In un mondo di flop dei videogiochi, XDefiant potrà finalmente essere ciò che i giocatori desiderano?
È la triste realtà di ogni nuova uscita di gioco: i giocatori esitano al lancio. Non sai mai quali bug potresti incontrare, quali problemi del server potresti incontrare o quale account dovrai creare solo per partecipare a un gioco. Molto spesso, i giochi vengono rilasciati con grandi promesse e con XDefiant finalmente qui, è giusto avere alcune delle stesse preoccupazioni.
Un passato difficile
Sebbene ciò possa sembrare pessimistico, è necessario considerare alcuni dei motivi per cui queste preoccupazioni sono valide. Prendi Payday 3 per esempio. Le prime due partite della serie sono state un successo agli occhi dei giocatori. Le loro funzionalità all'avanguardia hanno creato un gameplay unico, quindi sentire parlare di un terzo gioco è stato emozionante.
Al momento del lancio, i giocatori erano ben lungi dall'elogiare gli sviluppatori. Invece, i giocatori erano frustrati nel creare un account per accedere ai server, solo per scoprire che quei server non funzionavano. Gli sviluppatori hanno rimosso le funzionalità preferite dai fan dai giochi precedenti e il contraccolpo è stato intenso.
Parte del problema è la sensazione che gli sviluppatori si accontentino di rilasciare giochi non finiti. Il primo esempio che risalta è Assassin's Creed Unity. Ha immediatamente attirato critiche per i suoi bug e l'aspetto trasandato, ed era troppo tardi quando gli sviluppatori lo hanno risolto. No Man's Sky si è evoluto in modo simile, ma ha trovato nuova vita molto tempo dopo il lancio, come Cyberpunk 2077.
Indipendentemente da ciò, sembra che gli sviluppatori stiano rilasciando sempre più giochi incompleti che non mantengono le loro promesse. Naturalmente, possono essere risolti con feedback a posteriori, ma preferirei che un gioco venisse lanciato in ritardo e finito piuttosto che essere frustrato da un gioco che non avrebbe dovuto essere ancora lanciato. Per questo motivo, ritengo che XDefiant sia nella migliore posizione possibile per offrire esattamente ciò che i giocatori desiderano.
XDefiant sarà all'altezza del compito?
Dire che XDefiant ha il vantaggio di guardare alla storia sembra ingenuo. Lo stesso si può dire per Call of Duty, ma come abbiamo visto nelle versioni recenti, gli sviluppatori non sempre imparano dai propri errori. È facile affermare che questo gioco sarà migliore dei giochi del passato, ma non è sempre così.
Prendiamo ad esempio la questione del matchmaking basato sulle competenze (SBMM). I giocatori di Call of Duty hanno espresso la loro insoddisfazione nei confronti del sistema e il problema rimane un problema attivo per la comunità. Activision ha avuto molte opportunità per implementare o addirittura riconoscere il cambiamento, ma con ogni versione l'SBMM rimane.
Il produttore esecutivo di XDefiant Mark Rubin ha presentato in anteprima SBMM prima dell'uscita del gioco, dicendo: "Penso che crei un'esperienza stantia... continui a giocare contro lo stesso identico tipo di giocatore, perdi tutta la varietà divertente a cui penso molto. i tiratori della vecchia scuola avevano. »
Questo non vuol dire che non puoi divertirti giocando a Modern Warfare 3, ma Rubin lo ha riassunto perfettamente. Ottieni due partite in cui puoi esibirti bene, ma sono seguite da un'ondata di partite con giocatori di livello completamente diverso dal tuo. Quando finalmente arrivi a una partita in cui puoi esibirti bene, non ti rimane alcuna motivazione per continuare a giocare.
La playlist di benvenuto di XDefiant utilizza SBMM, ma se scegli altre modalità senza classificazione, l'impostazione non verrà più applicata. Ciò consente un confronto diretto tra i sistemi, consentendo ai giocatori di sentire la differenza. Possono anche utilizzare il confronto per perfezionare il sistema in un secondo momento.
Anche XDefiant dovrebbe avere un vantaggio poiché ha ricevuto molti contributi dalla comunità. Le build beta e i test di gioco hanno offerto ai giocatori un'esperienza pratica per farsi un'idea del gioco e gli sviluppatori hanno deciso di ascoltare le critiche.
Trae vantaggio anche dal seguire la nuova tendenza del formato Battle Pass. La prima stagione di XDefiant non è la stagione 1, ma è una pre-stagione, come la stagione 0 di MW3. Questa preseason dovrebbe servire come primo test per vedere se gli sviluppatori accettano il feedback dei giocatori e lo applicano al gioco.
Finora, da quello che ho giocato, è stato grandioso. Sto bene? Per niente. Tuttavia, più gioco, più mi volere migliorare. Anche se le prime ore sono state un po' difficili a causa dei server, nel complesso XDefiant sembra il moderno sparatutto in arena che volevo che fossero gli altri giochi.
Le impressioni sono positive esaminando i post e le recensioni della community, con alcuni problemi che dovrebbero essere risolti. Per ora, è solo questione di tempo prima di sapere se Ubisoft riuscirà o meno a tenere fede alle chiacchiere, o se le lamentele dei giocatori cadranno nel vuoto.