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Oblivion: in qualche modo sono passati 17 anni da quando The Elder Scrolls è diventato mainstream e ha cambiato il gioco per sempre

Oblivion: in qualche modo sono passati 17 anni da quando The Elder Scrolls è diventato mainstream e ha cambiato il gioco per sempre

È un'assoluta assurdità che da allora sia trascorsa la parte migliore di vent'anni The Elder Scrolls IV: Oblivion uscito fuori da. Mi sento a malapena abbastanza grande da avere ricordi completamente formati di aver fatto cose tanto tempo fa. Ma sì, va bene, i calendari non mentono, e sono passati davvero diciassette anni, tre generazioni di console e un'intera pandemia globale da quando Oblivion è apparso per la prima volta sui nostri schermi... e adesso.

È difficile ricordare quanto fosse diverso il panorama dei giochi all'epoca. Con il Wii di Nintendo e la PS3 di Sony ancora a pochi mesi dal lancio (e quest'ultimo inciampato fuori dal canale del parto su un'ondata di cattive pubbliche relazioni), la saga di Red Ring deve ancora colpire Microsoft in tasca, e Don Mattrick lavora ancora in Relative Darkness in Electronic Arts, il marchio Xbox era un serio e solido concorrente nello spazio delle console. Aveva battuto i concorrenti sugli scaffali per un anno intero e nel marzo 2006 il palcoscenico era pronto per il vero inizio della Next Gen.

All'inizio di quest'anno, abbiamo esplorato la relazione dell'amato autore Terry Pratchett con il suo gioco preferito, Oblivion.

Cosa ha fatto. Nonostante la disinvolta insistenza di Kaz Hirai sul fatto che Sony, e solo Sony, avrebbe deciso quando sarebbe iniziata la prossima generazione, ciò che ha davvero dato il via è stato un piccolo gioco chiamato The Elder Scrolls IV: Oblivion, in quello che sarebbe stato decisivo non solo per Bethesda Softworks , ma per i giochi di ruolo in generale.

Era in gran parte dovuto al tempismo. Vedi, anche se il 360 ​​è stato lanciato alla fine del 2005, non c'era molto da fare lì per far pompare il sangue. Call of Duty 2 è stato bello da avere, ma la serie era lontana anni dal diventare un vero grosso problema. Un losco prequel di Perfect Dark e il grazioso ma dimenticabile Kameo: Elements of Power non aveva davvero fatto molta impressione oltre a far temere alle persone che i giorni migliori di Rare fossero ormai alle loro spalle. Francamente, a marzo, la gente era un po' stufo di Bankshot Billiards e Geometry Wars.

Non sembra molto ora, ma è stata la vista che ha dato il via alla settima generazione.

Ma poi Oblivion, che, nel familiare stile Bethesda, era stato progettato come titolo di lancio per la macchina ma ha finito per dover essere ritardato per la rifinitura, è uscito dalle fogne imperiali e ha dato a tutti noi qualcosa che era, alla fine della giornata. 'era, una vera trasformazione' esperienza 'next-gen': un enorme mondo do-anything-go-dovunque, simulato in modo così granulare che potresti entrare nella casa di qualcuno e raccogliere le posate sul suo tavolo da pranzo. Fai rimbalzare una mela sulla loro testa. E ti denuncerebbero. Con la fisica Havok! Ombre in tempo reale! A voce piena, su personaggi dagli occhi bagnati e lucidi!

Era senza dubbio la buona ragione numero uno per possedere una Xbox 360. Una che non poteva essere vissuta in modo del tutto adeguato su PS2. Quello che ha stabilito uno standard elevato per i giochi di ruolo occidentali per gli anni a venire, aprendo la strada ai suoi compagni di scuderia che hanno reso la relativamente oscura serie di Fallout un colosso, e il suo sequel di Skyrim che è, a meno che non contiate Pokemon, il gioco di ruolo di maggior successo di tutti i tempi. . Il set di modelli Oblivion, ereditato in forma sgangherata da Morrowind, sarà seguito ancora una volta quest'anno da Starfield, che sarà probabilmente il gioco più importante di quest'anno. Ma a parte i suoi diretti discendenti, l'influenza di Oblivion sul genere nel suo insieme e sul mercato stesso che serve difficilmente può essere sopravvalutata.

Ha fatto per i giochi di ruolo occidentali ciò che Final Fantasy VII aveva fatto per le loro controparti orientali un decennio prima: è stato così spettacolare e così memorabile che tutti l'hanno notato. Ha stabilito uno standard rispetto al quale i giochi di questo tipo sarebbero stati misurati per sempre e ha notevolmente ampliato il loro pubblico potenziale, poiché centinaia di migliaia di persone hanno scoperto un nuovo amore per i giochi di ruolo attraverso una forma che ha reso il genere invitante e accessibile. In una parola, li ha creati possibile.

Nonostante tutto il suo sfacciato tolkienismo, la White Gold Tower di Oblivion è un punto di riferimento immediatamente riconoscibile come il Castello di Edimburgo o il grande Greggs in Leicester Square.

Ha anche dato il via all'orribile tendenza delle microtransazioni con tutta quella roba sull'armatura per cavalli: puoi tracciare una linea diretta da quella ad Assassin's Creed Valhalla, per strappare un esempio dal nulla, che da un lato simula un vasto e bellissimo mondo aperto pieno di vivacità e intrighi, ma cerca letteralmente di venderti armature da cavallo nella schermata del titolo ogni volta che lo avvii. Uffa. Sputo.

È la sua difesa, sebbene sia ben noto per la famigerata debacle dell'armatura da cavallo, è stato anche un gioco che ha mostrato al mondo come realizzare correttamente i DLC, con un modello post-rilascio che i più grandi giochi di ruolo seguono praticamente fino ad oggi: una serie di piccoli componenti aggiuntivi opzionali per dare ai giocatori cose come una bella casa, nuove missioni secondarie e un nuovo dungeon da esplorare, e un set di due grandi espansioni che aggiungono un sacco di contenuti e una nuova trama espansiva, spesso indipendente dalla missione principale . In Knights of the Nine e Shivering Isles, Bethesda ci ha mostrato che un DLC di buona qualità potrebbe valere la pena investire tempo e denaro fresco in giochi che avevamo già sciacquato. Molti anni dopo, il miglior supporto post-lancio di The Witcher 3 ce lo avrebbe mostrato di nuovo, seguendo in gran parte lo stesso schema.

Armatura di cavallo, lascia che il ritmo prenda il sopravvento.

Quindi potresti sostenere che Oblivion ha insegnato all'industria alcune cattive abitudini, ma potresti anche sostenere che ha creato una panchina alta per i giochi futuri. Come tutte le eredità, quella di Oblivion è complicata. Ma per i miei soldi, è uno dei più grandi giochi di tutti i tempi, e non importa cosa si pensi della sua influenza, una cosa è indiscutibile: il gioco sarebbe stato completamente diverso senza di esso.