Ne vedremo un altro tra i più non convenzionali Fabbrica internazionale di idee e Otomate otome presto fuori dal Giappone, così come 9 LACRIMA debutta nell'ottobre 2024. In questa voce ci sono diverse trame con diversi interessi amorosi che sono più soprannaturali e persino potenzialmente pericolosi del solito. Man mano che lo esaminiamo, è addirittura diviso in gruppi di storie che raccontano storie diverse. Per saperne di più su ciò che distingue questo Switch otome, Siliconera ha avuto l'opportunità di parlare con 9 LACRIMA Il regista Amon e l'artista Yuuya parlano dell'avventura.
Jenni Lada: Quando è iniziato lo sviluppo? 9 LACRIMA cominciare?
Amon: Abbiamo iniziato a pianificare il progetto nel 2021 e il suo sviluppo è iniziato ufficialmente all'inizio del 2022.
Yuuya: Credo che il lavoro vero e proprio sia iniziato nel 2022. Ricordo che ero molto entusiasta di lavorare al progetto fin dall'inizio.
Quali decisioni di progettazione hai preso per garantire? 9 LACRIMA Ti senti diverso dagli altri giochi Otomate otome?
Amon: All'inizio ci siamo concentrati sul tema horror, ma ci siamo resi conto che volevamo qualcosa di più di un semplice design oscuro e sinistro per questo gioco otome. Quindi abbiamo utilizzato fiori ultraterreni dai colori vivaci come disegni e incorporato glitch art per creare un mondo misterioso e strano sia nel design che nella presentazione.
Yuuya: Penso che un gioco otome a tema horror sia ancora piuttosto raro.
Piuttosto che optare per un'atmosfera oscura e inquietante, ci siamo concentrati sull'incorporazione di colori e design eleganti. In questo modo, speravamo di creare qualcosa che si distinguesse e lasciasse una forte prima impressione. Abbiamo tenuto presente questo obiettivo mentre continuavamo il nostro lavoro di progettazione.
Traendo ispirazione dalle leggende metropolitane, dalla mitologia e dal soprannaturale 9RIP'personaggi e design, a quali concetti hai dato priorità? Come hai scelto cosa includere?
Amon: Fin dalle prime fasi del progetto, abbiamo immaginato un gioco incentrato sulle tradizionali leggende metropolitane giapponesi, storie di fantasmi e fenomeni soprannaturali. Comprendiamo che non a tutti piace il genere horror, quindi abbiamo cercato di attirare più giocatori incorporando storie di fantasmi e fenomeni soprannaturali ben noti.
Per quanto riguarda la direzione artistica di 9 LACRIMAcome hai approcciato i personaggi basati su entità soprannaturali e li hai resi attraenti per altri interessi amorosi?
Yuuya: Sebbene l'aspetto visivo fosse certamente importante, abbiamo iniziato incorporando elementi delle storie nel design di ciascun personaggio. Ad esempio, in School Ghost Stories abbiamo incluso la spada che ha ispirato il nome di Kara Kara e la corda attorno al collo del ragazzo allo specchio, che gioca un ruolo chiave nella storia.
In Other Realm, abbiamo reso le professioni e i ruoli dei personaggi immediatamente riconoscibili utilizzando modelli che ricordano le vesti sacerdotali per un personaggio e abiti che riflettono la natura caotica dell'altro.
Abbiamo anche incorporato elementi culturali tradizionali e vari stili di kimono per i costumi dei personaggi del percorso del Mondo degli Spiriti, e ci siamo assicurati che gli abiti dei personaggi fossero distinti e visivamente sorprendenti.
Per quanto riguarda i personaggi di Urban Legends, abbiamo privilegiato la modernità piuttosto che la rappresentazione di fenomeni soprannaturali, in modo che i personaggi non assomigliassero a fantasmi.
Penso che questo approccio abbia reso più credibili le cose nascoste della vita quotidiana.
Dato che hai già avuto esperienza con la progettazione di altri personaggi di giochi per esseri soprannaturali o ultraterreni Caffè Incantato et Il parassita di Cupidoin che modo ciò ha influenzato l'arte e le decisioni per 9 LACRIMA?
Yuuya: Attraverso la mia esperienza in vari progetti di grandi dimensioni, mi sono reso conto che ogni personaggio ha la sua vita e la sua storia. Ho sempre la sensazione che non si possa e non si debba ignorare questo aspetto quando si progettano i personaggi. Non si tratta solo di creare design visivamente accattivanti. Riflettendo adeguatamente la storia di ogni personaggio, credo che possiamo creare personaggi più avvincenti, avvincenti e vividi.
In cosa hai realizzato? 9 LACRIMA Cosa non potevi fare nei precedenti giochi Otomate otome?
Amon: Non ho familiarità con tutti i titoli di Otomate, ma penso che strutturare il gioco come un omnibus con quattro capitoli (School Ghost Stories, Urban Legends, Other Realm e Spirit World) sia stato un approccio davvero unico. Non credo di averlo visto in nessun altro titolo.
Yuuya: Forse avrò la possibilità di introdurre alcuni personaggi piuttosto spaventosi. Personalmente, mi piacerebbe crearne di ancora più spaventosi!
C'è qualcosa che vorresti dire ai fan stranieri dei giochi otome e a coloro che ne aspettano l'uscita 9 LACRIMA?
Amon: In questo gioco potrai vivere storie d'amore strane e un po' peculiari. Quando appariranno vari fantasmi, spero che li accetterai invece di averne paura. Inoltre, se questo gioco suscitasse interesse per le tradizionali storie di fantasmi e gli spiriti giapponesi, personalmente ne sarei molto felice. Spero che continuerai a divertirti e ad amare 9 LACRIMA.
Yuuya: Grazie per il vostro continuo supporto a 9 LACRIMA. Sono molto felice di presentarvi questo lavoro in inglese. Ogni paese ha le sue storie di fantasmi, leggende metropolitane e folklore, ma spero che questo gioco ti dia l'opportunità di scoprire e interessarti al Giappone. Attendo con ansia il vostro continuo supporto.
9 LACRIMA arriverà su Nintendo Switch 15 ottobre 2024.