Intervista: Akitoshi Kawazu parla dei vecchi e dei nuovi giochi SaGa

Le Saga La serie è fiorita nel corso degli anni, diventando una serie in cui abbiamo la certezza che nuovi giochi appariranno sempre in tutto il mondo e che i titoli aggiuntivi continueranno l'eredità della serie. A seguito della recente pubblicazione di SaGa Emerald BeyondSiliconera ha potuto chiedere al creatore della serie Akitoshi Kawazu informazioni sui precedenti capitoli della serie SaGa 2: Hihou Densetsu, SaGa 3: Jikuu no Hasha 3D, et SaGa illimitatoquelli attualmente in esecuzione e il futuro di Saga giochi nel loro complesso.
Jenni Lada: In Giappone, SaGa 2: Hihou Densetsu et SaGa 3: Jikuu no Hasha 3D entrambi i remake sono apparsi su DS. Cosa ne pensereste di un'uscita mondiale di questi titoli in stile Collection of SaGa?
Akitoshi Kawazu: Le versioni DS avrebbero bisogno di qualche riprogettazione, ma sarebbe carino rilasciarle se possibile. Al momento non ci sono piani concreti in cantiere.
SaGa illimitato è uno dei giochi più sperimentali della serie. Guardandoti indietro, cosa hai imparato da questo episodio?
Akitoshi Kawazu: Ho imparato che i giocatori possono essere sorprendentemente conservatori.
Se avessi la possibilità di rimasterizzare SaGa illimitato e dargli una seconda possibilità in tutto il mondo, quali funzionalità o elementi aggiuntivi vorresti includere?
Akitoshi Kawazu: Ci sono molti modi per farlo, dalla pubblicazione così com'è alla riprogettazione completa, quindi non ho ancora nulla in mente. Il sistema di combattimento verrebbe probabilmente sottoposto a una revisione.
Romancing SaGa Re; univerSe festeggerà presto il suo sesto anniversario. Cosa ti piacerebbe fare dopo nel gioco?
Akitoshi Kawazu: La cosa più importante è mantenere il servizio, motivo per cui non sono previsti cambiamenti importanti e drastici. Abbiamo fornito molti personaggi e stili, quindi sarebbe fantastico se potessimo fare qualcosa che li utilizzi. Tuttavia, poiché implementare qualsiasi cosa non è mai facile, spero di prendermi il mio tempo e procedere con intenzione.
Hai preso in giro a SaGa Frontiera 2 rimasterizzato come seguito di SaGa Frontier rimasterizzato. Cosa ti piacerebbe di più fare in un progetto del genere e c'è qualcosa che non sei riuscito a ottenere SaGa Frontier rimasterizzato Cosa ti piacerebbe provare in un ritorno al sequel?
Akitoshi Kawazu: È importante offrire ai fan che hanno amato le opere del passato, ed è per questo che vogliamo continuare a farlo. D'altra parte, permettere ai nuovi utenti di giocare a versioni perfezionate di lavori passati è un'altra area che vorremmo affrontare maggiormente.
Cosa ti piacerebbe fare dopo con Saga serie e nuovi giochi?
Akitoshi Kawazu: La sperimentazione è un pilastro per Saga, quindi vorrei continuare con tutto ciò che segue. Forse la prossima volta sperimenterò qualcosa di un po' più "convenzionale".