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I giocatori di Modern Warfare 2 si stanno ancora lamentando di cose che Infinity Ward chiaramente non vuole cambiare

I giocatori di Modern Warfare 2 si stanno ancora lamentando di cose che Infinity Ward chiaramente non vuole cambiare

Se tendi a seguire quello che possiamo chiamare caritatevolmente 'il Call of duty discorsi ogni anno, probabilmente sei stato esposto a quelle che sembrano le stesse lamentele, le stesse argomentazioni e gli stessi suggerimenti fatti fino alla nausea. Questo è ovviamente vero per le versioni annuali di Call of Duty, ma la nuova serie Modern Warfare è stata un punto dolente particolarmente per i fan più devoti.

La Modern War 2 la beta ha appena completato il suo primo fine settimana, disponibile su una piattaforma, ma stiamo già assistendo a un alto livello di coinvolgimento da parte dei giocatori che sono entrati in gioco da quando i server sono stati attivati.

Forse Call of Duty ha più cose in comune con la sua base di fan di quanto ci rendiamo conto.

Ciò che mi ha colpito come un po' strano non è il volume dei post su Reddit e sui social media, è che le lamentele su Modern War 2 siamo esattamente lo stesso abbiamo sentito durante la beta e il lancio di Modern Warfare 2019, spesso dalle stesse persone.

Modern Warfare 2019 è il Call of Duty di maggior successo della storia. È riuscito a riportare in vita i giocatori più anziani e decaduti che gradualmente si sono allontanati dal franchise nel corso degli anni e hanno creato un popolare fenomeno free-to-play in Warzone. I progressi tecnici di Infinity Ward nella grafica, nelle animazioni e nel suono lo hanno reso attraente anche per i fan degli sparatutto in generale che sono rimasti delusi dalla sua presentazione senza precedenti.

Per molti dal lato casual, Modern Warfare 2019 è stata un'uscita monumentale. Per i giocatori irriducibili, tuttavia, è stato uno dei peggiori giochi di Call of Duty negli ultimi tempi. Le critiche si concentrano esattamente su alcune decisioni di design che Infinity Ward ha preso con il riavvio.

Ora che abbiamo il sequel nelle nostre mani, molte delle stesse persone sono sorprese che lo studio abbia raddoppiato gran parte di ciò che li ha fatti infuriare tre anni fa. Lo sviluppatore ha anche fatto un ulteriore passo avanti, incasinando i sistemi di base del genere come vantaggi in modi che molti considerano non necessari; un cambiamento per divertimento.

Le chiacchiere attorno alla minimappa del gioco ruotano ancora attorno al fatto che non mostra i nemici per impostazione predefinita, richiedendo un UAV per quella che una volta era una funzionalità di base integrata. Questa modifica è stata introdotta per la prima volta nel riavvio del 2019 e, sebbene il comportamento rimanga esattamente lo stesso in Modern Warfare 2, ha comunque aggravato di nuovo alcuni giocatori.

Chiaramente gli screenshot ufficiali hanno bisogno di più bunny hopping.

Anche prima che la discussione entri in ciò che la minimappa dovrebbe e non dovrebbe fare, puoi dire che molti giocatori sono ancora scontenti del gameplay tattico più lento di Modern Warfare. Lo stesso era ovviamente vero con la versione 2019, ma il design poroso delle carte ha esacerbato l'effetto di questo cambiamento nel ritmo di gioco, che questa volta non è proprio il caso.

Infinity Ward, almeno a giudicare dalle mappe beta, sembra aver preso a cuore quel feedback, rendendo i layout delle mappe più prevedibili, riducendo il disordine e riducendo le posizioni ad alta potenza. Oltre a ciò, tuttavia, lo sviluppatore è rimasto praticamente fedele al resto del design.

Un altro tema caldo è Dead Silence. Il vantaggio una volta passivo, disponibile per i giocatori per scherzare e beneficiare del 100% delle volte, è stato trasformato in un aggiornamento sul campo, qualcosa che devi aspettare per ricaricarti e che puoi usare solo per un periodo di tempo limitato.

Di nuovo, questo è esattamente come ha funzionato in Modern Warfare 2019 e i giocatori a cui piace correre e giocare in modo aggressivo hanno fatto le stesse identiche osservazioni all'epoca. Dead Silence riduce notevolmente il rumore dei passi, offrendo ai giocatori a cui piace correre per la mappa un vantaggio rispetto ai campeggiatori.

Ma l'enfasi su Dead Silence non sarebbe così pronunciata se non fosse per i rumori dei passi di Modern Warfare, che molti hanno visto come un importante contributo alla percezione del gioco del 2019. apprendere che Infinity Ward non ha apportato modifiche ad esso, e i passi rumorosi sono ancora una volta un argomento importante di feedback con gli stessi argomenti.

Tenere gli angoli, il peggior incubo dei giocatori di Call of Duty.

È interessante notare che il cast più vocale dello show non si è reso conto che alcuni cambiamenti rimarranno in futuro per ragioni che vanno oltre l'equilibrio di gioco. La fidelizzazione dei giocatori è oggi l'obiettivo numero uno degli editori di giochi.

Un modo in cui Call of Duty fa questo è attraverso il matchmaking basato sul coinvolgimento o il matchmaking basato sulle abilità, come viene comunemente chiamato. Il sistema tenta di abbinare i giocatori con e contro altri giocatori con un livello di abilità simile, ma queste valutazioni sono nascoste.

Il peso della connessione del giocatore nell'algoritmo di matchmaking rispetto ad altri fattori relativi alle prestazioni non è chiaro. Il fatto è che i giocatori più aggressivi e altamente qualificati trovano più difficile avere successo allo stesso livello che avevano prima di SBMM, che è uno dei motivi principali per cui questo è un punto dolente per molti. .

Una parte fondamentale del successo di questo stile di matchmaking in tre partite consecutive (a partire da Modern Warfare 2019) è rimescolare le lobby dei giocatori alla fine di ogni partita e rivalutare le loro abilità. Dissolving Lobbies, come è stato chiamato dalla community, è improbabile che scompaia presto, dato il suo ruolo nell'algoritmo e da quanto tempo esiste nel gioco.

Eppure, lo scioglimento delle lobby è ancora una denuncia costante da parte dello stesso gruppo di attori, anche dopo tre anni di esistenza.

Come il tempo ha dimostrato più e più volte, è improbabile che Infinity Ward cambi la sua posizione su elementi così fondamentali del suo design moderno. È ancora meno probabile che Activision rovini sistemi come il matchmaking a causa della loro chiara relazione con la fidelizzazione dei giocatori.

Call of Duty: Modern Warfare 2 uscirà il 28 ottobre su PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.