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"Witchfire" dei creatori di "Bulletstorm" è stato posticipato al 2023

Lo sparatutto di Dark Fantasy "Witchfire" in arrivo quest'anno in accesso anticipato

Lo ha annunciato lo studio polacco The Astronauts fuoco delle streghe, uno sparatutto dark fantasy ambientato in un mondo medievale circa cinque anni fa. Gli aggiornamenti iniziali indicavano che il gioco sarebbe stato rilasciato alla fine del 2022, ma lo studio ha annunciato che l'uscita era stata posticipata all'inizio del 2023.

Il gioco sta subendo un'importante revisione che lo cambia dal combattimento in stile arena al mondo aperto. In un post sul blog sul sito web di The Astronauts, il co-fondatore e direttore creativo dello studio, Adrian Chmielarz, ha annunciato che sebbene sia solo la seconda settimana del quarto trimestre, "non lanceremo l'accesso anticipato nel quarto trimestre del 2022. Ora puntiamo all'inizio del 2023.

Parlando della decisione di ritardare il gioco, Chmielarz ha affermato che i giochi di solito non raggiungono la data prevista perché gli sviluppatori "sottovalutano il tempo necessario per realizzare un buon gioco", ma spiega il motivo del ritardo fuoco delle streghe è diverso.

"Abbiamo riprogettato l'esperienza di base del gioco", ha affermato. "Abbiamo migliorato il combattimento e l'esplorazione dallo stile arena allo stile semi-open world, e ci è voluto un po'." Chmielarz è convinto che il gioco sarebbe stato rilasciato in tempo se non fosse stato per la revisione, quindi non vuole ammettere che il team abbia sottovalutato il tempo necessario per sviluppare il gioco.

Fuoco delle streghe. Credito: astronauti

Confronta l'idea originale di fuoco delle streghe come Hades e Slay the Spire, dove si entra in una stanza, si completa un obiettivo e si seleziona una direzione in cui proseguire, Chmielarz ha detto che il team crede che fuoco delle streghe aveva bisogno di un sistema di barriere per impedire ai giocatori di lasciare le arene, su cui hanno iniziato a lavorare. Di recente, però, Chmielarz afferma di essersi reso conto di "odiare" le barriere, affermando che sebbene abbiano un senso, sembrano vecchia scuola, sembrano "piuttosto brutte" e limitano il potenziale del gioco. "Sapevo che non potevo più sopportarle ," Egli ha detto.

Pertanto, è iniziata la revisione del gioco. Al team, Chmielarz ha detto: “Propongo di rimuovere [le barriere] e riprogettare il gioco per questa esperienza semi-open world. Afferma che il team inizialmente era riluttante, pensando che fosse troppo vicino a una versione ad accesso anticipato o che il nuovo formato fosse troppo da gestire per il giocatore.

Dopo un turbolento periodo di riprogettazione, durante il quale Chmielarz dice che le cose “non sono andate bene o velocemente” e che tutto ciò che lo studio aveva era “semplicemente… pessimo”. Ha proposto un ritorno al sistema di barriere, che ha incontrato attrito dal suo capo progettista, Karol, che ha affermato di vedere "potenziale" nel sistema open-world.

Chmielarz conclude dicendo che la funzione è ora implementata al 95%, migliora il gioco e rende il gioco più realistico. "Non siamo ancora pronti con il gioco", ha detto, osservando che la riprogettazione ha fatto perdere allo studio alcuni mesi, ma con un team allargato ora puntano al primo trimestre del 2023. Come teaser, ha anche annunciato fuoco delle streghe Settimana di Halloween, in cui verranno rivelate informazioni sulla storia, il mondo e l'arte 2D.

fuoco delle streghe verrà rilasciato in Accesso anticipato esclusivamente tramite l'Epic Game Store e arriverà su altre piattaforme al rilascio completo.

Inoltre, Sega ha annunciato che il rilascio per console di Umanità è stato rinviato fino a nuovo avviso, incolpando alcune "sfide uniche".