La demo di Metal Slug Tactics è pura nostalgia per il meglio e il peggio
Ho sempre amato l'arte della serie di sparatutto a scorrimento laterale Metal Slug, quindi ho tenuto d'occhio le stravaganze strategiche a griglia di Metal Slug Tactics da quando è stato annunciato per la prima volta. Dato che sono emozionato, sono anche preoccupato. È stata un'esperienza polarizzante, come se mi venissero serviti alternativamente deliziosi panini e quei rotlog non commestibili che vendono a Subway. Sono rimasto cauto, tuttavia: tutta questa splendida pixel art è solo un sudario drappeggiato su un gioco tattico per salvarlo dalla stupidità? Con questo in mente, mi sono tuffato con entusiasmo nella demo di Steam Next Fest, nello stesso modo in cui ci si potrebbe tuffare avidamente in un cassonetto per mangiare letteralmente spazzatura se l'unica altra opzione fosse Subway.
Mi imbarco nella prima missione nei panni del boss di Metal Slug Marco Rossi, un uomo che non si toglierà la bandana in nessuna circostanza. La wiki ufficiale dei fan descrive l'aspetto di Marco come un incrocio tra Sylvester Stallone e David Bowie. Mi distraggo immaginando per un momento Stallone che canta Space Oddity, poi decido che è meglio giocare a un videogioco, un po' come un impiegato della Subway che torna dalla sua pausa e si rende conto che deve buttare giù un altro terribile colpo di vomito da un panino.
Ad ogni turno, ogni personaggio ottiene una mossa e un'azione, ma se esegui prima l'azione, perdi anche la mossa. Ciò sembra più restrittivo quando si tratta di economie d’azione, ma è possibile utilizzare attacchi “tempistici” per espandere quell’economia, più di un pacco di carne di Subway su un migliaio di pani sporchi anemici. Si tratta di azioni speciali di squadra che puoi attivare gratuitamente impostando posizioni sui fianchi ortogonali. Ma per ora è solo Marco. Posso scegliere tra una pistola e una mitragliatrice, ma quest'ultima ha munizioni limitate. È qui che noto alcuni elementi piacevoli sulla qualità della vita. Puoi annullare le mosse e far avanzare rapidamente i turni nemici, sebbene ce ne siano è una restrizione sulla cancellazione, che stenderò di seguito come una foglia di lattuga ingiallita su un panino stantio che costa diciotto sterline, o sedici sterline con dieci anni di punti fedeltà Subway.
Il gioco introduce presto alcuni graditi dirottamenti slapstick. Uso un interruttore per lanciare una cassa sospesa piena di bombe su alcuni idioti. Ciò non costa la mia azione, ma, come promesso, mi impedisce di annullare le mosse precedenti. La cassa fa esattamente il danno ai due idioti nel 1996, l'anno in cui è uscito il gioco originale. Carino. Ciò che è un po' meno carino è che, anche se amo ancora lo stile artistico, i nemici che combatto sono stereotipi mediorientali noiosi e pigri risalenti alla metà degli anni '90. Dipende da te cosa pensi di queste cose, ovviamente, ma il prossimo passo alla tensione occasionale degli strumenti mediorientali nella colonna sonora e all'anonima architettura islamica, sembra tutto un po' privo di ironia in "America, cazzo sì" per i miei gusti. . Conservazione, eh?
In ogni caso. Più muovi il tuo personaggio, più schivate generi. L'ho già visto in alcuni giochi da tavolo: è un modo utile e gustoso per rappresentare l'evasione in un set di regole a turni, e mi piace davvero. La corsa genera anche una risorsa chiamata "adrenalina", che viene spesa in azioni speciali. Per Marco, si tratta di un attacco missilistico ad area d'effetto e di un potenziamento che consente a lui o ad un alleato di sparare due volte. L'attacco è ridicolmente divertente e distrugge anche un intero carro armato. Il design dei carri armati di Metal Slug è una delle mie cose preferite, quindi sono un po' triste nel vederlo sparire, proprio come un amato panificio locale sostituito da una metropolitana anche se ce ne sono già sei nella stessa strada.
Presto mi raggiungono alcuni amici, Eri e Fio. Eri ha granate infinite, il che sembra ridicolo, ma posso lanciarle solo ortogonalmente, lo stesso con il suo lanciagranate, ma con una gittata più lunga. In effetti, è lo stesso con molte armi e abilità, quindi dovrai pensare attentamente al posizionamento piuttosto che essere solo vagamente nel raggio d'azione. Puoi anche colpire i tuoi stessi giocatori se sono sulla stessa linea, il che è piuttosto divertente anche se non è tatticamente ottimale.
Dopo il tutorial, ho la possibilità di selezionare una missione su una mappa del mondo, ciascuna con obiettivi primari e secondari diversi. Sono stato anche avvertito che ci sarà una "risposta del nemico in quattro turni", che suona come una sorta di aspetto rischio-ricompensa di un gioco da tavolo. Ne prendo uno in un villaggio costellato di edifici e scopro che la maggior parte delle armi non possono prendere di mira i nemici a diversi livelli di elevazione. Questo va contro i miei anni di allenamento tattico, ma significa anche che la mia squadra è più sicura di quanto pensassi. Quindi, una restrizione per l'attacco, ma qualcosa in più da considerare per la difesa? Non lo odio! La cosa fastidiosa è che il gioco non me lo dice fino a quando non sono stato schierato, come se un dipendente della metropolitana sottopagato mi facesse solo sapere che ha finito la senape al miele. après Hanno già assemblato il mio disgustoso cilindro di pus.
Vengo ricompensato con XP post-missione, così come con mod, che possono fare cose come potenziare le mie granate o dare alle mie armi più munizioni. I livelli più alti ti consentono di scegliere tra tre abilità scelte casualmente. Ad esempio, Marco riceve un pugno esplosivo, mentre Eri ora può creare cloni esplosivi di se stessa. Pertanto! Come pacchetto, sembra davvero che ci sia una certa profondità tattica interessante qui, in contrasto con la copertina e il flanker copia e incolla che si basano su uno stile artistico che temevo potesse essere il caso. Come ho detto sopra, forse potrebbe essere utile fare affidamento un po' meno sullo stesso stile artistico in alcune aree, ma sono altrettanto interessato alla tua prospettiva, lettore. Quest'arte è oggettivamente droga o sono solo uno sciocco malinconico e nostalgico? Indipendentemente da ciò, l’uscita di questo è ancora prevista per l’ultima parte del 2024: un pezzo già pesante e gelatinoso, del tipo che potresti scoprire in un orribile sandwich di Subway. Il che, come avrai capito, non mi piace particolarmente.