Il destino/Samurai resta è la prima Destin gioco per molto tempo per presentare una nuova storia indipendente separata dal gioco principale Fate/rimanete per la notte continuità o universi esistenti come Destino/Extra. Nonostante ciò, i volti e le ambientazioni familiari aiutano a far sentire il giocatore come a casa fin dal momento in cui inizia il gioco. Ma qual è stato il processo dietro le quinte per trovare qualcosa che non alienasse la base di giocatori esistente? Arrivi? Siliconera ha parlato con Ryota Matsushita, direttore di Koei Tecmo Games, dello sviluppo di Il destino/Samurai restala storia, i personaggi e il gameplay di.
Stephanie Liu: Quali elementi dei precedenti giochi e storie di Fate volevi davvero includere o espandere in Fate/Samurai Remnant?
Ryota Matsushita: Volevamo incorporare la "durezza della Guerra del Santo Graal" e la "schiacciante differenza di potere tra padroni e servi" in modo che questi potessero essere percepiti durante il gioco. Inoltre, i temi profondi e l'intreccio dei pensieri di ogni personaggio, che sono aspetti popolari di la serie Fate, sono molto sentite anche in questo titolo.
Cosa ha portato alla decisione di controllare qui sia un padrone che un servitore?
Matsushita: Per rendere questo titolo una "esperienza della Guerra del Santo Graal", abbiamo progettato la parte d'azione del gioco per consentire al giocatore di controllare il Maestro e superare una crisi con l'aiuto del Servo. In questo modo, nel momento in cui il giocatore è più esaltato, abbiamo preparato delle opportunità per controllare direttamente i Servant dotati di poteri straordinari capaci di sopraffare il nemico.
Come avete scelto quali servitori sarebbero apparsi in Fate/Samurai Remnant? Ad esempio, cosa ha portato alla comparsa qui dell'arciere ladro Arjuna e della lanciera Giovanna d'Arco Alter?
Matsushita: Sebbene i Servant dei titoli esistenti abbiano già un'ampia base di fan, non sono stati riuniti con l'obiettivo di creare un titolo all-star, ma ognuno di loro ha il proprio ruolo importante nella storia. Sono lì per mettere alla prova il protagonista, Iori, e per aggiungere profondità alla storia.
Molti personaggi di Fate/Samurai Remnant Servant ritornano con nuovi look. Come hai deciso quali sarebbero stati più simili alle loro versioni originali e quali avrebbero avuto nuovi design ispirati a quel periodo?
Matsushita: Uno per uno, sono stati discussi i personaggi e il modo in cui avrebbero dovuto influenzare questo lavoro. Miyamoto Musashi, a differenza della sua solita classe, è stata evocata come "Berserker", quindi apparirà diversamente in questo titolo. Questo personaggio è importante per il tema e il gameplay, in quanto apporta una sensazione di "novità" al gioco. Nessun commento sul Boss... Per quanto riguarda i Servant che appaiono nel loro aspetto originale, speriamo che vi piaccia come apparirà la loro solita personalità influiscono su questo tempo e su questa storia.
Come descriveresti il modo in cui si sviluppa la relazione tra Saber e Iori, e su quali aspetti ti sei davvero impegnato molto quando li hai scritti?
Matsushita: Saber e Iori non sono solo partner durante la battaglia, ma stanno insieme anche durante il gioco, esplorando città, vivendo la storia e anche mentre il gioco si carica nella schermata del titolo. In altre parole, abbiamo permesso al giocatore di sentire che la sua relazione si sta approfondendo attraverso la sua esperienza di gioco.
Durante il processo di sviluppo, c'è stato un momento in cui volevi creare un gioco simile a un musou più tradizionale come la serie Dynasty Warriors?
Matsushita: La parte d'azione del gioco, in cui il Padrone e il Servitore combattono come partner, è stata difficile da sviluppare, ma eravamo così presi da questa nuova divertente sfida che non abbiamo pensato di tornare al tradizionale stile del Guerriero! Tuttavia, gli elementi che abbiamo sviluppato nella serie Warriors, come i controlli di facile comprensione e l'atmosfera esilarante del gioco, sono ovviamente ancora presenti in questo gioco.
Ci sono piani per qualche DLC relativo a personaggi o storie in futuro? Quali personaggi ti piacerebbe includere in Fate/Samurai Remnant, se avessi carta bianca per farlo?
Matsushita: Tre nuovi episodi verranno aggiunti come DLC. E in loro i nostri desideri sono già stati esauditi!

Iori condivide molte somiglianze con Shirou di Fate/stay Night. A volte la performance di Kengo Kawanishi somiglia addirittura a quella di Noriaki Sugiyama. Questi paralleli erano intenzionali? Nel progettare l'aspetto e la personalità di Iori, che impressione volevi che i giocatori avessero di lui?
Matsushita: Penso che gli utenti che se ne rendono conto, come te, apprezzeranno la storia di questo titolo in modo più approfondito. Penso che questo sia qualcosa che hanno in comune con Shirou, ma gli utenti che trascorrono molto tempo con Iori si renderanno conto che è un essere umano molto più complesso di quanto pensassero inizialmente. Capiranno anche che anche questa è una dinamica diversa da quella di Shirou. Questa caratterizzazione è destinata ad approfondirsi nel corso del gioco mentre giochi nei panni del personaggio principale.
Se in futuro uno dei personaggi di Fate/Samurai Remnant potesse apparire come servitore giocabile in Fate/Grand Order, chi vorresti vedere e vorresti che fosse coinvolto nella storia principale o in quella del fumetto? eventi?
Matsushita: Tutti i Maestri di questo titolo sono grandi figure storiche che potrebbero essere Servi, quindi è naturale che abbiamo grandi aspettative, giusto? Mi piacerebbe costruire una squadra con Miyamoto Iori, Yui Shousetsu e Chiemon! Penso che porteranno molto in tavola ad un evento!
Il destino/Samurai resta uscirà il 28 settembre 2023 su PS4, PS5, PC Windows e Nintendo Switch.