La tanto attesa patch di Arrowhead Game Studios per Helldivers 2la versione 1.001.100, è ora disponibile su PS5 e PC. Per coloro che vogliono ascoltare e vedere tutti i cambiamenti in azione, guarda il video qui sotto con il direttore creativo Johan Pilestedt e il direttore del design Niklas Malmborg.
L'aggiornamento si concentra su molti elementi, tra cui armi anticarro, penetrazione dell'armatura, salute e armatura, riequilibrando armi, stratagemmi, nemici e molto altro. Il cannone automatico, la mitragliatrice pesante, il lanciafiamme e il fucile antimateriale sono ora più efficaci contro i nemici pesantemente corazzati (anche se le armi anticarro sono ancora di prim'ordine).
I nemici come gli Automaton Hulk ora hanno un'armatura ridotta, mentre il Devastator e la Gunship hanno meno razzi e una velocità di fuoco ridotta. Anche le esplosioni dei loro colpi sono più piccole, il che significa che i giocatori saranno più arrabbiati. Anche gli Helldivers hanno subito alcune modifiche, subendo il 50% in più di danni da colpo alla testa invece del 100%.
Controlla alcune delle modifiche al bilanciamento e le note complete di seguito quiUn altro passaggio di saldo arriverà l'ultimo giorno del piano di 60 giorni dello sviluppatore, quindi resta sintonizzato per maggiori dettagli.
Patch 1.001.100
Bilanciamento
generale
- In precedenza, il danno parziale infliggeva il 50% del danno totale, il che ci sembrava troppo punitivo e riduceva troppo l'efficacia, portando a fare eccessivo affidamento su armi con elevata penetrazione dell'armatura. Ora abbiamo aumentato il danno parziale al 65% del danno totale per risolvere questo problema.
- L'Helldiver ora subisce meno danni dai colpi alla testa, che in precedenza infliggevano il 100% di danni in più, ma ora ne infliggono solo il 50%. Il danno derivante dai colpi ad altre parti del corpo è stato leggermente aumentato a seconda dell'area colpita. Questa regolazione mira a normalizzare il danno complessivo mantenendo le aree di danno dettagliate, riducendo il danno di picco.
Armi primarie
Fucile Liberator e Liberator
- Danni aumentati da 60 a 70
- Danni duraturi aumentati da 14 a 17
- La forza del cambio è stata aumentata da 10 a 15
- Numero massimo di caricatori di riserva aumentato da 7 a 8
- Caricatori di riserva iniziali aumentati da 5 a 6
Chevalier
- Danni aumentati da 50 a 65
- Danni duraturi aumentati da 5 a 7
- I caricatori ora si riempiono completamente quando si recuperano i rifornimenti
- Rinculo ridotto
Liberatore di percussioni
- Ora viene fornito con un caricatore a tamburo che contiene 60 colpi
- Il numero di caricatori è stato ridotto da 10 a 6. Il numero di caricatori è stato ridotto a causa della maggiore capacità del caricatore.
Tenderizer
- Il numero di cartucce nel caricatore è aumentato da 30 a 35
- Caricatori iniziali aumentati da 4 a 5
Breaker
- Ora viene fornito con un caricatore esteso che contiene 16 colpi
- La forza del cambio è stata aumentata da 10 a 15
Spruzza e prega
- Ora ha un muso a becco d'anatra che rende la sua diffusione molto orizzontale ma meno verticale.
- Il danno totale è aumentato da 192 a 240
Faux
- Il tempo di recupero è più veloce
- Adeguamenti agli effetti visivi del calore
- Il mirino è stato cambiato in un mirino a bassa potenza
- Rimozione del rinculo
- Dai fuoco ai nemici più velocemente
Balestra
- Raggio di esplosione aumentato del 50%
- Il danno dell'esplosione è aumentato da 150 a 350
Eruttore
Le schegge sono tornate! Abbiamo ascoltato il tuo feedback e abbiamo reintrodotto le schegge. Abbiamo sostituito la scheggia originale con la scheggia di granata a frammentazione per non uccidere più istantaneamente gli Helldivers con un colpo solo, salvo occasionali colpi alla testa sfortunati.
- Il numero di proiettili di frammenti è impostato su 30
- Il danno delle schegge è impostato su 110
- Danni da esplosione ridotti da 340 a 225
- Abbiamo anche aumentato la quantità di schegge
- Raggio di esplosione aumentato del 33% (17% per il raggio interno e 50% per il raggio esterno)
difensore
- Danni aumentati da 70 a 75
- Danni duraturi aumentati da 7 a 8
Penetratore liberatore
- Danni aumentati da 45 a 60
Diligence
- Danni aumentati da 125 a 165
- Danni duraturi aumentati da 32 a 42
Contro cecchino
- Danni aumentati da 140 a 200
- Danni duraturi aumentati da 14 a 50
- La forza del cambio è stata aumentata da 15 a 20
Blitzer
- Ora ha un debole effetto di stordimento che si accumula con ogni colpo ai bersagli
torcher
- Danni aumentati del 50%
- La meccanica del lanciafiamme è tornata all'aggiornamento pre-Escalation of Freedom
- AP aumentati da 3 a 4
Pistole
pacificatore
- Numero massimo di caricatori di riserva aumentato da 5 a 6
pugnale
- Guadagna calore più lentamente
- Rimozione del rinculo
- Danni aumentati da 200 a 250
- Dai fuoco ai nemici più velocemente
- Adeguamenti agli effetti visivi del calore
Più croccante
- Danni aumentati del 50%
- La meccanica del lanciafiamme è tornata all'aggiornamento pre-Escalation of Freedom
- AP aumentati da 3 a 4