Notizie / Giochi

Il cavaliere senza testa di Skyrim è destinato a saltare in aria a causa di Bethesda

Il cavaliere senza testa di Skyrim è destinato a saltare in aria a causa di Bethesda

Avventurati nelle pianure al di fuori di Whiterun o Solitude e probabilmente incontrerai uno degli NPC più memorabili della serie Elder Scrolls. In qualsiasi momento dopo le 22:XNUMX, lo spettrale Cavaliere senza testa di Skyrim arriverà al trotto, inaugurando un percorso di intrighi e stranezze mentre ti conduce verso Hamvir's Rest. È un meraviglioso omaggio alla fantasia e ai giochi di ruolo, sapientemente intrecciati in Skyrim dal creatore di Fallout e Starfield, Bethesda. Ma il Cavaliere senza testa nasconde un orribile segreto: la sua programmazione e le sue sceneggiature significano che è destinato a soffrire, ancora e ancora, ogni volta che appare nel tuo salvataggio Skyrim.

Emergendo dallo stesso archivio di segreti di sviluppo del gioco del Flying Camera Truck di GTA 5, per far funzionare il Cavaliere senza testa di Skyrim, si scopre che Bethesda ha dovuto diventare creativa e sottoporre il povero NPC a una morte raccapricciante, ancora e ancora.

Steve Lee, un level designer che ha lavorato a Dishonored 2 e BioShock Infinite, ha recentemente intervistato altri tre level designer dietro le serie Elder Scrolls e Fallout. Justin Schram e Joel Burgess, che hanno collaborato sia a Fallout 4 che a Skyrim, rivelano gli oscuri trucchi tecnici necessari per rendere il Cavaliere senza testa... beh, senza testa.

"Joel aveva appena capito come rendere un personaggio senza testa", inizia Schram. "Ho dimenticato come l'hai capito."

“Bene”, dice Burgess, “a un certo punto chiameresti un comando di script quando sono apparsi. Bisognava farlo al momento giusto. E potevi smembrare parti del corpo per copione, e in realtà non le uccideva. Se tu fossi lì in quel momento, vedresti le loro teste esplodere, quindi abbiamo dovuto generarli negli angoli e cose del genere.

“Così ho generato questo pilota”, continua Schram, “e gli ho dato questa piccola storia e un posto nel mondo dove andare. Gli abbiamo dato uno shader fantasma. La sua testa esplode sullo sfondo. E poi va in quel singolo punto, la sua tomba nel mondo. È una piccola cosa semplice e stupida, ma ne sono così orgoglioso.

In sostanza, il Cavaliere senza testa di Skyrim è solo un normale NPC, con una testa. Ma quando appare, da qualche parte fuori dallo schermo, c'è un piccolo comando che gli fa esplodere la testa, ma non è programmato per morire. E su ev. Cavaliere senza testa istantaneo.

È una di quelle complesse soluzioni di sviluppo di giochi che i giocatori non noterebbero mai, ma in realtà hanno un senso strano. Se hai un sistema per far esplodere le teste, perché preoccuparsi di creare un modello di personaggio senza testa completamente nuovo? Basta rimuovere con discrezione la testa da una testa esistente.

Nate Purkeypile, un artista globale di Fallout e Skyrim, descrive anche un preoccupante bug di Bethesda, che coinvolge personaggi che i giochi avevano contrassegnato come "essenziali" per la storia principale, e quindi necessari per rimanere in vita.

"Occasionalmente c'era un bug in cui un personaggio veniva contrassegnato come 'essenziale' in seguito", spiega Purkeypile, "ma questo significava che potevi avere un personaggio che moriva e avresti potuto sparargli. Ma poi diventerebbero "essenziali", il che significa che devono essere vivi, quindi questo ragazzo verrebbe da te con solo i loro pezzi di testa spazzati via come "ciao, come stai?"

Potresti non trovare cavalieri senza testa con teste che esplodono, ma dai un'occhiata agli altri migliori giochi come Skyrim. In alternativa, le ultime e migliori mod di Skyrim contribuiranno a mantenere fresco il gioco di ruolo, anche un decennio dopo il suo lancio iniziale.