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Resident Evil Village inizia forte e perde il suo splendore

Villaggio malvagio residente è l'ultimo titolo di Resident Evil candore e una continuazione diretta degli eventi che si sono svolti Resident Evil 7. Porta le persone in un luogo indeterminato nell'Europa rurale, con nuovi nemici che traggono chiaramente ispirazione da vari miti europei. Sebbene sembri evocare elementi più fantastici, una trama più sinistra si svolge per rivelare e sviluppare narrazioni che sono rimaste centrali nella serie. Tuttavia, mentre Villaggio malvagio residente inizia incredibilmente forte, inizia a perdere rapidamente la sua lucentezza.

Villaggio malvagio residente È un gioco che se ci penso troppo a lungo, la mia opinione inizia a scendere. Non è affatto un brutto gioco fantasy, ma non è nemmeno un gioco particolarmente eccezionale. Cresce sul Resident Evil formula più o meno allo stesso modo di Resident Evil 7 fatto. Riporta cose come la gestione dell'inventario e l'impegno con un commesso di negozio per creare una certa varietà o potenzialmente placare i fan che si sono sentiti alienati dall'improvviso cambiamento del franchise. Tuttavia, sembra più o meno una risposta a ciò verso cui si sono orientate le storie dell'orrore AAA. È meno qualcosa di abbastanza "Resident EvilE come una fusione delle tendenze dei giochi horror dalla metà alla fine degli anni 2000. Si sente autoreferenziale in un modo che sembra quasi gratuito senza percorrere nuove strade.

Non c'è niente Villaggio malvagio residente che sembra particolarmente coraggioso o rivoluzionario rispetto ai suoi predecessori. Si basa su fili di nostalgia per creare un'esperienza generalmente buona per i giocatori che hanno più che familiarità con le meccaniche di gioco o la tradizione dei precedenti titoli del franchise. Lo ammetto, mi ha decisamente affascinato la prima volta, e non sono stati solo gli ambienti meticolosamente realizzati da Castle Dimitrescu a conquistarmi. C'era qualcosa di familiare nel modo Villaggio malvagio residente sentiva che andava oltre l'atmosfera generale fornita da queste aree, ed era più della restituzione della valigia allegata che mi aveva investito in ciò che le prime quattro ore di gioco avevano da offrire.

Gli appunti sparsi per i sotterranei e le biblioteche del castello di Dimitrescu mi hanno ricordato i vari file che avevo acquisito durante Resident Evil giochi che hanno persino preceduto Resident Evil 5. Niente è stato davvero elaborato in profondità, e c'erano suggerimenti degli orribili esperimenti che hanno portato avanti le figlie di Dimitrescu che hanno fatto correre la mia mente. Sembrava paragonabile ai file di Resident Evil Remake in particolare si trattava di Lisa Trevor. Era il tipo di paura che mi mancava, e Villaggio malvagio residente sembrava davvero un ritorno al passato, meno uno spettacolo e una storia simili Resident Evil 7 è stato. Tuttavia, con il progredire del gioco, mi sono sentito meno interessato a ciò che la narrazione aveva da offrire, anche se c'erano sacche di informazioni che occasionalmente mi hanno tirato indietro. Erano principalmente i fili della trama attorno ai quattro signori e al modo in cui erano nati, che alla fine si collegano alla narrativa centrale di Villaggio malvagio residente.

Villaggio malvagio residente

La famiglia ha la precedenza Villaggio malvagio residente, sia a suo vantaggio che a suo danno. Le motivazioni per Ethan Winters e Madre Miranda sono in una certa misura attenuate. Ethan riceve finalmente una sorta di motivazione e identità, ma non va oltre il fatto di essere un padre - il che sembra sintomatico dello stato dei videogiochi e una risposta alle tendenze recenti e all'“adificazione” dei giochi. Il doppiatore di Ethan porta avanti la storia con la sua performance, senza fiato e senza fiato, con la disperazione densa nella sua voce. Tuttavia, la sua motivazione è singolare e gli manca qualsiasi caratterizzazione reale al di fuori dell'essere papà. Rimane un po' piatto, il che è un problema che in gran parte persiste Resident Evil 7.

Tutti sono probabilmente più interessanti di Ethan, sia per il loro legame con Madre Miranda e il villaggio titolare, sia per il loro legame con i giochi precedenti. E Madre Miranda soffre della stessa mancanza di carattere e carisma di Ethan. Sebbene il gioco offra un commento piuttosto debole sulle relazioni forgiate tra genitori e figli - sia per sangue che per scelta - e su come la tossicità possa influenzare tale relazione, semplicemente non colpisce nel segno allo stesso modo della serie precedente. . storia di distruzione dei resti frammentati di una società fondata da un eugenetico che continua ad esistere a causa del capitalismo globale. Il gioco purtroppo vira verso l'abilità con alcuni personaggi. Sebbene l'horror sia un genere in grado di esplorare queste strade e questi argomenti, non è particolarmente adatto Villaggio malvagio residente.

Chris Redfield appare nella storia, anche se il personaggio legge meno di qualsiasi versione che chiunque abbia familiarità con lo spettacolo abbia mai visto prima. È stato un po' scioccante vederlo interagire con Ethan nel modo in cui lo fa, ma soprattutto perché stava uscendo Resident Evil 3 Remake, è estremamente chiaro che ora condivide un doppiatore con Carlos. Non c'è quasi nessuna distinzione tra queste prestazioni, quindi è difficile non stabilire la connessione. Ad ogni modo, il ritorno di Chris fa emergere lunghi fili sepolti della trama Resident Evil 5 che ora mostrano il potenziale per essere finalmente sviluppati dieci anni dopo.

E in questo modo è estremamente difficile parlare Villaggio malvagio residente per non parlare di quasi tutti i giochi precedenti. È pieno fino all'orlo di uova di Pasqua che ricordano Resident Evil 4 e porta alla luce vecchi fili di trama che altrimenti sarebbero stati dimenticati o sospesi per oltre un decennio. È allo stesso tempo pieno di fanservice, ma cerca anche di differenziarsi quel tanto che basta per far crescere il virus della muffa Resident Evil 7. Ma questo non è sufficiente in entrambi i modi per essere veramente soddisfacente. Hai la tua serie di combattimenti contro i boss del mulino in cui combatti archi follemente enormi (o armi bio-organiche), ci sono riferimenti visivi ai tiranni di Resident Evil Remake et Resident Evil 0 in alcuni progetti nemici o in aree in cui attraversi palazzi elaborati che sembrano essere i fulcri del loro stesso gioco, ma allo stesso tempo non c'è abbastanza per sentirsi appaganti. O devia troppo, o non si differenzia abbastanza per trovare una via di mezzo.

E tutto quel design autoreferenziale si riversa nel design ambientale e di livello. Villaggio malvagio residente. Ha tutti i punti di forza e di debolezza di Resident Evil 4, soprattutto con un inizio fenomenale che alla fine culmina in incontri forzati a fine partita che ti costringono a vagare per aree poco interessanti, sprecando munizioni sui nemici con gadget irritanti. Nello specifico, un'area del gioco è estremamente colpevole di ciò, con alcuni nemici che richiedono esplosivi per indebolirsi per poi colpire i loro punti più vulnerabili. Non ho tentato di usare il coltello su questi nemici, poiché anche essere a portata di tiro era estremamente punitivo per qualsiasi cosa al di sopra della difficoltà Standard. Il fucile ha funzionato in modo abbastanza efficace, ma sarei felice di non vedere mai più questi nemici perché ci vuole meno finezza per abbatterli e più forza bruta che costringe il giocatore a investire in oggetti specifici. Ovviamente non puoi usare il lanciagranate o accendere le tue armi per la maggior parte, ma questo non è consigliato oltre la difficoltà Standard in quanto diventa un affare estremamente frustrante. Un altro problema che ho riscontrato con il ritmo era che alcune aree erano estremamente corte, molto probabilmente per compensare il pesante backend del gioco.Ho terminato il mio primo playthrough in circa sette ore, ma mi è sembrato molto più lungo di così.

Villaggio malvagio residente

L'arsenale di Villaggio malvagio residente, almeno a una lettura iniziale, è limitato ma funziona abbastanza bene per la maggior parte. Ottieni una piccola selezione di alcune pistole, fucili e un fucile singolare che si apre una volta completato il gioco. In genere si sentono bene da usare, con alcune animazioni che hanno un peso soddisfacente. Puoi quasi sentire il colpo di ogni colpo sparato dalla tua pistola e il rinculo dell'uso del fucile da cecchino è impossibile da perdere, a meno che tu non abbia determinati accessori. I fucili non portano lo stesso "umph", ma i colpi alla testa sono comunque soddisfacenti. Sfortunatamente, se si migliora la velocità di ricarica troppo rapidamente con alcune armi, le animazioni di ricarica iniziano a sembrare artificiali. Altre armi possono essere scambiate solo utilizzando i punti raccolti giocando lo scenario principale e completando le sfide.

I Mercenaris stanno tornando in campo Villaggio malvagio residente inoltre, il che aggiunge un po' di contenuto extra al gioco.Questo mini-gioco è stato un punto fermo per tutto il Resident Evil serie, essendo stata in gran parte un affare da solista fino a quando Resident Evil 5. I giocatori hanno il compito di uccidere un determinato numero di nemici prima che scada il tempo per cercare di raggiungere il grado più alto possibile, che è un SSS in Villaggio malvagio residente. Tuttavia, questa iterazione di The Mercenaries aggiunge nuovi gadget e trucchi. I giocatori possono apprendere abilità passive distruggendo sfere blu trovate sulla mappa per migliorare le proprie abilità e concentrarsi su build specifiche per ottenere punti migliori in base al proprio stile di gioco individuale. Inoltre, ogni fase in The Mercenaries ora dura da tre a due livelli, invece di essere un unico livello con oltre cento nemici che i giocatori possono uccidere a catena. È stato facile entrare in questo nuovo stile di gioco e ho iniziato a divertirmi una volta che ho memorizzato le mappe e ho capito a quali armi dare la priorità e come spendere i miei soldi durante i brevi intervalli tra le fasi.

Per quanto riguarda le funzionalità di accessibilità, Villaggio malvagio residentesono abbastanza stock e standard. I giocatori hanno accesso ai sottotitoli e a una funzione di mira assistita, che continua a essere un'ottima aggiunta alla serie. Tuttavia, se non imposti correttamente la tua luminosità, difficilmente vedrai nulla nel gioco: deve essere fatto quasi alla perfezione o rischi che gli ambienti siano troppo bui o completamente distrutti. Ci ho giocato una o due volte durante il mio playthrough perché all'inizio era troppo buio per vedere qualcosa e in un secondo playthrough ho poi notato di aver perso alcuni momenti di tensione che si accumulavano di conseguenza.

Inoltre, Villaggio malvagio residente ha giocato sorprendentemente bene su una PlayStation 4 base. Dico base, perché stavo giocando sulla prima linea di modelli PlayStation 4 in uscita. I tempi di caricamento a volte erano un po' lunghi, da forse venticinque a trenta secondi a seconda dell'area in cui mi trovavo. Un altro problema era che il gioco a volte si interrompeva completamente per caricarsi se attraversavo il castello di Dimitrescu troppo velocemente. Questo è successo più volte sulle scale nella sala principale. A parte questo, non ho avuto altri problemi con i tempi di caricamento del gioco.A livello visivo, è stato piuttosto impressionante che gli sviluppatori siano stati in grado di mantenere l'atmosfera generale del gioco senza problemi o difetti. Se eri preoccupato per come Villaggio si adatterebbe alla PlayStation 4, è completamente giocabile e suggerirei di acquistarlo se non si dispone di una PlayStation 5, Xbox Series X o PC in grado di eseguire il gioco.

Andarsene da Villaggio malvagio residente mi lascia con sentimenti contrastanti. Non era un gioco che non mi piaceva subito, e non posso dire di non essermi divertito molto a giocarci. Ma un secondo playthrough mi ha reso più consapevole dei problemi di ritmo e, nelle difficoltà più difficili, del picco generale che altrimenti sembra un po' forzato. Sembra più un buon proseguimento della serie che Resident Evil 7 mai fatto, ma allo stesso tempo riesce a sentirsi ancora un po' noioso. Ad ogni modo, questo rende un gioco horror decente e, se non altro, affascinerà i giocatori la prima volta.

Villaggio malvagio residente sarà disponibile su PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, PC e Google Stadia in tutto il mondo il 7 maggio 2021.