Notizie / Giochi

Il gioco 3D degli sviluppatori di Silent Hill e Her Story in pausa "potrebbe non essere in pausa",

Il gioco 3D degli sviluppatori di Silent Hill e Her Story in pausa "potrebbe non essere in pausa",

Sam Barlow, co-creatore di Silent Hill Shattered Memories, Her Story e Immortality, ha detto a PCGamesN che un gioco di storia in 3D in terza persona su cui stava lavorando in precedenza potrebbe effettivamente ancora accadere e che potrebbe semplicemente accadere. tropi di genere stabiliti da God of War, Uncharted e The Last of Us.

Parlando in esclusiva a PCGamesN, in diretta dallo show di San Francisco della Game Developers Conference (GDC) di quest'anno, Barlow discute di come il progetto sia stato inizialmente accantonato durante lo sviluppo di Immortality, ma potrebbe uscire dallo storage.

"È stato interrotto durante Immortality", dice Barlow. “Non può essere interrotto. Con il gioco in 3D, la vanità ci ha fatto pensare "ehi, questo è un gioco d'azione in terza persona basato sui personaggi". C'è movimento nello spazio; c'è l'esplorazione Ma questo non è un gioco in cui la storia andrà 'A, B, C.' "

Barlow spiega come il gioco 3D senza nome offrirebbe una storia "non lineare", usando le lezioni di Immortality per scrivere ed esplorare la narrazione usando una forma diversa dai recenti giochi basati sulla trama come The Last of Us e God of War.

"Non sarebbe come - da quello che ho capito - giochi come God of War o Uncharted, che sono profondamente immersi nell'idea di film e storie", afferma Barlow. “Hanno i guasti agli atti. Fanno cinque atti. E qualcosa come Last of Us si traduce direttamente in uno spettacolo della HBO, perché l'hanno trattato come quando l'hanno realizzato.

"Quindi la cosa che era molto diversa in questa idea [il gioco 3D senza nome] era dire 'in realtà, non abbiamo bisogno di tutto questo.' La cosa importante con Immortality e i giochi precedenti era trattare la storia come si tratterebbe il pianeta in un gioco di Metroid. Non vivi questo pianeta in modo lineare. Trai vantaggio dal tornare indietro: in un certo senso impari e ne costruisci un modello mentale. Le cose interessanti sono nella tua immaginazione.

Barlow offre anche dettagli più precisi su come può funzionare questo gioco, descrivendo come eviti la tipica struttura "narrativa ramificata" di alcuni giochi di storia o scelta a favore della "durata".

"Non è una narrazione ramificata", dice. “Non si tratta di causalità. Non è una trama in cui devi cambiare i binari del treno. Si tratta di avere una narrazione in cui è possibile esplorare una vasta gamma di contenuti della storia. »

PCGamesN ti offrirà a breve un'intervista approfondita esclusiva con Sam Barlow, che copre tutto il suo lavoro passato e i suoi piani per il futuro. Nel frattempo, stiamo trasmettendo in diretta dallo showroom GDC, con ulteriori informazioni sui giochi in arrivo, le grandi rivelazioni e i più grandi successi del 2023 in arrivo.

Puoi anche provare alcuni dei giochi per giocatore singolo o i migliori giochi indie, se sei un grande fan del lavoro di Sam Barlow.