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Recensione de Il Signore degli Anelli Gollum – tutt'altro che preziosa

Recensione de Il Signore degli Anelli Gollum – tutt'altro che preziosa

Sono sempre stato un grande fan delle creazioni di JRR Tolkien. Dall'aver vissuto Lo Hobbit da bambino con mio padre, allo scrivere la mia tesi universitaria sulle donne della Terra di Mezzo, i suoi scritti hanno avuto un profondo impatto su di me. Sfortunatamente, la mia ricerca per rivedere Il Signore degli Anelli: Gollum si è rivelata un viaggio sorprendentemente pericoloso.

Speravo in un'esperienza ricca di avventura, storia ed enigmi, e nonostante le mie preoccupazioni per la miriade di modi in cui potesse andare storto, ero curioso di immergermi in un'esplorazione ponderata di Gollum come personaggio. All'avvio, tuttavia, è diventato subito chiaro che non offre nulla di tutto ciò. Invece, ero bloccato in uno squallido platform con un debole gameplay stealth e una trama profondamente priva di ispirazione.

Mentre a volte attinge direttamente da Tolkien, la Daedalic Entertainment è in gran parte contenta di offrire un mix inferiore di idee e toni dagli adattamenti cinematografici di Peter Jackson. La storia e il personaggio originali di Gollum, come presentati qui, sono fin troppo familiari, poiché lo sviluppatore non ha fatto l'atto di fede necessario per distinguere la loro versione di Gollum da ciò che abbiamo visto prima.

Durante il gioco mi sono imbattuto nello strano volto sconosciuto di cui avrei voluto saperne di più. È in questi momenti che il gioco mostra un certo potenziale, poiché gioca con l'idea di sviluppare i personaggi più oscuri di Tolkien, ma - ancora una volta - non si impegna mai.

Miniatura di YouTube

Dal punto di vista del gameplay, Gollum sembra essere stato sollevato da un'epoca passata, ma non in modo comodo e nostalgico. Il suo platform stravagante ricorda Styx o Crash Bandicoot di un povero uomo, il che mi ha lasciato chiedermi perché non avrei invece giocato a quei giochi molto più raffinati.

Una cosa che mi è davvero piaciuta, tuttavia, è stato il sistema morale. Non giochi solo come Gollum o Smeagol. Invece, suoni entrambi, l'uno o l'altro, davvero. In alcune situazioni, hai la possibilità di rispondere come farebbe Gollum (di solito in modo aggressivo) o come farebbe Sméagol (spesso passivamente). In teoria, è un approccio interessante per esplorare la battaglia interiore del personaggio, ma vorrei che non fosse così a metà. Il processo decisionale alla fine non riceve mai un grande impatto a causa della mancanza di pesanti conseguenze.

Le sezioni in cui Smeagol deve "affrontare" Gollum dopo aver scelto di schierarsi con quest'ultima personalità non sono una grande sfida. Non ho mai perso contro l'altra personalità interiore e non sono sicuro di aver bisogno di tutte le possibilità che il gioco mi ha dato. Anche più enigmi e sapori extra dal materiale originale non sarebbero stati un problema.

Uno screenshot da Il Signore degli Anelli Gollum che mostra Smeagol che ha vinto una discussione

Mi sono ritrovato a desiderare così spesso una trama extra e meno sezioni di coda direttamente dal 2010, o guanti platform che mettono alla prova la pazienza che avrei dovuto ripetere ancora e ancora.

Graficamente parlando, sono anche deluso, soprattutto considerando i requisiti di sistema di Gollum. Il marketing ha propagandato la grafica apparentemente impressionante del gioco, arrivando persino a collaborare con Nvidia per pubblicizzare le sue capacità DLSS. Sebbene alcune delle mappe siano davvero incantevoli o stravaganti da esaminare, tutto mi ricorda come ricordo le versioni a basso budget della fine degli anni 2000. Ovviamente è ben lungi dall'essere una somiglianza 1: 1 nella realtà, ma è sicuramente estetica.

Miniatura di YouTube

Anche i modelli dei personaggi sono disabilitati. I volti in particolare fanno espressioni strane quando parlano e lo stile generale è surreale, ma non in un modo intenzionale o divertente da guardare per ore e ore. Lo stesso Gollum è il momento clou dal punto di vista del design. È un po' più spaventoso delle altre versioni, il che non è necessariamente un male.

Inoltre, non ci sono scelte di carattere prioritarie. Sì, avete letto bene. Avrei preferito guardare Comic Sans tutto il tempo. Aggiungendo sale alla ferita, il gioco non offre quasi nessuna funzionalità o impostazione di accessibilità reale. Puoi ingrandire il testo, ma non ci sono opzioni per giocatori daltonici, giocatori disabili, giocatori sordi (a parte i sottotitoli con il carattere atroce) o giocatori ipovedenti.

Uno screenshot delle impostazioni di accessibilità di Lord of the Rings Gollum

Rispetto l'idea alla base del gioco - esplorare un personaggio spesso trascurato - ma dal punto di vista tecnico, narrativo e di gioco, Il Signore degli Anelli: Gollum non offre mai un argomento convincente per lasciare che questo bizzarro ragazzino indossi un qualsiasi progetto.

Tutto sommato, Il Signore degli Anelli: Gollum è stato sicuramente... un gioco, ma non è stato un buon gioco, né una buona esperienza ispirata a Tolkien. Dopo anni di sviluppo e molteplici ritardi, Gollum è decisamente deludente. Il tuo tempo sarebbe speso meglio raccogliendo una vecchia PlayStation 2 e una copia usata di Lord of the Rings: The Return of the King. Possiamo solo sperare che il nuovo MMO de Il Signore degli Anelli faccia meglio.

Recensione Gollum Il Signore degli Anelli

Il Signore degli Anelli: Gollum non è all'altezza del nome di Tolkien e del suo potenziale. Dal gameplay estenuante e ripetitivo a una narrazione mal costruita, questo è un pezzo di Terra di Mezzo che non dovresti mai esplorare.