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Recensione di The Division 2 Warlords Of New York

Un anno dopo il lancio di The Division 2, è arrivata la sua espansione Warlords of New York. Il viaggio a New York vale il tuo tempo o dovresti spendere i tuoi soldi altrove? Dai un'occhiata alla nostra recensione per scoprirlo.

Recensione di The Division 2: Warlords of New York

Warlords of New York si svolge dopo gli eventi di The Division 2, con l'agente Red Aaron Keener che provoca il caos a Manhattan. Lui e i suoi quattro lacchè tentano di scatenare un virus simile a Green Poison, il motivo principale per cui il mondo è in un così triste stato di disordine. Lavorando con i tuoi compagni agenti, i giocatori devono rintracciare questi agenti canaglia e abbatterli, uno per uno. Complessivamente, la storia di questa espansione durerà tra le 10 e le 12 ore, a seconda di quanti danni fai.

Il motivo principale della morte di questi altri agenti canaglia è individuare Keener. Dal punto di vista del gameplay, tuttavia, ti garantiscono nuove abilità che puoi usare in battaglia. Una bomba adesiva, una bomba appiccicosa di fuoco, una trappola elettrica e un'esca sono tutte portate in tavola. Le bombe adesive fanno esattamente quello che suonano: si attaccano a un bersaglio e poi se ne vanno. L'esca è simile a un ologramma di te stesso, che spunta fuori e prende di mira i cattivi. Electric Trap stordisce i nemici, lasciandoli aperti agli attacchi. È tutto divertente da provare, ma le abilità di base sembravano nel complesso migliori.

Il combattimento si svolge come nel gioco base. Quando entri in un combattimento, trovi copertura e combatti da lì. Il punto cruciale del gioco è fare questo, e ragazzi, è estenuante. I nemici hanno troppi HP e spesso richiedono più di 25 proiettili per essere abbattuti. I colpi alla testa infliggono danni extra, ma non ha senso se hai bisogno di 10 per abbattere il tuo nemico. Anche i nemici di base ora hanno una barra HP extra, il che rende le cose ancora peggiori. Per riferimento, stavo facendo circa 100 km verso la fine e quando sono salito di livello, avrei ottenuto 20 km per me. Fondamentalmente i nemici stanno suscitando milioni di HP, mentre io non sono nemmeno a 300k. Non ho bisogno di essere un dio, ma voglio che sia una parità di condizioni.

Quando finalmente raggiungevo il livello 40 e realizzavo le mie armi di alto livello, i nemici sarebbero caduti più velocemente, ma questo salto a 40 non aveva senso. I nemici rossi cadono entro una dozzina di colpi, il che è normale in un gioco come questo. Anche le tattiche del nemico dell'IA sono le stesse del gioco base. I ragazzi con lo scudo e quelli con i lanciafiamme si precipitano dentro, altri rimangono al riparo finché non sei vicino e i droni attaccano dal cielo cercando di tirarti fuori dalla copertura. Se nulla di tutto ciò funziona, si generano dietro di te attraverso una porta o un tombino e ti fiancheggiano in quel modo. Questo è uno sparatutto in copertura in cui il gioco vuole attivamente che ti ritiri dalla tua copertura e ti punisce se non lo fai.

Parliamo velocemente di modelli. Parlo spesso dei peccati capitali dei combattimenti contro i boss nei giochi e Warlords of New York riesce sorprendentemente a spuntare tutti gli ultimi di quei peccati. I boss diventano invincibili durante il combattimento, controlla. I boss generano più nemici dal nulla, controlla. I boss guariscono completamente mentre sono invincibili (dove non puoi farci nulla), controlla. I boss disabilitano le tue abilità perché perché no, controlla. E quando si tratta di numeri di HP assurdi, i boss superano facilmente i 100 milioni e, al punto, tutti i numeri sembrano privi di significato. Preferirei infliggere costantemente l'1% di danni e poi infliggere 100 danni che sembrano non avere alcun effetto.

Anche se non sei in missione, puoi comunque perlustrare le strade alla ricerca di bottino, checkpoint e altre attività secondarie. Sono piccole distrazioni divertenti che mi hanno fatto divertire di più con il gioco.Non mi sentivo incanalato in una grande stanza quadrata o in un lungo corridoio con i nemici tutto il tempo. L'area più aperta di strade ed edifici distrutti sembrava rinfrescante, a differenza del design degli interni delle missioni principali. Questo e, a volte, NPC casuali si univano alla lotta, rendendo le cose un po' più gestibili. Attenzione però ai giocatori solitari; l'esplorazione non è facile e incontrare nemici per strada è molto comune.

Dopo aver finalmente abbattuto Keener, si aprono nuove attività. Puoi ancora fare taglie, ripetere missioni a difficoltà più elevate o fare qualcos'altro dal gioco base. Ora hai Keener's Watch, che ti darà piccoli buff per macinare dopo il livello massimo. Quando dico minore, intendo minore. Gli HP di base che ottieni sono 30 in più, che potrebbero anche essere zero. Aumenti il ​​danno dell'arma dello 0,2% e si ferma al 20%. I fan della divisione troveranno eccitante questa routine poiché alla fine sarai in grado di raggiungere un numero significativo, ma questa routine è comunque lunga e noiosa.

Ovviamente, non puoi avere un gioco dal vivo senza stagioni. Dopo aver eliminato il primo set di Rogue Agents, un nuovo set verrà generato ogni settimana per questa stagione. Sfortunatamente, il primo era ancora bloccato fino alla prossima settimana, quindi non ho potuto provarlo. Tuttavia, è ovvio cosa si aspettano da te. Accedi ogni settimana, rimuovi il target, quindi torna la settimana successiva per il secondo target. Come previsto, ottieni ricompense bottino ed esperienza extra per questo, ma chi ha il tempo di accedere ogni settimana e affrontare questi imbrogli.

Questo fa sorgere la domanda: quando sei uscito dal gioco? Uccidi centinaia e centinaia di nemici che lavorano per Keener e i suoi scagnozzi. Perché non fanno in modo che tutti proteggano questo prezioso obiettivo, o non si uniscono e ci mettono fretta? Se Keener ha gli elicotteri, perché non ci fanno saltare dal cielo? È tutto per il bene della storia, e lo capisco, ma un cattivo perde il suo livello di minaccia quando la sua intelligenza sembra essere inferiore. Keener non si è mai sentito una vera minaccia fino a quando non è diventato un capo con tattiche e abilità ridicole. Questo è sicuramente qualcosa che il team di sviluppo dovrebbe considerare nelle versioni future.

Sfortunatamente, l'enorme quantità di bug in Warlords of New York è sbalorditiva. Sebbene sia fisso, la possibilità di svolgere le missioni principali non era presente al momento del lancio. Nota che i giocatori non possono lasciare Manhattan fino al completamento dell'espansione. Anche i bug sonori erano endemici; le voci si sono interrotte, le armi non hanno emesso alcun suono e le esplosioni non hanno fatto nulla. Anche il pop-in delle texture è problematico, proprio come nel gioco base. A volte devi uccidere i nemici per progredire, ma si generano dietro i muri o non si muovono, richiedendoti di riavviare missioni che possono durare più di un'ora. Il gioco non si è mai bloccato su di me, anche se la mia PlayStation 4 Pro sembrava stesse per decollare. Il titolo potrebbe anche utilizzare un sistema di ping, quindi tutti possono prendere di mira più facilmente lo stesso nemico.

Può sembrare che non mi importi di questo gioco, ma Ubisoft ha appena inserito tutti gli altri giochi nel suo programma per renderli unici. Questo non è il caso di Warlords of New York. È più o meno lo stesso... e non in senso positivo. Proprio come Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, ci è voluto più tempo per cuocere. Il tempo dirà se risolveranno questi problemi in futuro, ma non sarò in giro per scoprirlo.

Warlords of New York può essere consigliato solo ai fan irriducibili della Divisione. Bug costanti, combattimenti estenuanti e un cattivo principale debole lasciano molto a desiderare.

Questa recensione di The Division 2: Warlords of New York è stata realizzata su PlayStation 4. L'editore ha offerto un codice, ma il gioco è stato acquistato digitalmente.

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