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Il nuovo aggiornamento di sviluppo Project L ci ha dato uno sguardo al sistema beacon, ai dettagli di base del gameplay e a Illaoi

Il nuovo aggiornamento di sviluppo Project L ci ha dato uno sguardo al sistema beacon, ai dettagli di base del gameplay e a Illaoi

L'attesa è finita. Project L ha appena ricevuto il suo secondo e ultimo aggiornamento per il 2022, con il gameplay in-engine di Illaoi, una ripartizione del gameplay di base, nonché uno sguardo al sistema di segnalazione che giocherà un ruolo importante nei combattimenti free-to-play. .

Questo aggiornamento viene fornito con il lead designer Tom Cannon che fornisce le informazioni tanto necessarie come previsto, così come l'"inconfondibile" Shaun Rivera. Rivera si è unito al team all'inizio di quest'anno, dopo aver lasciato il team di Legends of Runeterra. È anche un grande nome nella scena dei giochi di combattimento negli Stati Uniti, in particolare essendo un eccellente giocatore di Tekken ai suoi tempi.

Puoi guardare il video di aggiornamento completo di Twitter sopra, ma se stai cercando un'analisi dettagliata di ciò che è stato mostrato, ti abbiamo coperto. Il primo è Illaoi, che abbiamo intravisto con l'annuncio del free-to-play all'inizio di quest'anno. Da allora, l'assassino è stato aggiunto al motore, dandoci un'ampia occhiata al loro stile di gioco incisivo.

La vediamo alternare duri colpi fisici e tentacoli assist, il che gioca a favore dell'idea di portare in gioco la fantasia della campionessa come stabilito nel suo post sul blog mesi fa. Il personaggio chiaramente non è pronto e Cannon ha confermato che il team sta ancora lavorando al modello, alla grafica, alle animazioni e agli effetti.

Passando al gameplay, Rivera prende il comando e scompone il gameplay principale di Project L, che sembra in gran parte scolpito nella pietra. Iniziando il segmento, dice: "Vogliamo creare un gioco in cui puoi divertirti subito, ricompensandoti per il tempo che impieghi a padroneggiarlo".

Andando avanti, otteniamo un breve riassunto delle varie opzioni disponibili per i giocatori in Project L, tra cui camminare, correre, scattare, saltare con la catena, saltare, super saltare e saltare in lungo. Inoltre, personaggi specifici hanno le proprie capacità di movimento, e vediamo Ahri e Darius dimostrarlo rispettivamente con i loro scatti aerei e attacchi aerei.

Quando si tratta di attacco, Rivera spiega che l'obiettivo è premiare i giocatori che giocano in modo offensivo con combo grandi ed esplosive. Abbiamo visto una discreta quantità di gioco offensivo nel gameplay precedente, ma qui ne stiamo ottenendo ancora di più, inclusi crossover, punizioni olfattive e altro ancora.

La difesa è dove vediamo molti sviluppi in questo video di progressione. Non sono presenti solo i colpi d'onda, con la sfiga che crea spazio tra lei ed Ekko, consentendo una contro-punizione. C'è anche un potente blocco di spinta, che vediamo usare da Ahri con effetti devastanti. È fantastico vedere opzioni difensive abbastanza forti da bilanciare un attacco forte, altrimenti i giocatori si ritroverebbero troppo frenati e bloccati.

Se non hai visto l'ultimo aggiornamento per sviluppatori, puoi farlo qui!

Infine, e forse l'aggiornamento più significativo aggiunto con questo video, viene fornito con il sistema di tag. Project L era originariamente un combattente 1v1, proprio come il gioco precedente di Tom Cannon, Rising Thunder. Tuttavia, il sistema di segnalazione è stato arricchito con questo video, che mostra come i due campioni scelti possono lavorare insieme.

Le "Azioni di assistenza" sono attacchi che il tuo campione di riserva può eseguire fuori dallo schermo, come lanciare un proiettile. Alcuni possono anche essere caricati, provocando un colpo ritardato e, con ogni probabilità, danni aggiuntivi. C'è anche il "Handshake Tag", che ti consente di passare all'altro tuo campione mentre entrambi i tuoi personaggi sono sullo schermo. Questo si rivela geniale per estendere le combo, ma può anche essere usato per confondere il tuo avversario e tirarti fuori da una situazione difficile.

Infine, vediamo il "Dynamic Save", che funge da combo breaker. Ciò ti consente di uscire da una combo nemica, respingere l'altro giocatore e concederti un po' di respiro. Ancora una volta, una buona opzione difensiva per completare il gioco offensivo traboccante che stiamo vedendo questa volta.

Infine, Tom Cannon torna per ringraziare gli organizzatori del torneo che hanno incontrato all'inizio di quest'anno all'Evo, il più grande torneo di picchiaduro al mondo. Sebbene in questo momento non abbiamo idea delle esatte aspirazioni competitive del team per Project L, anche con le interviste con lo staff senior di Riot Games, Cannon osserva che sono: "Creare il gioco pensando a te (gli organizzatori del torneo).

Certamente implica un livello di collaborazione della comunità, specialmente con il successivo invito di Cannon a coloro che sono interessati ai giochi di combattimento di andare ai loro eventi locali e provare il genere. Questa, se non altro, è un'ottima notizia per i fan della distinta comunità di base costruita attorno al genere.

Cosa ne pensi di questo aggiornamento! Facci sapere qui sotto! Forse questo aggiornamento può attrarre alcuni fan di LoL che prima non erano troppo entusiasti?