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The Coalition lancia il nuovo test tecnico dell'Unreal Engine 5 con dettagli grafici 100 volte maggiori

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Xbox ed Epic Games stanno lavorando insieme per costruire una base duratura con Unreal.


Dopo aver svelato uno dei primi campioni di un'esperienza di nuova generazione per Xbox Series X|S con Matrix Awakens: un'esperienza di Unreal Engine 5, siamo entusiasti di condividere uno sguardo più approfondito sulla nostra partnership tecnica con Epic Games all'evento "State of Unreal" di oggi. L'ultima demo di Unreal Engine 5 di The Coalition, The Cavern Cinematic Tech Test, mostra come le risorse di qualità cinematografica, che comprendono decine di milioni di poligoni, possono essere renderizzate in tempo reale, con un enorme salto di 100 volte nel dettaglio.

È l'ultimo di una lunga storia di collaborazione con Epic Games e Unreal Engine. Infatti, quest'anno celebriamo i 20 anni di Unreal Engine su Xbox, che risalgono al rilascio di Campionato irreale et Cella esplosa in 2002.

Abbiamo parlato con Kate Rayner, Studio CTO di The Coalition, della collaborazione del suo team con Epic Games, dello sviluppo in Unreal Engine 5 e di cosa possono aspettarsi i giocatori dalle esperienze di nuova generazione su Xbox Series X|S.


Demo di prova cinematografica della grotta


Oggi hai presentato una nuova demo di Unreal Engine 5 alla presentazione di State of Unreal di Epic Games. Cosa puoi dirci di ciò che abbiamo appena visto?

Prima di tutto, devo dare credito a tutto il team, perché è stato davvero uno sforzo a livello di studio per creare il nostro primo film in UE5 – così come il nostro primo utilizzo di Sequencer – e ci siamo divertiti molto a farlo . Due cose di cui siamo davvero orgogliosi sono le animazioni facciali e la qualità complessiva del modello del personaggio.

Siamo stati in grado di utilizzare una versione in anteprima del nostro rig facciale di nuova generazione e assumere un attore che indossa una fotocamera frontale per catturare la performance e collaborare con Cubic Motion per dare vita a tutto. Questo, insieme a Control Rig, ci ha aiutato a creare qualcuno che sembra e si muove nel modo più realistico che abbiamo mai fatto, ed è incredibilmente eccitante pensare a dove possiamo andare dopo. Abbiamo anche utilizzato la fisica dei tessuti del caos per ottenere un livello molto elevato di fedeltà visiva e siamo estremamente soddisfatti dei risultati.

La parte più interessante è che abbiamo tutte queste fantastiche immagini e animazioni in esecuzione su Xbox Series X, il che ti dà solo un'idea della fedeltà visiva e della qualità che saremo in grado di creare. Demo come questa ci permettono di imparare molto sulle prestazioni di UE5 e penso che sia sicuro dire che saremo in grado di creare cose davvero sorprendenti con questa nuova tecnologia.


La storia di The Coalition, Xbox e Gears


In che modo Unreal Engine 5 influirà sul futuro di ingranaggi franchising nell'immediato e nel lungo termine?

Abbiamo avuto accesso a UE5 all'inizio e abbiamo visto rapidamente i vantaggi di spostare lo sviluppo dei nostri titoli futuri per utilizzare i nuovi strumenti e set di funzionalità, che consentono immagini di qualità superiore, ambienti più ampi e interattivi e una miriade di altri aspetti che stiamo entusiasta per UE5.

In che modo The Coalition ha contribuito allo sviluppo di Unreal Engine nel corso degli anni?

Abbiamo avuto conversazioni costruttive con Epic dalla fondazione di The Coalition – prima che si chiamasse The Coalition – fino al 2010. Durante tutto questo tempo, abbiamo condiviso feedback da una prospettiva AAA per i nostri casi d'uso specifici; abbiamo anche contribuito direttamente alle richieste pull del motore, dalle correzioni di bug e ottimizzazioni alla collaborazione per garantire che il supporto della piattaforma Xbox sia il più ottimale possibile.


Lavorare con UE5


Con il toolkit completo di Unreal Engine 5 in arrivo, quali sono alcuni degli strumenti specifici che utilizzerai per creare il tuo prossimo gioco?

Non siamo pronti per parlare della nostra prossima partita. Ma siamo entusiasti di cose come Lumen e Nanite, che ci hanno aperto nuove porte.

Puoi già vedere l'impatto di Nanite nel nostro test Cinema Technology, che esegue il rendering di risorse video di qualità completa in tempo reale. Ciò significa che i nostri artisti possono creare risorse con decine di milioni di poligoni, scalabili per scene con miliardi e miliardi. Il dettaglio è semplicemente incredibile, oltre 100 volte quello che era possibile prima. Solo guardando i dettagli del bulbo oculare, il numero di vertici e poligoni è l'equivalente di quello che sarebbe stato un intero personaggio nella precedente generazione di giochi.

Vedi anche come facciamo cose nuove con la luce. L'illuminazione globale in tempo reale completamente dinamica è una caratteristica molto ricercata, ma fino ad ora non era possibile su console. Lumen cambia totalmente il gioco.

In che modo la tua esperienza con Unreal Engine avvantaggia altri team Microsoft che lavorano anche con gli strumenti?

Abbiamo avuto il privilegio di condividere le nostre conoscenze e le migliori pratiche con altri in Xbox Game Studios e anche di imparare da loro. Inoltre, lavoriamo a stretto contatto con Xbox ATG (Advanced Technology Group), che ci dà la possibilità di ottimizzare a livello di sistema.

Da quanto tempo lavori con UE5?

Lavoriamo con UE5 da oltre un anno, da prima dell'accesso anticipato, rimanendo aggiornati con il codice più recente, sperimentando i contenuti ed eseguendo molti test interni. Questo ci ha permesso di fornire un feedback iniziale a Epic come studio AAA con una profonda esperienza su Xbox e Unreal Engine.

Quali sono state le tue prime impressioni su UE5? Ci sono state delle sorprese?

Prima di tutto, è stato molto emozionante avere accesso, tutti in The Coalition sono stati coinvolti. È allora che abbiamo iniziato il lavoro per creare Alpha Point. La sorpresa più grande per me è stata la finitura del motore e la facilità con cui è stato possibile integrare i contenuti UE4 in UE5 senza problemi.

Com'è stata la transizione dall'Unreal Engine 4 all'Unreal Engine 5?

Tutto sommato è andata molto bene, ci sono volute solo due settimane per cambiare squadra. A partire da ora, il nostro studio completo è passato a UE5. La demo di Alpha Point che abbiamo mostrato alla GDC l'anno scorso è stata originariamente creata in UE4. Abbiamo migrato la demo a UE5 all'inizio ed è stato fatto senza problemi. Quando abbiamo creato questa demo in UE4 con contenuti di nuova generazione e abbiamo aggiunto sempre più risorse, ha iniziato davvero a impantanarsi e a rallentare, ma una volta che l'abbiamo portata in UE5, ha preso vita immediatamente. Non abbiamo mai guardato indietro.

Ci sono funzionalità in UE5 che hanno reso la transizione più agevole o più facile per il tuo team?

L'architettura del motore è davvero abbastanza modulare e abbiamo adottato i plug-in come framework per estendere le funzionalità e modificare il motore in base alle nostre esigenze. I plugin che potevano contenere contenuti – non solo codice – sono stati una rivelazione. Quando stavamo lavorando con UE4, abbiamo apportato molte modifiche al motore nel tempo, quindi i costi di integrazione stavano aumentando. Ora le integrazioni sono molto più fluide, il motore è molto più modulare e ci consente di offrire agli sviluppatori maggiore flessibilità.

Puoi parlare di alcune funzionalità spesso trascurate di Unreal Engine? Quali aspetti vorresti segnalare agli altri sviluppatori?

Vale la pena menzionare Unreal Insights perché consente agli sviluppatori di raccogliere dati in tempo reale su qualsiasi cosa durante il processo di sviluppo. Inoltre, Temporal Super Resolution (TSR) – la capacità di eseguire il rendering a 4k al costo del rendering a 1080p – è una caratteristica straordinaria che a volte può essere trascurata.

Quando sei passato da UE4 a UE5, come è cambiato il tuo approccio all'ideazione, alla sperimentazione e alla produzione?

UE5 ha aumentato rapidamente il nostro tempo di iterazione perché lavorare nel motore è ciò che vedi è ciò che ottieni esperienza. Non ci sono più congetture. La tecnologia è qui e dobbiamo solo far familiarizzare i nostri creatori di contenuti.

Che cos'è la "Demo Alpha Point?" Quali lezioni hai imparato dal suo sviluppo?

La demo di Alpha Point è la nostra demo di accesso anticipato UE5 che include un test tecnico dell'ambiente e un filmato abbreviato del personaggio e un primo test tecnico mondiale. Questo ci ha permesso di fare i conti con nuovi flussi di lavoro e tecnologia e anche di fornire feedback per miglioramenti e consigli a Epic.


L'esperienza del risveglio di Matrix


La Coalizione ha anche contribuito a portare Matrix Awakens: un'esperienza di Unreal Engine 5 su Xbox Series X|S. Descrivi l'importanza di questo lavoro e le sue implicazioni più ampie per l'industria?

È uno dei primi esempi di un'esperienza di nuova generazione che semplicemente non è possibile sulla generazione precedente. È stata un'esperienza di apprendimento enorme che ci ha mostrato esattamente dove si trova la barra per i giochi di nuova generazione e il flusso di lavoro necessario per crearli.

Puoi descrivere in dettaglio il coinvolgimento della Coalizione nella creazione di questa esperienza?

È stata in gran parte una collaborazione con Epic, The Coalition e il team di sviluppo Xbox, per rafforzare e ottimizzare la visione di Epic, prima su Xbox Series X, poi su Xbox Series S.

Descriveresti La matrice si risveglia come successo? Qual è la cosa di cui sei più orgoglioso?

Assolutamente! Il fatto che abbiamo offerto questa esperienza di nuova generazione su Xbox Series S con tutte le stesse funzionalità, incluso il ray tracing, che abbiamo Xbox Series X a un livello di qualità così incredibile è davvero sorprendente. Questa collaborazione ha portato a miglioramenti al software per sviluppatori Xbox, con ottimizzazioni di runtime, correzioni di bug e miglioramenti degli strumenti a vantaggio di tutti gli sviluppatori.

Con l'introduzione dell'Unreal Engine 5, quanto siamo vicini ad avere mondi di gioco completamente indistinguibili dalla realtà?

Se la tecnologia ci ha insegnato qualcosa, è che continueremo sempre a vederne il miglioramento. Siamo molto vicini ai rendering realistici in tempo reale; tuttavia, non staremo mai fermi a fingere di aver "finito" e continueremo a vedere i team di gioco lavorare e perfezionare il supporto.


Guarda avanti


Cosa aspetti di più dal lancio di UE5?

UE5 consente agli sviluppatori di togliersi le manette e creare davvero il contenuto che abbiamo sempre sognato. Niente più compromessi! Crea anche la rimozione dei punti di attrito nel flusso di lavoro: con Nanite, non dobbiamo più creare manualmente versioni a basso poligono dei modelli e con Lumen, non dobbiamo vedere "l'illuminazione deve essere ricostruita" e attendere che l'illuminazione statica offline venga riattivata: accelera notevolmente il processo di sviluppo.

Grazie mille per il tuo tempo, qualche idea finale?

Xbox e The Coalition continueranno a collaborare con Epic per spingere i confini di ciò che è possibile con i giochi moderni, non vediamo l'ora di mostrarti di più del futuro.

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