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Il Congresso è molto deluso dalla risposta del gioco all'estremismo nei giochi poiché l'ESA minimizza il problema

Il Congresso è molto deluso dalla risposta del gioco all'estremismo nei giochi poiché l'ESA minimizza il problema

A metà dicembre, i membri del Congresso degli Stati Uniti hanno inviato lettere firmate alle principali società di videogiochi su ciò che stavano facendo per combattere l'ascesa dell'estremismo online nelle comunità di videogiochi. Sebbene la lettera non sia obbligatoria, risulta che solo nove delle 14 società hanno risposto con dettagli su ciò che stanno facendo per combattere la minaccia.

Le informazioni provengono da dichiarazioni dell'ufficio del deputato Lori Trahan (D-Mass.), uno dei membri del Congresso che ha firmato la lettera, che ha annotato specificamente le risposte di Sony, Tencent ed Epic Games, nonché una risposta di Roblox Corp, che afferma di avere un team dedicato all'esame del terrorismo e dell'estremismo violento, lo stesso team che ha permesso ai mondi a tema dello Stato islamico di restare abbastanza a lungo da permettere a un adolescente di Singapore di essere arrestato per presunta radicalizzazione.

Nella sua dichiarazione, Rep. Trahan ha espresso disappunto per il fatto che "la maggior parte delle aziende non ha risposto ad alcune delle domande più urgenti [del Congresso]", mentre una portavoce del suo ufficio afferma che "sta esplorando attivamente possibili vie di azione legislativa per fare più luce su come esiste l'estremismo nei giochi online ed esplorare cosa possono fare le autorità di regolamentazione.

La Entertainment Software Association si è affrettata a difendere senza fiato le società di gioco, inviando lettere al Congresso sulle azioni dell'industria del gioco per combattere l'estremismo online e rilasciando la propria dichiarazione che suggerisce che i leader piangono al lupo.

"I suggerimenti secondo cui giocare ai videogiochi espongono i giocatori a comportamenti 'estremisti' causano falsi allarmi e creano una falsa realtà", si legge nella dichiarazione. “La realtà è che milioni di americani si dedicano a giochi divertenti, positivi e di valore sulle nostre piattaforme. In effetti, i nostri membri attribuiscono un'alta priorità alla creazione di ambienti sicuri e inclusivi. E dove emerge un comportamento dannoso, il nostro settore risponde rapidamente.

Naturalmente, come i lettori ricorderanno, non sono solo alcuni funzionari del governo degli Stati Uniti a lanciare l'allarme; non meno che l'Ufficio antiterrorismo delle Nazioni Unite ha condotto un ampio sforzo di ricerca e un rapporto sull'argomento, scoprendo che i terroristi prendono di mira specificamente l'area di gioco per trovare e allevare reclute.