Playstation

I fan e i media riflettono sulla riunione di PlayStation di PS4 un decennio dopo

fan-e-media-riflettono-sulla-riunione-di-playstation

Da ieri, sono passati 10 anni da quando Sony è salita sul palco dell'Hammerstein Ballroom di New York per un PlayStation Meeting e ha presentato ufficialmente la generazione PS4. Senza nemmeno mostrare la console (è arrivato questo ritmo E3 2013), la società ha rivelato il tipo di esperienze che potrebbero suscitare entusiasmo nei prossimi sette anni circa. È stata la vetrina che ha lanciato il predominio di Sony sulle console di ultima generazione.

Nuovi giochi per PS4 come Killzone: Shadow Fall, DriveClub, inFAMOUS: Second Son, The Witness, Dreams e Destiny hanno tutti debuttato. Stranamente, è stata anche la prima e unica volta che abbiamo visto Deep Down di Capcom. Mentre Microsoft si concentrava sulla TV, Sony ha fatto il suo keynote di gioco, insieme al waffle esecutivo che non si ottiene più alle conferenze di gioco.

Quindi i fan e i membri dei media che erano lì quel giorno hanno riflettuto sull'evento e su cosa significasse in quel momento. Editor VGC Andy Robinson pubblicato come i partecipanti fossero "sbalorditi" nello scoprire che il briefing sarebbe durato due ore e come "i giornalisti mainstream [stassero] perdendo la testa per la decisione di Sony di non mostrare la console fisica" poiché non avevano foto da pubblicare sul giornale.

Nel frattempo, i fan hanno condiviso i loro ricordi della conferenza in un thread di ResetEra. Temascos ha detto: "Hanno mostrato ciò che hanno imparato dalla PS3, e anche se alcune cose non sono andate come previsto, come con il sistema che scaricava giochi da provare (che sarebbe stato disabilitato da così tante persone se fosse stato effettivamente un cosa) era la console che serviva in quel momento. Questo e l'E3 2013 hanno davvero contribuito a concludere l'accordo per Sony all'inizio di questa generazione. Tanti bei momenti.

Silent ricorda che “stava insegnando in un corso all'università durante la presentazione, quindi ho aggiornato GAF ogni volta che potevo per vedere gli aggiornamenti. 8 GB di GDDR5 erano pazzeschi da vedere; per quanto ricordo, nessuno pensava che sarebbe stato così alto. E poi i soldi della killzone sparati. È stato divertente. Infine, Rob Zombie ha dichiarato: "Sento ancora che, nonostante abbia un hardware molto conservativo, la PS4 ha davvero superato il suo peso in termini di grafica. via e anche modelli di personaggi molto dettagliati.