Sono un incantatore di supporto principale in League of Legends. Mi piace potenziare il danno del mio attacco ADC come Nami o accelerare gli alleati come Janna; nonostante la debolezza del ruolo, sono particolarmente bravo a proteggere e curare. Ma se mi metti contro un Blitzcrank o un Nautilus, tutto crolla. Un'oscillazione del gancio perfettamente sincronizzata può trascinarmi sotto una torre, privarmi di HP e spesso uccidermi completamente. È un'abilità che mi piace usare contro gli altri, ma odio esserne il bersaglio e l'ho già visto accadere prima. supervisoreCon il nuovo cacciatore, Kingpin, sono davvero terrorizzato.
Sono stato presentato a Kingpin dal progettista tecnico di Supervive Kyle Leach, che ha lavorato sia sul personaggio che sulla mappa più grande del gioco multiplayer. "È il ragazzo che attacca", mi ha detto durante la nostra intervista esclusiva. “Il suo nome interno su tutte le nostre risorse è ‘hook boy’. » Mi viene il sudore freddo.
Come si può vedere nel trailer qui sotto, il kit di Kingpin poggia davvero sul suo gancio. Lo si vede spingere uno sfortunato Brall nell'abisso e attirare vari nemici verso di lui usando il suo braccio estensibile rosa brillante. "È un cattivo ragazzo", mi ha detto Leach con un sorriso. “Incarna questa feroce brutalità che è molto divertente e ti permette di abbracciare il caos di questo combattimento tutti contro tutti. »
Kingpin è stato uno dei primi eroi progettati da Theorycraft e, sebbene la filosofia di combattimento della squadra sia cambiata nel corso degli anni, la meccanica principale del gancio è rimasta al centro del suo lavoro. “Come possiamo creare un personaggio uncinato che sia autonomo, divertente da interpretare e terrificante? chiede Leach. “Il nostro modello di combattimento richiede che ogni personaggio sia in grado di combattere per se stesso. Ti ritroverai in una situazione in cui il resto della tua squadra è lontano o morto, e tu sei l'ultimo lì. Devi avere la speranza di poter salvare la tua squadra e vincere la partita. »
"Ha il tipico output di supporto MOBA di un personaggio uncinato, ma il suo kit ha anche una lunghissima durata della batteria e una maggiore potenza di lividi - e talvolta di assassini - di quanto ci si potrebbe aspettare da un personaggio all'uncinetto. »
La discussione si sposta su League of Legends, su cui Leach ha lavorato prima delle sue avventure con Theorycraft. Esprimendo il mio odio appassionato per Blitzcrank, chiedo a Leach come riesce a bilanciare i personaggi basati sul gancio, specialmente in un ambiente frenetico in cui essere in grado di resistere da soli è essenziale.
"Penso molto a Blitzcrank", mi dice Leach (onestamente, è la stessa cosa, tormenta i miei sogni). “Blitzcrank ha una combo molto chiara: ottieni il gancio e puoi ancora colpire il lancio; puoi persino ottimizzarlo e ottenere un attacco nel mezzo. Funziona in LoL perché Blitzcrank non ti metterà a 100 per portarti a zero. »
Kingpin, d'altra parte, "ha gli strumenti per uccidere quando è sopra qualcuno". Puoi posizionare il gancio, ma se la tua mente si ferma a posizionare il gancio, il [nemico] se ne andrà e tutto andrà bene, perché hai gli strumenti per attaccarlo e danneggiarlo, ma non hai nessun modo per garantire che CC [crowd control] li metta in atto.
"C'è mezzo secondo di riscaldamento tra quando attiri qualcuno con il tuo gancio e quando lo colpisci con il tuo stordimento", continua. “Ma durante quel mezzo secondo, il bersaglio può muoversi liberamente [ma non può scattare]. Quindi congeleremo il personaggio e gli permetteremo di muoversi davanti a te, ma limiteremo anche la tua velocità di rotazione mentre esegui la testata.
“Il risultato è 50/50; il Kingpin deve indovinare in quale direzione si muoverà il bersaglio, e il bersaglio deve pensare in quale direzione indovinerà il Kingpin e provare a muoversi nella direzione opposta. Se Kingpin riesce a stordire, ha molti strumenti per completare l'uccisione, ma non è sicuro al 100%. »
Ciò che ti ucciderà al 100% è la capacità unica di Kingpin di pungere. Mentre colpire un personaggio che plana lo manderà nell'abisso, come puoi vedere nel trailer qui sopra, se dai una testata e stordisci un personaggio a mezz'aria come Kingpin, ti manderanno a spirale nelle profondità, perforandolo di fatto.
Leach è in parte responsabile di questa meccanica, poiché si è evoluta da uno dei suoi pezzi originali. “Ricordo di aver eseguito questa combo con Kingpin in cui sono saltato giù dal grind rail perché ho visto che qualcuno era sopra un gap. Ho saltato oltre il divario, mi sono lanciato verso la persona e ho usato la testata: mi sentivo come un lottatore che salta dalla corda più alta e dà una gomitata alla persona. »
A quel tempo, lo stordimento di Kingpin era semplicemente una semplice scatola rettangolare, il che significava che il personaggio sarebbe semplicemente caduto. “Ci ho pensato molto e ho pensato che avremmo potuto basarci su quello – sembra già fisico, sta sbattendo il braccio verso il basso. » Da lì, il team ha aggiunto un'animazione dello sbattimento molto più impressionante, che ti dà davvero quella sensazione fisica.
Supervisiona le abilità del Kingpin
Se tutto questo ti suona bene, di seguito abbiamo un riepilogo completo delle abilità di Kingpin:
- Passiva: dai da mangiare alla bestia – Ottieni salute permanente uccidendo i nemici
- LMB: Pistola a dispersione – Spara una raffica di proiettili a distanza ravvicinata
- RMB: Fortezza Abissale – Lancia un braccio etereo enormemente esteso che può passare attraverso i muri e afferrare il primo bersaglio che colpisce
- LSHIFT: corsa brutale – Corri per una breve distanza
- D: Schianto Primordiale – Colpisci un pugno davanti a Kingpin, infliggendo danni, stordendo i nemici e facendoli cadere verso il basso
- A: Ondata di lumache – Dopo una breve carica, spara una doppia esplosione di energia ai nemici
Anche se dovremo aspettare la prossima recensione di Supervive per testare Kingpin, posso onestamente dire che non vedo l'ora, anche se mi terrorizza. Per quanto ne sappiamo, al momento non è in corso alcun playtest, ma Theorycraft ha confermato che l'open beta di Supervive è prevista per "la fine del 2024". Non dimenticare di tornare qui, ti terremo aggiornato.
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