Notizie / Giochi

L'aggiornamento di Helldivers 2 è ora disponibile con importanti modifiche al bilanciamento, miglioramenti alle armi e altro ancora

Helldiverse 2_06

La tanto attesa patch di Arrowhead Game Studios per Helldivers 2la versione 1.001.100, è ora disponibile su PS5 e PC. Per coloro che vogliono ascoltare e vedere tutti i cambiamenti in azione, guarda il video qui sotto con il direttore creativo Johan Pilestedt e il direttore del design Niklas Malmborg.

L'aggiornamento si concentra su molti elementi, tra cui armi anticarro, penetrazione dell'armatura, salute e armatura, riequilibrando armi, stratagemmi, nemici e molto altro. Il cannone automatico, la mitragliatrice pesante, il lanciafiamme e il fucile antimateriale sono ora più efficaci contro i nemici pesantemente corazzati (anche se le armi anticarro sono ancora di prim'ordine).

I nemici come gli Automaton Hulk ora hanno un'armatura ridotta, mentre il Devastator e la Gunship hanno meno razzi e una velocità di fuoco ridotta. Anche le esplosioni dei loro colpi sono più piccole, il che significa che i giocatori saranno più arrabbiati. Anche gli Helldivers hanno subito alcune modifiche, subendo il 50% in più di danni da colpo alla testa invece del 100%.

Controlla alcune delle modifiche al bilanciamento e le note complete di seguito quiUn altro passaggio di saldo arriverà l'ultimo giorno del piano di 60 giorni dello sviluppatore, quindi resta sintonizzato per maggiori dettagli.

Patch 1.001.100

Bilanciamento

generale

  • In precedenza, il danno parziale infliggeva il 50% del danno totale, il che ci sembrava troppo punitivo e riduceva troppo l'efficacia, portando a fare eccessivo affidamento su armi con elevata penetrazione dell'armatura. Ora abbiamo aumentato il danno parziale al 65% del danno totale per risolvere questo problema.
  • L'Helldiver ora subisce meno danni dai colpi alla testa, che in precedenza infliggevano il 100% di danni in più, ma ora ne infliggono solo il 50%. Il danno derivante dai colpi ad altre parti del corpo è stato leggermente aumentato a seconda dell'area colpita. Questa regolazione mira a normalizzare il danno complessivo mantenendo le aree di danno dettagliate, riducendo il danno di picco.

Armi primarie

Fucile Liberator e Liberator

  • Danni aumentati da 60 a 70
  • Danni duraturi aumentati da 14 a 17
  • La forza del cambio è stata aumentata da 10 a 15
  • Numero massimo di caricatori di riserva aumentato da 7 a 8
  • Caricatori di riserva iniziali aumentati da 5 a 6

Chevalier

  • Danni aumentati da 50 a 65
  • Danni duraturi aumentati da 5 a 7
  • I caricatori ora si riempiono completamente quando si recuperano i rifornimenti
  • Rinculo ridotto

Liberatore di percussioni

  • Ora viene fornito con un caricatore a tamburo che contiene 60 colpi
  • Il numero di caricatori è stato ridotto da 10 a 6. Il numero di caricatori è stato ridotto a causa della maggiore capacità del caricatore.

Tenderizer

  • Il numero di cartucce nel caricatore è aumentato da 30 a 35
  • Caricatori iniziali aumentati da 4 a 5

Breaker

  • Ora viene fornito con un caricatore esteso che contiene 16 colpi
  • La forza del cambio è stata aumentata da 10 a 15

Spruzza e prega

  • Ora ha un muso a becco d'anatra che rende la sua diffusione molto orizzontale ma meno verticale.
  • Il danno totale è aumentato da 192 a 240

Faux

  • Il tempo di recupero è più veloce
  • Adeguamenti agli effetti visivi del calore
  • Il mirino è stato cambiato in un mirino a bassa potenza
  • Rimozione del rinculo
  • Dai fuoco ai nemici più velocemente

Balestra

  • Raggio di esplosione aumentato del 50%
  • Il danno dell'esplosione è aumentato da 150 a 350

Eruttore

Le schegge sono tornate! Abbiamo ascoltato il tuo feedback e abbiamo reintrodotto le schegge. Abbiamo sostituito la scheggia originale con la scheggia di granata a frammentazione per non uccidere più istantaneamente gli Helldivers con un colpo solo, salvo occasionali colpi alla testa sfortunati.

  • Il numero di proiettili di frammenti è impostato su 30
  • Il danno delle schegge è impostato su 110
  • Danni da esplosione ridotti da 340 a 225
  • Abbiamo anche aumentato la quantità di schegge
  • Raggio di esplosione aumentato del 33% (17% per il raggio interno e 50% per il raggio esterno)

difensore

  • Danni aumentati da 70 a 75
  • Danni duraturi aumentati da 7 a 8

Penetratore liberatore

  • Danni aumentati da 45 a 60

Diligence

  • Danni aumentati da 125 a 165
  • Danni duraturi aumentati da 32 a 42

Contro cecchino

  • Danni aumentati da 140 a 200
  • Danni duraturi aumentati da 14 a 50
  • La forza del cambio è stata aumentata da 15 a 20

Blitzer

  • Ora ha un debole effetto di stordimento che si accumula con ogni colpo ai bersagli

torcher

  • Danni aumentati del 50%
  • La meccanica del lanciafiamme è tornata all'aggiornamento pre-Escalation of Freedom
  • AP aumentati da 3 a 4

Pistole

pacificatore

  • Numero massimo di caricatori di riserva aumentato da 5 a 6

pugnale

  • Guadagna calore più lentamente
  • Rimozione del rinculo
  • Danni aumentati da 200 a 250
  • Dai fuoco ai nemici più velocemente
  • Adeguamenti agli effetti visivi del calore

Più croccante

  • Danni aumentati del 50%
  • La meccanica del lanciafiamme è tornata all'aggiornamento pre-Escalation of Freedom
  • AP aumentati da 3 a 4