La difficoltà di Elden Ring non è il problema
10/10 voti di recensione. Gioco dell'anno in fermento. Igiene del ventilatore incessante. Dopo sei anni di sviluppo, FromSoftware ha lanciato Elden Ring con il tipo di accoglienza che ogni sviluppatore di giochi sogna. Celebrato per aver mantenuto le promesse dello studio e altro, Elden Ring genererà discussioni sulle formule di gioco di ruolo open world per gli anni a venire.
Sfortunatamente, queste discussioni possono cadere preda delle stanche discussioni "difficoltà contro accessibilità" che hanno seguito la serie Souls dall'uscita di Demon's Souls nel 2009. È una serie notoriamente difficile per i nuovi arrivati, e lo svantaggio di avere una barriera così alta per L'articolo è che i giochi Souls si sono guadagnati la reputazione di essere inaccessibili. Nonostante gli sforzi dello studio per affrontare queste preoccupazioni con Elden Ring, le stesse critiche sono riemerse e, con esse, la reazione dei fan contro i giocatori disabili.
I giocatori con disabilità hanno già sentito tutto. Scuse prevedibili, come la difficoltà di essere "la visione dell'artista", sono seguite da suggerimenti che una modalità facile "rovina l'intera esperienza" e che "il gioco non fa per te" se vuoi una cosa del genere.
Ma i giocatori abili che fanno questo argomento non stanno difendendo la visione degli sviluppatori, stanno difendendo un mito. FromSoft ha chiarito che la sua visione per Elden Ring è di renderla "un'esperienza a basso stress". E, relativamente parlando, lo è: è un gioco open world con centinaia di checkpoint e un cavallo magico che puoi evocare all'istante.
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Parlando con PlayStation, Miyazaki ha dichiarato: "Non voglio che i nuovi giocatori si preoccupino o si stressino troppo per questa difficoltà. »
Allora perché si fanno ancora discussioni sulla visione artistica? Se FromSoft dice di voler rendere i giochi accessibili, i giocatori con disabilità non dovrebbero criticarli? Soprattutto quando le nostre scoperte hanno più a che fare con la mancanza di opzioni e funzionalità di accessibilità di base di Elden Ring che con le modalità di difficoltà.
Il design ambientale di Elden Ring è abbastanza meticoloso da aiutarmi a ricordare i luoghi chiave
Ho avviato Elden Ring come insider di FromSoft che soffriva di atrofia muscolare spinale (SMA). La SMA compromette la mia mobilità e forza e porta a un dolore cronico che a volte influisce sulla mia memoria e concentrazione. Ho pensato, in base alla reputazione dei giochi Souls, che avrei odiato Elden Ring e avrei chiesto un rimborso. Non sono stato io. Giocare è una lotta, ma amo le sfide deliberatamente progettate di Elden Ring; I guardiani di FromSoft hanno reso lo studio un disservizio.
Più avanti nella stessa intervista con PlayStation, Miyazaki afferma: "Sento che il nostro approccio a questi giochi, e non solo a Elden Ring, è quello di progettarli per incoraggiare il giocatore a superare le avversità. Non cerchiamo di forzarlo o di rendere le cose difficili per il gusto di farlo. Vogliamo che i giocatori usino la loro astuzia, studino il gioco, memorizzino cosa succede e imparino dai loro errori.
Leggendo le interviste con gli sviluppatori di FromSoft, non interpreto l'attenzione dello studio come incentrata sulla difficoltà, che è comunque un concetto specifico del giocatore. Invece, vedo che si concentra sulla strategia e sulle abilità praticate, con difficoltà a essere solo un ingranaggio nella macchina.
i giocatori disabili non dovrebbero essere utilizzati per il porno di ispirazione
Questa è la mia esperienza con Elden Ring. Per me, il combattimento non è l'attrazione, si tratta più di capire l'IA nemica e adattarsi ad essa che mi ha catturato. Non posso fare a meno di sentirmi piuttosto sentimentale riguardo al processo, perché è esattamente ciò che mio padre ama dei giochi della vecchia scuola come Donkey Kong.
Ma per vincere qualsiasi gioco di strategia o esercitare qualsiasi abilità, hai bisogno degli strumenti giusti a tua disposizione, ed è qui che Elden Ring delude i giocatori con disabilità. Nella mia recensione sull'accessibilità, ho scritto che era come essere "trasportato indietro ai primi anni 2010" perché mancavano anche opzioni di base come le dimensioni variabili dei sottotitoli.
I giocatori non disabili e l'industria dei giochi nel suo insieme devono capire che ogni volta che c'è una storia di un giocatore disabile che batte un gioco Soulslike, quel giocatore aveva gli strumenti. Questi strumenti possono essere meccaniche di gioco, opzioni personalizzabili, hardware, abilità fisiche o cognitive o persino tempo; non tutti hanno queste cose.
Inoltre, i giocatori disabili non dovrebbero essere utilizzati per la pornografia ispiratrice. È oggettivante. E mentre i commenti di Miyazaki non prendono di mira i giocatori con disabilità, il suo linguaggio nelle interviste è usato per alimentare la tossicità delle abilità dei fan. I giocatori con disabilità non possono "superare" la disabilità come dice Miyazaki che le avversità possono essere superate. Possiamo elaborare una strategia intorno a questo. Possiamo lavorare con gli studi per creare più corsi. Ma le disabilità fanno parte di noi; non sono avversità, sono barriere.
Quando i giocatori normodotati e alcuni revisori hanno elogiato la mancanza di un registro delle missioni nel gioco e hanno suggerito ad altri di mantenerne uno fisico, sono rimasto sbalordito. Amo Elden Ring e penso che meriti lodi, ma come posso, qualcuno che non ha la forza di usare una penna, tenere un diario fisico per aiutarmi a ricordare i battiti delle chiavi di ricerca? Perché non suggerire a FromSoft di implementare il prendere appunti, anche facoltativo, come funzionalità nei futuri giochi open world? Non contribuirebbe piuttosto al loro impegno per il design accessibile?
Fortunatamente per me, la progettazione dell'ambiente è abbastanza meticolosa da aiutarmi a ricordare le posizioni chiave. Altri giocatori con disabilità non l'hanno trovato fattibile.
Vi lascio a Can I Play That di Ben Bayliss? pezzo su Elden Ring. Questo è un articolo su cui continuo a tornare. Ben fa eco a ogni giocatore disabile bloccato fuori da Elden Ring e da altre librerie di giochi con cinque parole: "Volevo solo giocare. »
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