Moss: Book 2 design director Josh Stiksma parla di un sequel più grande e meno lineare

Ha parlato con Josh Stiksma, Principal Engineer e Design Director di Polyarc NME per discutere del prossimo gioco VR dello studio, Muschio: Libro 2.
Ora che Polyarc lo ha confermato Muschio: Libro 2 a causa del lancio il 31 marzo, il team è stato in grado di condividere un po' di più su ciò su cui stanno lavorando.
In un'anteprima del gioco vista dai membri della stampa, il gioco è risultato essere un po' meno lineare del suo predecessore e, in vero stile Metroidvania, alcune aree richiederanno oggetti acquisiti più avanti nel gioco per accedere.
Sulla decisione di aprire il mondo di mousse un po' di più, Stiksma ha condiviso che “era un grande obiettivo per noi. Sappiamo che il mondo dentro uno in schiuma è stato molto buono "Posso andare a questo capitolo, giocare a questo capitolo", e basta. Una delle cose che abbiamo iniziato a esplorare all'inizio, durante lo sviluppo Muschio: Libro 2 in pre-produzione, c'era "ci sono modi per esplorare di più il mondo?" »

Stiksma ha aggiunto che il team voleva puntare su uno stile di gioco meno lineare che fosse "compatibile con il modo in cui vogliamo raccontare la nostra storia, e anche compatibile con l'ambientazione del diorama che vogliamo per tutte le altre stanze del mondo". Ne abbiamo fatto un po' Muschio: volume 1 che ci ha entusiasmato. In Muschio: Libro 2 facciamo molto di più.
Secondo Stiksma, per i giocatori che comporteranno "il ritorno in aree che hai visitato prima, ma ora le cose sono diverse, o la trama è avanzata finora [puoi] ora espanderti e accedere di più". I giocatori scopriranno... quel castello in cui hai lavorato Muschio: volume 1 finisce per essere una specie di hub in cui puoi esprimerti [in] queste diverse aree durante il gioco".
“Vogliamo che sia avvincente. Quindi vogliamo dare ai giocatori un motivo per voler fare questa esplorazione e fare questo backtracking e impegnarsi con gli elementi non lineari", ha spiegato Stiksma, che ha aggiunto che il primo La leggenda di Zelda et metroide i giochi sono stati una grande ispirazione per lui.
Discutendo la storia del gioco, Stiksma ha affermato che Polyarc ha lavorato a una "storia potente e significativa" per Muschio: Libro 2. Ridendo, ha aggiunto che l'atterraggio sulla storia giusta "ha richiesto molto tempo [Polyarc]", e c'è stato "molto tempo per ripetere e cercare di capire come questi ritmi della storia atterreranno nel giusto significato".

Nel gioco stesso, i giocatori possono aspettarsi "molti ambienti" da esplorare.
“Vogliamo avere molte variazioni, e poi variazioni inaspettate. Dal punto di vista artistico, vogliamo mantenere le cose sorprendenti per i giocatori con ambienti fantastici che sono semplicemente fantastici. Siamo davvero entusiasti che i giocatori possano entrare e dare un'occhiata a queste nuove aree che non abbiamo ancora mostrato. Stiksma ha preso in giro.
Lo sviluppo di un gioco per la realtà virtuale ha le sue sfide e Polyarc era "consapevole" di problemi come nausea e comfort all'inizio dello sviluppo. "Ci sono molti potenziali modi per ammalarsi in VR e dobbiamo stare in guardia", ha detto Stiksma, che ha aggiunto "non stiamo creando una barriera alla VR facendo sentire i giocatori potenzialmente malati o nauseati".
Su ciò che Polyarc ha migliorato nel primo gioco, Stiksma ha detto che lo studio voleva che il sequel "avesse più interazione con Quill, e sono entusiasta di vedere come le persone reagiscono".
“Volevamo avere tipi di interazione più vari durante il gioco, e poi una delle cose che volevamo davvero fare era provare a raccontare la storia un po' di più nel mondo piuttosto che rigorosamente nel libro. Non so come ce l'abbiamo fatta, ma ci sono molte esperienze cinematografiche nel gioco che penso siano davvero potenti quando le vedi nel gioco".
Infine, abbiamo chiesto a Stiksma se Muschio: Libro 2 segnerebbe la fine della storia di Quill. Anche se non ha potuto dire troppo, ha rivelato che Polyarc è "estremamente entusiasta di continuare a raccontare storie nel mondo di mousse. "
"Per noi, finché le persone vogliono giocare ai giochi, siamo entusiasti di continuare a realizzarli. »
Muschio: Libro 2 verrà lanciato su PS4 e PS5 il 31 marzo.