Trovo inquietante la tua mancanza di voce: aggiungere dialoghi al nuovo LEGO Star Wars
sommario
- Scrittore di LEGO Star Wars: La Saga degli Skywalker parlare di parlare.
- La collaborazione ha portato a un'esperienza di gioco autentica, divertente e cinematografica.
- LEGO Star Wars: La Saga degli Skywalker è disponibile oggi per Xbox One e Xbox Series X|S.
I film di Star Wars hanno alcuni dei dialoghi più iconici nella storia del cinema, ma il nostro originale Lego Star Wars i giochi non ne contenevano nulla. Nessun "Non dirmi mai le probabilità", nessun "Ciao", nessun "Odio la sabbia". Alla gente questo non importava, dato che all'epoca i giochi LEGO erano una bestia diversa; una bestia esilarante e mimica, per di più. Nel corso del tempo, questi giochi sono diventati dei classici e una generazione di giocatori ne è giustamente nostalgica. Tuttavia, quando si trattava di creare LEGO Star Wars: La Saga degli Skywalker – disponibile ora per Xbox One e Xbox Series X|S – volevamo creare un'esperienza completamente nuova, non solo un remaster. Ciò significava che avevamo la capacità di aggiungere dialoghi.
Un vecchio Jedi una volta disse: "La capacità di parlare non ti rende intelligente", ma ti permette di parodiare i momenti dei film classici in un modo mai fatto prima. Oltre a far ridere la gente, l'inclusione di queste linee iconiche potrebbe aggiungere un ulteriore livello di autenticità a Star Wars.y. Questi giochi originali sono difficili da seguire, ma poiché si tratta di un'esperienza completamente nuova, speriamo che i fan si divertano a sentire il campanello d'allarme a tema Palpatine di Anakin "Dew it!" »
I film sono pieni di battute iconiche, quindi per le missioni della storia e i filmati, abbiamo iniziato utilizzando quanti più dialoghi possibile dal film. I fan potrebbero non notare che gran parte del dialogo nei filmati è stato registrato per abbinare le linee del film al fotogramma, ma si spera che sentiranno quell'autenticità.
Quando si trattava di scrivere materiale originale, era importante che le linee fossero essenziali per il design, la storia o il personaggio. Ogni linea dovrebbe dirigere il giocatore, farlo ridere o far sentire vivi i personaggi. Mantenere le battute vocali è molto più facile per personaggi come Han Solo, con cui siamo cresciuti tutti. Tuttavia, è un po' più difficile per personaggi meno ascoltati come Yaddle, per esempio. Ha inspiegabilmente un accento dell'inglese settentrionale? Probabilmente no. Parla alla stessa cadenza di Yoda? Bene, bella domanda.
Il team di Lucasfilm Games è stato fantastico ed è sempre stato a disposizione per assicurarsi che l'autenticità fosse presente, consentendoci al contempo di portare il nostro distinto umorismo nel procedimento. Va inoltre notato che non tutti i personaggi parlano Galactic Basic (inglese). Abbiamo una pletora di lingue aliene come Jawaese ed Ewokese. A un certo punto, avevo passato così tanto tempo a scrivere dialoghi in huttish che avrei risposto al telefono con "Chuba da naga? La mia dedizione era così profonda che quando si trattava della mia famiglia e dei confusi venditori di telemarketing, ne è valsa la pena.
Una volta approvati tutti i dialoghi, è arrivato il momento di mettere insieme il nostro fantastico cast. Le sessioni di registrazione vocale sono una parte molto divertente del processo, ma possono anche essere piuttosto intimidatorie. C’è molta pressione per ottenere tutto perfetto in così poco tempo. Fortunatamente, ho avuto aiuto sotto forma di un olocron umano di Star Wars, Matt Wood. Quell'uomo è un re di Star Wars e avrei potuto ascoltare le sue storie per ore. Purtroppo, il tempo di registrazione in studio non è economico. Non solo ha diretto molte sessioni, ma ha anche prestato la sua voce a diversi personaggi. In effetti, Matt non è stato l'unico ex-alunno di "Star Wars: The Clone Wars" a tornare allo stand, il che, da fan, è stato molto emozionante.
Penso che una delle mie parti preferite del gioco sia il combattimento tra Obi-Wan e Anakin alla fine di "Star Wars: La vendetta dei Sith" semplicemente perché è tutto doppiato da James Arnold Taylor e Matt Lanter. È così bello sentire queste iterazioni dei personaggi recitare questa scena culminante. Quindi, per finire, l'imperatore Palpatine di Sam Witwer si presenta con una canna da pesca per ripescare ciò che resta del suo apprendista. Volevamo davvero concentrare il gioco su tutti e nove i film della saga, quindi coinvolgere parte del cast di "Star Wars: The Clone Wars" è stato un ottimo modo per mostrare amore per l'universo più ampio di Star Wars, e sono così felici di essere riusciti a farlo.
Intrecciando i dialoghi nel gioco, penso che abbiamo trovato un nuovo modo di parodiare questi film, ma posso solo prendermi un merito pari a quello di un midiclorian. Tutti hanno lavorato con passione per cercare di rendere questa la migliore esperienza di gioco di Star Wars possibile. Tuttavia, il Maestro Yoda una volta disse “Non provarci. Fare o non fare. Non c’è possibilità di provarci”, quindi spetta ai fan decidere se lo abbiamo fatto o no. Spero che ce l'abbiamo fatta. Che la Forza sia con te, sempre.
Puoi giocare Lego Star Wars: La Saga degli Skywalker a partire da oggi per Xbox One e Xbox Series X|S.