarlo. Tuttavia, devi mangiare il blocco corretto, perché mangiarli nell'ordine sbagliato può portare a un'intossicazione alimentare. Ripetere per 15 minuti e il gioco è finito.

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Se sembra stancante, è perché lo è. Questa battuta manca di una battuta finale e convincere i giocatori a navigare in ogni singola stanza è un esercizio noioso. Sebbene i giocatori possano scattare e concentrarsi sui pezzi con un sistema radar mappato sul pulsante destro del mouse, questo processo non serve a nulla. Il ciclo è semplice: ottieni il tuo numero, posiziona il cursore nell'area destra e premi il pulsante sinistro del mouse per mangiare il blocco.

Invece, i giocatori trovano un'area, fanno clic ripetutamente su una nuova schermata per mangiare quell'area, quindi leggono un po' di esposizione. Anche questi momenti sono assurdi: una parte potrebbe trarre una citazione da Emily Dickison, mentre un'altra parlerà di come sia una "mosca concreta" e "un soldato dell'esercito di locuste". Il linguaggio è spesso fiorito, con frasi come "vestibolo macabro" gettate per buona misura. Non lasciarti ingannare: solo perché il team di sviluppo aveva un thesaurus a portata di mano non significa che qualcosa abbia senso.

C'è l'occasionale palla curva che viene lanciata in questo gioco, insieme all'occasionale cambio di scenario con mannaie insanguinate, sandali e altri oggetti. Tuttavia, anche questo non ha senso e sembra più una demo tecnologica che altro. Non è che questo titolo sia molto interessante; la presentazione sembra fatta con asset Unreal stock a bassa risoluzione.

La meraviglia indifferente di un luogo commestibile non ha scopo. Mangiare edifici è sicuramente una premessa unica, ma il gioco è un lavoro ingrato da giocare.

Questa recensione de L'indifferente meraviglia di un luogo commestibile è stata realizzata su PC. Il gioco è stato scaricato gratuitamente.

La meraviglia indifferente di un luogo commestibile

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