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Intervista: come il feedback di Disgaea 6 ha influenzato Disgaea 7

Intervista: come il feedback di Disgaea 6 ha influenzato Disgaea 7

Nell'ottobre 2023, ci dirigeremo verso un Netherworld completamente nuovo, incontreremo un nuovo Overlord e affronteremo ancora una volta ogni sorta di sfida tattica in Disgaea 7. Sembra un gioco molto più grande, in termini di opzioni, rispetto al suo predecessore. Siliconera ha avuto la possibilità di parlare con il regista Shunsuke Minowa di cosa possiamo aspettarci dall'ultimo capitolo e di come i giochi passati Disgaea 6 e il feedback dei fan ha influenzato ciò che vedremo Disgaea 7.

Jenni Lada: Quando ha avuto luogo lo sviluppo Disgaea 7 cominciare?

Shunsuke Minowa: Sviluppo per Disgaea 7 iniziato intorno a giugno 2021. Stavamo tenendo conto dell'accoglienza mista a Disgea 6, così come il feedback dei giocatori Disgaea 6, e abbiamo deciso di mettere i giocatori nelle mani di un gioco di cui si sarebbero divertiti rapidamente. Inoltre, il 20° anniversario dello show sembrava il momento giusto per farlo Disgaea 7 uscire.

In passato ci hai lavorato Disagea 4 et Disgaea 5. In che modo queste esperienze hanno contribuito a plasmare Disgaea 7

Minoua: credo che Disgaea 5 aveva il più alto livello di perfezionamento del sistema di tutti i precedenti Disgaea [Giochi]. Alla ricerca del profondo livello di personalizzazione e granularità, nonché dell'approccio "tutto va bene" al combattimento che rende la serie così divertente, ho realizzato alcune cose: la personalizzazione profonda e la granularità non dovrebbero esistere solo per se stesse, ma piuttosto essere presentate come un parco giochi in cui i giocatori possono trovare il proprio modo di giocare in modo efficace. Per raggiungere questo obiettivo, abbiamo fatto in modo che Auto-Battaglia abbia un costo associato, oltre a migliorare l'Intelligenza Demoniaca per renderla più efficace.

Per quanto riguarda la lotta per "tutto è permesso", in Disgaea 5, in termini di elementi rappresentativi, potresti sollevare e lanciare personaggi, avere abilità ad area di effetto e abilità Overlord. Ma quando si tratta semplicemente di battere il gioco, se si livellano queste abilità a un livello elevato, l'equilibrio verrebbe completamente sconvolto. In altre parole, pur trovando il perfetto equilibrio, è importante permettere a questi giocatori di allenare i propri personaggi in misura assurda durante il gioco, piuttosto che all'inizio per evitare che il gioco diventi meno interessante.

Immagine tramite NIS America

Che cosa ha fatto Nippon Ichi Software, Inc per garantire Disgaea 7 è ben bilanciato e accessibile per i nuovi arrivati, ma comunque stimolante per i vecchi giocatori?

Minoua: A mio avviso, ogni caratteristica che consente al giocatore di personalizzare profondamente la propria esperienza è lì per dare ai giocatori gli strumenti per essere creativi quanto vogliono. Disgaea 6Il sistema di combattimento automatico, che poteva essere utilizzato indiscriminatamente, ha tolto quella creatività al giocatore rimuovendo un aspetto fondamentale della serie e privando i giocatori della gioia di elevare i propri personaggi.

Come accennato in precedenza, in Disgaea 7, la funzione di combattimento automatico ora ha un costo associato e non può essere utilizzata indiscriminatamente. I giocatori dovranno bilanciare il suo costo con il suo utilizzo, il che li costringerà a riflettere attentamente. Inoltre, abbiamo fatto in modo che il giocatore debba scegliere manualmente di non partecipare alle battaglie in modo che l'esperienza del giocatore non venga ridotta semplicemente facendo continuare il gioco automaticamente.

Abbiamo anche migliorato l'ambito e la disponibilità del tutorial in modo che i nuovi giocatori non si perdano e abbiamo aggiunto missioni che introducono gradualmente vari sistemi di gioco in modo che i giocatori siano portati a una comprensione naturale dei diversi elementi del gioco.

Disgaea ha sempre caratterizzato grandi numeri - sia nei livelli che nei danni - perché pensi che sia finito per essere una caratteristica della serie? Come funziona Disgaea 7 gestire un gran numero di livelli e danni?

Minoua: La serie presenta grandi numeri in modo che i giocatori possano farsi un'idea concreta del lavoro che hanno svolto per crescere i propri personaggi. Penso che una delle parti più importanti dei giochi di ruolo nel loro insieme sia vedere i tuoi personaggi crescere in potere. Alti livelli e produzione di danni sono un chiaro modo visivo per rappresentarlo.

Oltre al livellamento, i giocatori possono anche usare [Character] Reincarnation, Item World, Item Reincarnation e altri sistemi per potenziare i loro personaggi in modo che possano costantemente avere un'idea dei loro progressi [durante il gioco].

NIS America

Immagine tramite NIS America

Disgaea 6 ridotto drasticamente il numero di classi disponibili, con classi come Cleric, Flora Beast, Great Wyrm, Magician, Nekomata, Slumber Cat e Valkyrie tutte mancanti. Sarà Disgaea 7 includerà un elenco più piccolo di possibili personaggi e mostri umanoidi o sarà più simile alle voci precedenti e offrirà una gamma più ampia? Vedremo tornare alcune classi mancanti?

Minoua: Per Disgaea 7ci sono più del doppio del numero di classi in cui erano disponibili Disgaea 6per un totale di 45.

La diminuzione del numero di classi in Disgaea 6 era qualcosa di cui i giocatori parlavano spesso e qualcosa che abbiamo portato in primo piano durante lo sviluppo di questo gioco.Abbiamo versioni sia maschili che femminili di alcune classi e ci siamo assicurati di riportare le classi preferite dai fan. Abbiamo anche nuove classi: Maiko, Bandit, Zombie Maiden e Big Eye. Ognuno ha le sue caratteristiche speciali, quindi cogli l'occasione per usarle tutte!

In Disgaea 6, elementi di gioco come Magichange, armi mostruose, abilità di trucco e abilità con le armi sono stati rimossi e persi dai fan della serie; come ha fatto Disgaea 7 cambiamento in risposta a questo?

Minoua: Mancanza di padronanza delle armi in Disgaea 6 era una funzionalità che ci eravamo ripromessi di ripristinare una volta completato lo sviluppo Disgaea 7 inizio. In relazione a questo, abbiamo introdotto una nuova funzionalità chiamata Item Reincarnation, che consente di trasferire le abilità delle armi da un tipo di arma all'altro.

A causa dell'introduzione di un'altra nuova funzionalità, la modalità Inferno, non siamo stati in grado di ripristinare Magichange. Questo perché cambiare arma e quindi aumentare le loro abilità creava un limite di turno che si sovrapponeva alla modalità Inferno. Tuttavia, ci sono buone possibilità che riporteremo Magichange in un prossimo episodio.

In termini di abilità della torre, pensiamo che essere in grado di muoversi e attaccare in una torre siano i suoi unici usi. Durante la ricerca sul passato, non sembrava esserci molto desiderio di questa funzione da parte dei giocatori. Tuttavia, a seconda del feedback dei giocatori futuri, questo è qualcosa che potremmo anche riportare in futuro.

NIS America

Immagine tramite NIS America

Che tipo di misure di test di qualità vengono eseguite per garantire la parità su ciascuna piattaforma ed evitare problemi come problemi di frame rate e arresti anomali?

Minoua: Sapevamo che c'erano problemi di prestazioni in Disgaea 6quindi durante lo sviluppo Disgaea 7, ci siamo assicurati di verificarlo sempre. Ogni volta che abbiamo riscontrato problemi, ci siamo assicurati di risolverli in modo che non ci fossero problemi di prestazioni durante il normale gioco. In termini di arresti anomali, anche dopo l'invio del master, abbiamo continuato a eseguire il debug e a risolvere i problemi persistenti in modo che, quando il gioco uscirà in Occidente, tutti i bug di arresti anomali ad alta frequenza dovrebbero essere risolti ed eliminati.

Quale voce del passato pensi sia stata più influenzata Disgaea 7la storia e i personaggi? E il suo gameplay?

Minoua: Con questo gioco, il nostro motto era "ritorno alle origini" e abbiamo mirato a creare un gioco che mantenga tutti gli elementi che lo rendono Disgaea Cos'è. In termini di storia, penso che l'influenza di Disgaea 1 è forte. In termini di gameplay e sistemi, credo Disgaea 5 ebbe l'influenza più forte.

Graham Russel: Il Disgaea La serie è costruita attorno a un tempo di gioco quasi infinito, quindi i sequel dovevano essere diversi e non solo di più. Data l'accoglienza mista delle recenti voci sui suoi nuovi gadget meccanici, com'è Disgaea 7 implementare nuove idee che cambiano e si integrano in modo più efficace nel gameplay?

Minoua: All'inizio di questo progetto, abbiamo esaminato attentamente tutti i feedback dei fan e siamo giunti alla conclusione che dobbiamo affrontare i seguenti problemi:

  • Aumenta il numero di classi di personaggi.
  • Rianima le abilità con le armi.
  • Rimuovi o migliora la battaglia automatica.

Riteniamo che questi abbiano un impatto diretto sugli elementi più importanti di Disgaea, come l'enorme volume di opzioni di personalizzazione e oggetti che approfondiscono il gioco. Questo è anche ciò che ha reso i fan insoddisfatti Disgaea 6 e quindi doveva essere affrontato.

Per quanto riguarda le classi dei personaggi, abbiamo aumentato il numero di classi per renderlo più in linea con gli altri titoli della serie, e lo abbiamo ulteriormente migliorato consentendo ai giocatori di scegliere tra versioni maschili o femminili per tutte le classi di livello inferiore. .

Per quanto riguarda le abilità con le armi, abbiamo deciso che era necessario dare ai giocatori la flessibilità necessaria per consentire a chi usa la spada o la magia di usare le abilità con le armi. Come elemento aggiuntivo, abbiamo anche creato la reincarnazione degli oggetti attraverso la quale il giocatore può conservare determinate abilità, consentendo loro una maggiore flessibilità nel modo in cui addestrano i propri personaggi.

Ho già parlato della battaglia automatica in una domanda precedente, ma per ricapitolare, abbiamo aggiunto un costo per usarla e fatto in modo che i giocatori debbano scegliere manualmente di non giocare nelle battaglie. Ciò rende l'utilizzo della funzione una scelta più consapevole da parte del giocatore.

Item Reincarnation è un oggetto nuovo di zecca che consente ai giocatori, dopo aver aggiornato un oggetto nel mondo degli oggetti, di reincarnarlo come farebbero con i personaggi, consentendo loro di creare oggetti più potenti. I giocatori hanno espresso il desiderio di far rivivere il mondo di Chara. Tuttavia, abbiamo deciso di dare ai giocatori la possibilità di concentrarsi sul rafforzamento degli oggetti piuttosto che sulle armi. Ciò è dovuto alla funzione Battaglie Classificate; abbiamo pensato che con il cambiamento delle stagioni delle Battaglie Classificate e delle regole speciali, il giocatore dovesse preoccuparsi di addestrare nuovi personaggi. Abbiamo pensato che consentire l'indurimento degli oggetti avrebbe avuto un'applicabilità più ampia. Detto questo, se un numero sufficiente di giocatori esprime interesse nel riportare in vita il mondo di Chara, è sicuramente qualcosa che prenderemo in considerazione in futuro.

Disgaea 7 arriverà su PS4, PS5, Switch e PC il 3 ottobre 2023 in Nord America, il 6 ottobre 2023 in Europa e il 13 ottobre 2023 in Australia.