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The Game Archaeologist: The Story of the Guild Wars 2 Super Adventure Box

Nel genere MMORPG, il pesce d'aprile è particolarmente amato come un momento in cui sviluppatori e studi possono diventare un po' stravaganti e prendere in giro se stessi mentre cercano di fare una sveltina alle loro comunità. Mentre le note di patch false e gli annunci "gotcha" hanno funzionato per un po', l'escalation ha richiesto che gli anni successivi diventassero più creativi e innovativi con battute. I giocatori potrebbero svegliarsi per vedere qualcosa di sciocco nel loro gioco o anche una sorta di evento festivo limitato creato per l'occasione.

Ma nel 2013, ArenaNet ha portato tutto a un livello completamente nuovo annunciandolo Guild Wars 2 ospiterebbe un platform a tema retrò chiamato Super Adventure Box. E non era solo un mockup, ma un'esperienza reale a tutti gli effetti con il suo gameplay, i premi, la colonna sonora e persino una pubblicità. Ha scioccato tutti ed è diventato una leggenda nel settore.

Oggi, diamo un'occhiata alla battuta che è diventata un grande successo che è diventato un festival a sé stante. Diamo un'occhiata alla storia di Super Adventure Box.

Quando è arrivato il 1 aprile 2013, Super Adventure Box ha rubato la scena e ha ottenuto un sacco di clamore e risate. I giocatori si sono imbattuti con impazienza in questo nuovo mondo in cui vivere Guild Wars 2 versione di un mondo a tema retrò, con grafica 3D a blocchi, potenziamenti e meccaniche rubate direttamente a Zelda e Mario. Mentre il mondo era ovviamente molto più complesso di qualsiasi cosa abbiamo effettivamente visto nelle ere a 8 bit e 16 bit (per non parlare della generazione a 64 bit), l'omaggio era chiaro e la nostalgia potente.

Il retroscena potrebbe rientrare in qualsiasi manuale del Nintendo Entertainment System: "La principessa Miya, saggia e pura di cuore, è determinata a coltivare i suoi sudditi. Ma nel bel mezzo del suo picnic reale, il malvagio tiranno Lord Vanquish emerge dal suo esilio di diecimila anni per prenderla in ostaggio. Armato solo di un bastone, un eroe solitario si propone di salvare la principessa in modo che possa salvare il suo regno. »

Ai personaggi dei giocatori sono state rimosse le normali abilità e sostituite con una serie specifica di azioni favorevoli alla navigazione e al combattimento in questo mondo strano e colorato. Esplorando, cercando segreti, scavando e superando livelli, i giocatori possono guadagnare denaro (gingilli e monete), potenziare le proprie abilità e farsi strada per catturare cosmetici, animali domestici e carillon intelligenti.

Il progetto è stato progettato dall'artista ambientale Josh Foreman, che era pazzo di saltare i puzzle Guild Wars 2. La creazione del puzzle saltante della Torre dell'orologio del re pazzo per l'evento MMO di Halloween 2012 ha spinto Foreman ancora di più a inventare un'intera area del gioco che non era nulla. ma piattaforma. Gli è stato dato il via libera per farlo e Foreman ha deciso che il progetto avrebbe funzionato meglio in un'ambientazione ispirata a molti dei giochi con cui è cresciuto (come Mario, Sonic e Castlevania).

"Abbiamo messo insieme una squadra e abbiamo iniziato a buttare via tutti questi ricordi dei giochi passati, tutti i tropi e i cliché che definivano davvero quello che era il mezzo in quel momento", ha detto Foreman nel 2013. "Volevamo costruire così un mondo fantastico basato sui nostri ricordi di quando giocavamo ai videogiochi da bambini. “

La prima versione limitata di Super Adventure Box prevedeva solo il Mondo Uno (dei quattro offerti), contenente tre aree e un boss finale. I giocatori hanno fatto le banane per questo, evitando il regolare GW2 gameplay per questa ambientazione brillante e stravagante. Solisti e cernie si sono tuffati in questo mondo olografico creato da un Asurano di nome Moto, e pochi volevano tornare una volta dentro.

Con tale supporto, ArenaNet ha iniziato a lavorare su un'espansione, che è stata lanciata nello stesso anno a settembre. Super Adventure Box: Back to School ha aperto il secondo mondo, che conteneva tre aree aggiuntive, sei brani musicali e ancora più skin per armi da ottenere. Le speranze per un Mondo Tre e Quattro Mondiali erano alte, ma come vedremo, quelle speranze sono state finora deluse.

Anche se ArenaNet ha continuato a fermarsi sulla costruzione degli ultimi due mondi di questo gioco mega popolare, lo studio ha continuato ad espandere SAB in modi interessanti. Oltre alla modalità normale, Super Adventure Box ha ricevuto un paio di modalità aggiuntive per cambiare le cose. La modalità Infant ha creato Rainbow Bridges per aiutare i giocatori extra-casual a navigare in queste aree se stavano solo visitando la città e non si preoccupavano delle ricompense ridotte, mentre la modalità Tribulation ha aumentato la difficoltà per coloro che cercano la sfida finale. Sono state create speciali infusioni a tema retrò per premiare coloro che sono stati in grado di padroneggiare la modalità Tribolazione, creando un distintivo visivo di successo per tutti gli altri con gli occhiali.

UNE Street Fighter 2-un minigioco di distruzione è stato aggiunto tra alcuni livelli e ArenaNet ha persino lanciato un gioco retrò aggiuntivo, chiamato Furia di Rytlock Critter, che era riproducibile sul sito web.

L'unico problema era che i giocatori volevano di più, molto di più, e ArenaNet aveva già speso su SAB tutto il tempo e le risorse che desideravano. C'erano questioni più urgenti, come aggiornamenti ed espansioni del mondo vivente, che richiedevano la piena attenzione di tutti. Nel 2014, Super Adventure Box è stato messo in fondo alla fila e le persone erano un po' nervose sul fatto che sarebbe tornato o meno.

Fortunatamente, quei timori sono stati finalmente dissipati. Anche se SAB non ha ottenuto ulteriore sviluppo, almeno ArenaNet è stata abbastanza intelligente da continuare a riportarlo indietro. Infatti, nel 2016, lo studio ha deciso di trasformare il ritorno del gioco in un vero e proprio evento chiamato Super Adventure Festival. Da allora, il festival è tornato ogni anno tra marzo e aprile con nuovi obiettivi, cosmetici e altre ricompense, ma nessun nuovo contenuto giocabile dopo un'area hub speciale e alcune gare di corsa che sono state aggiunte alle aree esistenti.

«E i mondi tre e quattro?» è diventata la seconda domanda più frequente per ArenaNet dopo "Cosa mi dici di Cantha?" Tuttavia, non è facile creare contenuti. Lo studio ha detto che ci vorrebbe un team di una mezza dozzina di sviluppatori fino a un semestre per creare i mondi, e dato il ridimensionamento avvenuto nel 2019 (che includeva il creatore di SAB Josh Foreman), non sembra troppo probabile per il prossimo futuro.

Mentre il festival del 2020 non aprirà le porte a queste aree tanto attese, lo studio ci ha davvero lanciato un osso dicendo: “Anche se non è quest'anno o il prossimo, lo taglieremo dietro le quinte. “Oh, abbiamo visto quella fiamma di candela a 8 bit ricominciare a tremolare? Lo abbiamo fatto totalmente.

Che tu ci creda o no, MMO esiste prima di World of Warcraft! Ogni due settimane, The Game Archaeologist ripercorre i classici giochi online e la loro storia per saperne di più sull'origine del settore... e dove potrebbe andare.