L'ultimo importante aggiornamento di Street Fighter 5 aggiunge una nuova modalità grafica meravigliosamente nitida
Combattente di strada 5 ho appena visto il suo ultimo importante aggiornamento – ed è uno stupido. Mentre SF5 ha certamente avuto i suoi alti e bassi, specialmente al momento del rilascio, e soprattutto da lì, Capcom è determinata a concludere le cose con una nota alta. Questo nuovo "aggiornamento definitivo", come lo chiama l'azienda, sembra essere l'editore che cerca di trovare il meglio degli anni SF5, mescolandolo per ottenere il massimo effetto.
Ciò significa che le combo nerfate sono tornate, sono state implementate tecniche nuove di zecca e l'equilibrio del gioco è stato generalmente scosso in modo massiccio; le note sulla patch sono pagine 79. Ma tra le modifiche apportate da questa cosiddetta patch finale c'è una nuova aggiunta sorprendente: un'ulteriore modalità grafica.
Nello specifico sono state aggiunte due nuove modalità grafiche. Innanzitutto, c'è un "filtro pixel" che, quando applicato, rende la grafica 3D di SF5 vagamente simile a quella di Street Fighter 2 e 3. È un bel pizzico di nostalgia e anche se non è esattamente carino, posso vedere la novità di usarlo - specialmente in modalità arcade, dove puoi giocare attraverso versioni rifatte della progressione della scala arcade dai titoli di fantascienza dell'era 2D.
La più interessante delle due, tuttavia, è una nuova funzionalità di "cel shading". E... penso davvero che sia migliore del gioco normalmente? Tutto salta. All'inizio, nella schermata di selezione del personaggio, dove sono molto ravvicinati e personali, ho pensato che fosse un po' difficile. Ma in gioco, in movimento? Vabbè, funziona. Ecco un'immagine che ho scattato mentre uscivo in modalità pratica:
Ora, per essere chiari, sono una di quelle persone a cui è sempre piaciuto lo stile visivo di Street Fighter 5. Le scene lo hanno sempre deluso, girando a un frame rate ridotto con un livello di dettaglio notevolmente peggiore a volte. , ma il personaggio i modelli, le animazioni e gli effetti di attacco sono generalmente meravigliosi.
È anche un po' irregolare; nel cast di lancio ci sono alcuni personaggi che sembrano particolarmente più economici (grazie a Ken, testa di banana), ma molti di quei primi modelli di personaggi sono stupendi e praticamente tutti i personaggi aggiunti nel DLC, che ora rappresentano i due terzi del totale del gioco cast – sono tutti magnifici, prodigati di attenzioni.
Ci sono molte belle immagini che molte persone non noteranno nemmeno, come le animazioni di rallentamento post-attacco che vengono riprodotte solo se non si preme un altro input al termine dell'animazione di un attacco. La gente che dice che SF4 è migliore di SF5 mi lascia davvero perplesso, anche se Ultra Street Fighter 4 è senza dubbio un gioco migliore di Street Fighter 5 Champion Edition con un certo margine. Ora che entrambi i giochi sono completi, possiamo tranquillamente dichiarare che è un dato di fatto, ma anche SF5 è il più bello dei due.
Ad ogni modo, la nitidezza della modalità cel-shaded rende davvero SF5 un aspetto migliore nel gameplay momento per momento, e penso davvero che sarà il modo in cui giocherò a questo gioco in futuro. Oggi trascorrerò l'ora di pranzo installando questo aggiornamento e cambiando le impostazioni in cel-shaded sui miei armadi arcade che eseguono SF5.
L'unico peccato è che per qualche motivo queste modalità sono disponibili solo in modalità offline. Ottengo questo per la modalità pixel, che in qualche modo può oscurare seriamente la visuale del giocatore, ma non lo capisco per il cel-shaded, che sembra funzionalmente identico all'arte normale con alcune sottili differenze. Apprezzare il cel shading è una questione di preferenza, ma se lo preferisci, non puoi usarlo online.
Non mi dà troppo fastidio. I miei giorni online SF5 sono dietro di me; Tornerò sul campo di battaglia online in SF6. Ma io sono un anomalo; poche persone hanno lo stesso cabinet arcade di SF5 nelle sale giochi giapponesi dell'ufficio. Quindi forse Capcom dovrebbe prendere in considerazione il rilascio di un'altra mini-patch per abilitare il cel shading offline.
Comunque, quello che so è questo: l'aggiornamento definitivo per SF5 è un'ottima ultima parola di Capcom. SF5 è un grande gioco, ci è voluto troppo tempo per arrivarci e ha subito dei brutti colpi sulla strada. Ma se l'atteggiamento mostrato negli ultimi anni di questo gioco è un'indicazione di ciò che l'azienda tenterà con Street Fighter 6, non potrei essere più entusiasta, anche se la sua grafica non si adatterà mai al cel-shading.
Questa potrebbe essere la cosa più bella di tutte: nel suo aggiornamento finale, SF5 ha fatto qualcosa che la prossima iterazione non sarà in grado di fare, con la sua grafica RE Engine più realistica. SF5 si distingue e, alla fine, è un degno ingresso nella serie. Inoltre ora ha un aspetto migliore che mai. Un finale appropriato.