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La maledizione degli dei morti potrebbe diventare la mia nuova ossessione roguelike

Prendendo i migliori elementi da Diablo, Dark Souls e altro, Curse of the Dead Gods ha molto potenziale per gli appassionati di roguelike.

Il genere roguelike nell'ultima generazione ha visto un'esplosione di popolarità grazie al successo di giochi come Sacrificio di Isacco, Rogue Legacy, Cellule morte, e tanti altri. Con così tanti nuovi titoli che incorporano elementi roguelike nel loro gameplay, ha anche avuto l'effetto di rendere competitivo il genere roguelike, aumentando la necessità per gli sviluppatori di trovare nuovi modi per avvicinarsi alla loro creazione e mantenere gli elementi distintivi del tipo cool. Anche se questo può rappresentare una grande sfida per lo sviluppo anche nelle sue fasi iniziali, la prossima La maledizione degli dei morti sembra già avere una solida base in cui i fan del genere roguelike possono sperare.

Durante il PAX East 2020 di questa settimana a Boston, ho giocato alla demo dello showfloor di La maledizione degli dei morti, che dovrebbe arrivare su Steam Early Access la prossima settimana. Recentemente annunciato dall'editore Focus Home Interactive, La maledizione degli dei morti è un action-RPG roguelike in sviluppo da Passtech Games, precedentemente noto per il suo gioco di avventura Maestri di Anima. Anche nel breve tempo in cui ho giocato al PAX East, è un titolo che terrei sicuramente d'occhio mentre si sviluppa. Certo, sono morto per la maggior parte del tempo, ma ogni corsa mi ha fatto venire voglia di tornare indietro e non dovrai aspettare troppo a lungo per iniziare a giocare.

La maledizione degli dei morti mette i giocatori attraverso una serie di tombe e cripte mentre esplorano un dungeon simile a un labirinto con il loro personaggio, che brandisce una serie di armi e abilità per aiutarli a sopravvivere. All'inizio di ogni round, l'equipaggiamento con cui puoi iniziare è relativamente semplice con un machete per il combattimento ravvicinato e una pistola per eliminare i nemici da lontano. I giocatori possono opzionalmente recuperare nuovo equipaggiamento dai nemici caduti, inclusa un'arma secondaria che può essere utilizzata in tandem con l'altro equipaggiamento per attacchi combo.

Fin dall'inizio sono rimasto colpito dalla fluidità e dalla soddisfazione di quel combattimento La maledizione degli dei morti sentito, con il giusto mix di essere facile da afferrare ma con una profondità sufficiente per eguagliare la sua difficile difficoltà. Il combattimento corpo a corpo era preciso e ciascuna delle armi che usavo sembrava che aprisse molte opzioni per eliminare i nemici. Ciò includeva un paio di artigli velenosi che potevano prosciugare lentamente la salute di un nemico e una lancia che mi dava la possibilità di affrontare i nemici a distanza. Il mio elemento di combattimento preferito, tuttavia, è venuto dalla pistola, che ha una meccanica attiva simile alla ricarica in cui i giocatori possono cronometrare il loro tiro per scatenare un'esplosione più potente contro i nemici. Per me, mi è sembrato il mix perfetto tra la creazione di armi a distanza come parte importante della costruzione del tuo personaggio, ma con un po' di un sistema di rischio-ricompensa in gioco quando le usavo.

Essenzialmente, La maledizione degli dei morti in molti modi sembra un Diablo Soulslike, prendendo molti degli elementi che i giocatori amano da giochi come Diablo et Anime oscure e unirli in un composto quasi perfetto. Attaccare i nemici è simile al senso di pericolo in agguato in a Anime gioco in cui i giocatori devono essere precisi e premurosi, mentre la prospettiva isometrica migliora il senso di esplorazione e scoperta mentre i giocatori trovano nuovo bottino ed equipaggiamento.

Sebbene Diablo et Anime oscure sono probabilmente i paragoni più forti che mi verranno in mente, soprattutto ne avevo un forte senso Dungeon più oscuro influenza durante il gioco La maledizione degli dei morti. Ciò è avvenuto in particolare grazie a uno degli elementi fondamentali del gioco, ovvero il potenziamento e il miglioramento delle abilità del proprio personaggio in La maledizione degli dei morti ha un costo in altri modi. Ogni volta che scopri una reliquia La maledizione degli dei morti, beneficerai di nuovi oggetti o equipaggiamenti o potenziamenti delle abilità e delle statistiche del tuo personaggio, ma contribuirai con un segnalino che avrà effetti dannosi sul tuo personaggio, facendogli perdere un po' della sua umanità ogni volta durante il gioco. influenzerà anche le statistiche e le abilità dei nemici che incontrerai nella prossima area, rendendo ogni nuovo ambiente un po' più impegnativo del precedente.

Proprio come gli effetti di stato e la follia influenzano i tuoi personaggi Dungeon più oscuro, ogni decisione e percorso che ho scelto La maledizione degli dei morti mi ha fermato per un secondo a pensare al modo migliore per andare avanti. Dal momento che il gioco si basa così tanto su elementi roguelike, questo sembra un modo intelligente non solo per incoraggiare i giocatori a provare diverse build ed effetti (aggiungendo al contempo la difficoltà del gioco), ma anche per garantire che ogni corso del gioco sia fresco e dinamico. . Nonostante la sfida spesso brutale del gioco, gli sviluppatori Passtech Games hanno spiegato che i giocatori potranno guadagnare oggetti ad ogni corsa fallita che possono essere utilizzati per nuove abilità con un effetto più duraturo, dando un senso di progresso simile a Cellule morte.

I roguelike sono un genere in cui ho spesso faticato a entrare a causa del continuo ciclo di morte e ripetizione, e tendo a perdere molti dei titoli più popolari del genere. Ma un po' come Cellule morte – un roguelike che amo – quello con cui ho giocato finora La maledizione degli dei morti mi ha incoraggiato che potrebbe essere il giusto mix di ciò che sto cercando nel genere. Il ciclo di esplorazione e combattimento di base del gioco (finora) sembra già pronto anche in una fase di sviluppo così precoce. Anche se questa è sicuramente già una sfida, sono interessato a vedere come lo sviluppatore Passtech Games continua a costruire sul gioco nel suo stato di accesso anticipato nei prossimi mesi. Nonostante La maledizione degli dei morti sembra avere in mente la sofferenza del giocatore, penso che ci sia già molto da amare per tutto il dolore.


La maledizione degli dei morti arriverà su PC tramite Steam Early Access il 3 marzo 2020.