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Intervista: il regista di Disgaea 7 Shunsuke Minowa parla dei desideri dei senza virtù

Immagine: Spingi il quadrato

Disgaea 7: Vows of the Virtueless è il prossimo capitolo del venerabile franchise di giochi di ruolo strategici giapponesi e arriverà su PS5 e PS4 a ottobre. spingere quadrato ha avuto la possibilità di parlare con il director di Disgaea 7, Shunsuke Minowa, di ciò che i fan possono aspettarsi dal gioco e delle lezioni apprese da quando sono state introdotte alcune modifiche alquanto controverse in Disgaea 6: Defiance of Destiny.


Push Square: Disgaea 7: Vows of the Virtueless presenta per la prima volta nella serie un Netherworld con influenze più tradizionali, ispirato alla storia giapponese antica e moderna. Cosa ha portato a questo cambio di stile quadro più infernale come la burocrazia?

Shunsuke Minowa: Il concetto centrale del Netherworld di ispirazione giapponese di Disgaea 7 è l'idea di "tornare alle nostre radici". Ci siamo concentrati su un singolo Netherworld rispetto a molti mondi diversi come nei giochi precedenti e abbiamo pensato a come i temi di "Bushido" (vale a dire, redenzione, onore e scoperta di sé) potessero costituire la base della storia.

Poiché uno dei nostri obiettivi principali era quello di adottare un approccio "ritorno alle origini" con Disgaea 7, abbiamo progettato un'ambientazione ispirata alla storia e all'estetica giapponese, nonché una storia in cui i personaggi principali devono "reclamare Bushido" in un regno senza onore governato da un tiranno.

Disgaea 7: I voti dei senza virtù 4

Incontrare il cast di un nuovo gioco di Disgaea è una delle nostre cose preferite. Hai un personaggio preferito e perché?

C'è un personaggio di nome Ao, una ragazza misteriosa che afferma di essere la figlia di Fuji e si presenta mentre distrugge un castello. È una bambina terrificante. Personalmente, mi piacciono le situazioni in cui i piccoli personaggi sconfiggono facilmente i grandi personaggi o distruggono enormi edifici, quindi ho chiesto espressamente allo sceneggiatore di creare un personaggio con quegli elementi, ed è così che è nata, ed è per questo che ho un debole per lei.

Jumbification è una nuova meccanica, che ridimensiona i personaggi e consente loro di attaccare più nemici contemporaneamente. È qualcosa che i personaggi possono fare indipendentemente dalla loro classe attuale?

Sì, Jumbification può essere utilizzato da tutti i personaggi. Non solo dà ai personaggi attacchi radicali, ma ha anche un effetto unico chiamato "Jumbility" che colpisce l'intera mappa. Ad esempio, se un Prinny usa Jumbification, crea un campo che danneggia l'area circostante quando qualcuno viene abbattuto. Questo aggiunge un elemento di individualità a ciascun personaggio.

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Disgaea 7 mantiene lo stile artistico 3D introdotto in Disgaea 6. In che modo il team ha trovato questo cambiamento dal punto di vista dello sviluppo e che tipo di feedback hai ricevuto dai fan?

L'accoglienza del passaggio al 3D è stata alquanto negativa per Disgaea 6, ma per questo gioco il feedback è stato complessivamente più positivo. Il feedback negativo era dovuto principalmente al fatto che la riduzione del numero di personaggi e l'impossibilità di utilizzare le abilità con le armi erano le principali fonti di insoddisfazione. Tuttavia, questi problemi sono stati risolti in Disgaea 7.

Inoltre, la qualità complessiva migliorata dei modelli dei personaggi ha contribuito a un'accoglienza più positiva. Il passaggio al 3D è stato utilizzato anche in questo gioco con l'implementazione della meccanica Jumbification. Nell'era del 2D, se un personaggio era troppo grande si sfocava, ma il passaggio al 3D consentiva un aspetto naturale e senza soluzione di continuità anche se i personaggi diventavano più grandi e fuori dai confini della mappa. I vantaggi dell'utilizzo del 3D possono essere visti nel lavoro della telecamera e nel movimento durante l'esecuzione delle abilità, e nel complesso il team ritiene che il passaggio al 3D sia stato vantaggioso.

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Il numero di classi e mostri continua a crescere, con l'introduzione di Maiko, Bandit, Zombie Maiden e Big Eye. In che modo queste classi differenziano e completano il resto dell'elenco?

La Maiko è una giovane ragazza che incanta i suoi avversari con una danza aggraziata, e la sua gentilezza l'ha resa molto popolare anche fuori dal campo di battaglia. Eccelle nel fornire supporto consentendo agli alleati già attivi di agire di nuovo, oltre a ridurre la quantità di danni subiti.

Il bandito è un ladro con la passione per la raccolta di tesori. Può imparare un'abilità per rubare l'equipaggiamento dai nemici ed è anche bravo a trovare buoni oggetti negli scrigni del tesoro.

The Zombie Maiden è un demone che è stato resuscitato attraverso un rituale magico eseguito su un cadavere e, sebbene la loro intelligenza sia limitata, possiedono potenti abilità. Con le loro elevate capacità offensive, eccellono come attaccanti. Hanno anche abilità a tema morte, come la capacità di rianimarsi dopo essere stati sconfitti o guadagnare forza ogni volta che un compagno di squadra viene sconfitto.

Il Big Eye è molto rispettato tra molti demoni della malavita ed è un mostro di alto rango con grandi bulbi oculari come punto di fascino (?). Offre prestazioni elevate come attaccante basato sulla magia, con la capacità di deformarsi sul campo di battaglia ed eseguire attacchi a lungo raggio. Ha molte abilità che contengono sia vantaggi che svantaggi, che mettono alla prova le abilità del giocatore.

In Disgaea 6 sono state aggiunte opzioni aggiuntive per rendere più facile per i giocatori automatizzare i combattimenti, accelerando il processo di macinazione. Disgaea 7 include funzionalità come la ripetizione automatica e cosa dici ai critici di questo tipo di automazione del gameplay?

In Disgaea 6, l'uso illimitato della battaglia automatica ha comportato una perdita della rigiocabilità originale della serie e del divertimento di far crescere il personaggio. In questo gioco, abbiamo implementato un costo per l'utilizzo di Auto-Battaglia e abbiamo permesso ai giocatori di risparmiare questo costo facendo scelte intelligenti. Inoltre, i giocatori ora possono saltare la battaglia automatica in qualsiasi momento, consentendo una migliore esperienza utente rimuovendo le parti che non contribuiscono al gameplay.

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La modalità Inferno è un'altra nuova meccanica che consente ai giocatori di potenziare ulteriormente i loro personaggi. Come funziona funziona e quali sono i suoi limiti?

Hell Mode è una meccanica che può essere utilizzata solo da personaggi specifici e consente loro di ottenere un enorme buff consumando il loro "Hell Gauge", che si ricarica in determinate condizioni. La modalità Inferno scatena potenti effetti, potenzia le azioni dei personaggi e sblocca persino abilità uniche.

La reincarnazione degli oggetti consentirà ai giocatori di creare ogni sorta di potenti potenziamenti. In che modo questo sistema differisce dal mondo degli oggetti che abbiamo visto nei giochi precedenti?

Il mondo degli oggetti è stato un punto fermo della serie Disgaea per il miglioramento degli oggetti e la nuova funzione Reincarnazione degli oggetti si basa su di esso per migliorare ulteriormente lo sviluppo degli oggetti. La reincarnazione degli oggetti consente ai giocatori di reincarnare un oggetto che è stato potenziato al limite nel mondo degli oggetti. Ogni elemento della serie Disgaea ha caratteristiche uniche, come aumentare la velocità di contrattacco con una pistola o aumentare la distanza di movimento con le scarpe. Con Item Reincarnation, i giocatori possono combinare questi tratti e migliorare ulteriormente gli oggetti ereditando tratti rari e casuali.

Per quanto riguarda la campagna single player, Disgaea 7 sarà paragonabile per lunghezza ai precedenti? inserimenti?

La trama principale può essere completata in circa 40 ore, ma includendo tutto il resto, il tempo di gioco totale dovrebbe superare le 200 ore. Questi numeri sono stati aggiustati per essere uguali o migliori di Disgaea 5.

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Disgaea 7: Vows of the Virtueless Deluxe Edition (PS5)
Disgaea 7: Vows of the Virtueless Deluxe Edition (PS4)

Questa intervista è stata leggermente modificata per facilitarne la lettura. Vorremmo ringraziare Shunsuke Minowa e il team NIS/NIS America. Un ringraziamento speciale a Lottie Diao e al team di Reef Entertainment per aver reso possibile questa intervista.