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Non così massicciamente: impressioni della nuova modalità Century Age of Ashes PvE

Non così massicciamente: impressioni della nuova modalità Century Age of Ashes PvE

Nel 2021 ho dato un'occhiata a una prima versione dello sparatutto nell'arena a cavallo del drago Secolo: l'età delle ceneri. Ho trovato il suo gameplay di base promettente, ma il gioco all'epoca era troppo incompiuto per mantenere quella promessa.

da allora, siècle lanciato in accesso anticipato e recentemente aggiunto una nuova modalità PvE chiamata The Last Bastion. Questa mi è sembrata l'occasione perfetta per controllare i progressi del gioco.

Non essendo un appassionato di PvP, ovviamente non vedevo l'ora di tuffarmi nella nuova modalità cooperativa. Il gameplay di Last Bastion è abbastanza semplice: una squadra di quattro giocatori vola attraverso una piccola valle che ospita due torri. Arriveranno ondate di nemici simili ad anguille e tenteranno corse kamikaze contro le torri. Se le torri vengono distrutte, i giocatori perdono. Se riescono ad arrivare alla fine di tutte le ondate con le torri intatte, vincono.

Durante la partita, i giocatori guadagnano oro e tra un'ondata e l'altra ogni giocatore può spendere quell'oro in uno dei due potenziamenti casuali che persisteranno fino alla fine della partita, incluse opzioni come tempi di recupero ridotti o un alito di fuoco più potente per il proprio drago.

Sento che i nemici potrebbero gestire un po' più di varietà. Tutti i nemici usano lo stesso modello, solo con dimensioni e colori diversi che li differenziano, e generalmente si comportano allo stesso modo. Alcuni nemici hanno abilità speciali, come sparare periodicamente proiettili ai giocatori o far esplodere un AoE alla morte, ma per la maggior parte è più o meno lo stesso.

The Last Bastion soffre anche un po' del fatto che il gioco non è stato originariamente progettato pensando a questo tipo di modalità PvE. Alcune abilità e classi sono semplicemente di gran lunga superiori ad altre in questa modalità.

Ad esempio, ho continuato a giocare come Windguard, la classe di supporto del gioco: con quasi nulla nell'ultimo bastione che danneggiava i giocatori, ho scoperto che la mia cura era quasi inutile per la maggior parte del tempo. D'altra parte, la mia abilità esplosiva, che è una delle poche fonti di danno AoE nel gioco, era estremamente potente contro gli sciami nemici di Sky Eel. Nonostante sia apparentemente una classe di supporto, potrei dominare le schede di distruzione con un uso giudizioso del mio AoE.

Un'ultima critica che ho a questa modalità PvE è che è un po' lunga per i miei gusti. Con 10 ondate da combattere, ho scoperto che le partite durano in genere più di 30 minuti, che è solo un po' più lungo di quanto trovo comodo per questo tipo di contenuto. Lo tira fuori da quel "hmm, ho 20 minuti da uccidere, tanto vale fare una partita veloce".

Detto questo, trovo ancora che The Last Bastion sia un'esperienza piuttosto piacevole. siècleIl gameplay di base di è ancora molto solido e, anche se potrei non essere molto bravo, i momenti in cui tutto scatta sono sorprendenti. Tuffati in mezzo al nemico, attiva il mio AoE per ucciderne una dozzina in una volta, girati in aria, esegui un bombardamento sulla schiena di un nemico più grande... tutto nel giro di pochi secondi. Sembra giusto bene.

Mi ha anche fatto piacere vedere che il PvE non è trattato come un cittadino di seconda classe dal gioco.Puoi comunque guadagnare XP e completare le missioni giornaliere nell'Ultimo Bastione, ad eccezione di quelle che hanno obiettivi specifici per le modalità PvP (ma ci sono anche missioni giornaliere specifiche per PvE). Ho notato che alcuni obiettivi per allevare draghi (una meccanica per sbloccare nuove personalizzazioni cosmetiche dei draghi) sono ancora solo PvP, ma forse questo cambierà nel tempo. Dopotutto, il PvE è ancora una nuova aggiunta al gioco.

Sebbene il campionamento del PvE fosse il mio obiettivo, ho anche colto l'occasione per vedere come siècle è migliorato complessivamente dall'ultima volta che ho giocato. È cresciuto... ma non tanto quanto mi aspettavo o speravo.

Tra i lati positivi, ora c'è un vero tutorial. Non è niente di speciale, ma fa il suo lavoro.

D'altra parte, una delle mie più grandi critiche - che le classi sono così simili - non è stata affrontata. Tutte le classi hanno ancora lo stesso gameplay di base, con solo poche lunghe abilità di ricarica che le separano.

E a proposito di classi, ne è stata aggiunta una quarta, la Stormraiser, ma non è disponibile per impostazione predefinita. Devi sbloccarlo attraverso la cassa o liberando una quantità abbastanza considerevole di valuta di gioco.Normalmente bloccare i corsi in questo modo mi lascia l'amaro in bocca, e non mi piace qui, ma vista la poca differenza della tua scelta ovviamente fa, immagino che non sia la fine del mondo.

Oltre a quello, siècle mantiene la sua promessa di micro-transazioni esclusivamente cosmetiche. Il negozio offre una serie di skin per i draghi e i loro cavalieri e, come tanti giochi di questi tempi, c'è un Battlepass con livelli gratuiti e premium.

C'è anche una nuova scheda bestiario che offre una vasta gamma di informazioni sui draghi che cavalchi e sul mondo in cui vivono. Viene sbloccato mentre giochi, sia guadagnando tu stesso nuovi draghi sia incontrandone di nuovi cavalcati da altri giocatori. Devo essere onesto, però, essendo uno dei più grandi appassionati di videogiochi che tu abbia mai incontrato, anche io trovo difficile relazionarmi con una tradizione così lontana dal gameplay. Non c'è storia al di fuori di questo bestiario che mi interessi abbastanza da approfondire.

Sfortunatamente, la mia conclusione è che siècle è ancora un gioco che non è abbastanza sviluppato per realizzare il suo potenziale. C'è ancora poca profondità o contenuto qui, e sebbene la nuova modalità PvE sia divertente, non è sufficiente portare avanti il ​​gioco se non sei anche investito nelle sue modalità PvP.