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I medici che hanno studiato la peste del sangue virtuale di WoW avvertono della realtà del coronavirus

I ricercatori che hanno scritto sul corrotto World of Warcraft Blood Plague hanno tracciato parallelismi con la recente epidemia di coronavirus. Lo storico evento WoW, iniziato dopo una patch nel 2005, si è diffuso nel mondo virtuale in modo tale da trovarlo rilevante per modellare futuri focolai. Un decennio e mezzo dopo, gli studiosi sono naturalmente andati avanti, ma continuano a vedere parallelismi negli eventi delle ultime settimane.

Parlando con PCGamer, i co-sceneggiatori, i dottori Eric Lofgren e Nina Fefferman, hanno spiegato come il virus virtuale ha influenzato le loro filosofie sul reale che si sta diffondendo nel mondo oggi.

In superficie, ci sono già evidenti parallelismi. Sebbene la fonte del Covid-19 non sia un dio del sangue adorato dai troll, si è diffuso in parte attraverso gli animali. La Corrupted Blood Plague è riuscita a decimare i giocatori di basso livello tramite Oversight che ha permesso ai Pet Hunters di prevalere al di fuori delle aree previste. Proprio come il coronavirus, la piaga del gioco ha colpito principalmente i membri più vulnerabili della community, quelli di basso livello. Per il dottor Feffermen, è stata anche una lezione su come la percezione pubblica può plasmare il corso di una pandemia.

"Mi ha fatto riflettere molto profondamente su come le persone percepiscono le minacce e su come le differenze in quella percezione possono cambiare il loro comportamento", afferma. "Molto del mio lavoro da allora è stato cercare di costruire modelli socialmente costruiti di percezione del rischio e non credo che ci sarei arrivato così facilmente se non avessi passato del tempo a pensarci. alle discussioni che i giocatori di WoW hanno avuto . in tempo reale su Corrupted Blood e su come agire nel gioco in base alla comprensione che hanno acquisito da quelle discussioni. »

Sebbene ci siano stati solo pochi casi di diffusione intenzionale del coronavirus, il modo in cui i cittadini reagiscono alle restrizioni del governo e all'autoisolamento potrebbe rivelarsi fondamentale. Abbiamo assistito al rinvio di eventi di gioco amati come l'E3 2020 e la GDC, ma se i partecipanti decidono di viaggiare e fare una grande festa, non ha senso. È un sentimento ripreso dal dottor Lofgren:

“Quando le persone reagiscono alle emergenze di salute pubblica, in che modo queste reazioni modellano davvero il corso delle cose. Spesso pensiamo alle epidemie come a quelle cose che accadono alle persone. C'è un virus e fa cose ", dice. "Ma è davvero un virus che si diffonde tra le persone, e il modo in cui le persone interagiscono, si comportano e si conformano alle figure di autorità, o meno, sono tutte cose molto importanti. E anche che queste cose sono molto caotiche. Non puoi davvero prevedere "oh sì, tutti andranno in quarantena". Andrà bene. "No, non lo faranno."

Il più grande asporto, a quanto pare, è essere preparati per i bug, virtuali o fisici. L'evento di World of Warcraft ha colto di sorpresa la base di giocatori. Per il coronavirus, siamo meglio preparati, ma focolai come questo continueranno a verificarsi.

"È difficile, una volta che una malattia è davvero ben radicata in una popolazione, rimettere quel genio nella bottiglia", avverte Lofgren.

Che un videogioco possa influenzare questa preparazione è piuttosto interessante, ma sfortunatamente il mondo reale non ha il ripristino del server e le pandemie fanno molto di più che ostacolare i tuoi progressi virtuali. Il lavoro di ricercatori come Feffermen e Lofgren potrebbe rivelarsi vitale, ma proprio come WoW, anche la reazione delle persone può avere un impatto enorme.