.hack//GU Last Recode Incapsula MMORPG Nostalgia
Sono sempre stato innamorato del mondo. .hack//firma è stata una delle prime serie anime che abbia mai visto completamente, e ricordo che quando c'erano voci su un potenziale MMORPG basato sulla serie in fase di sviluppo, ero estasiato. Mentre un vero MMO basato sul .Per hackerare serie mai pubblicata, Bandai Namco ha creato il .hack//GU serie. Un'esperienza per giocatore singolo, .hack//GU ha tutte le caratteristiche di un MMORPG e offre ai giocatori un modo per interagire con The World.
Ad esempio, i giocatori possono scoprire nuovi dungeon, o meglio remixare i dungeon, trovando determinate parole chiave sui forum del gioco. Il gioco può sembrare una perdita di tempo per i giocatori che non hanno familiarità con il modo in cui le informazioni sono state scoperte nei MMORPG. In una certa misura, anche ora, i forum esistono ancora in gran parte o si sono evoluti in server Discord della comunità condivisa. Ma c'è davvero qualcosa di elettrizzante in questo modo .hack//GU riesce a riassumere quasi perfettamente questa esperienza.
Immagino che quando il gioco è stato originariamente rilasciato, ha aiutato i giocatori a immergersi completamente nell'esperienza di The World come MMO senza che il gioco fosse effettivamente un MMO. Ora, funge da cristallizzazione quasi perfetta della cultura MMORPG della metà degli anni 2000. Fornisce informazioni su come erano quelle comunità e anche su quanto poco cambiamento hanno subito.
I post sui forum del gioco spaziano da giocatori che condividono fan art in base alle loro esperienze individuali in The World a discussioni sulla difficoltà del gioco. È quasi strano vedere queste conversazioni sollevate in .hack//GUe quanto bene riflettono alcuni dei dibattiti odierni sulla scalabilità dei contenuti. Le risposte degli NPC vanno da "poi gioca un altro gioco" a risposte più lunghe sui necessari cambiamenti di equilibrio. Nonostante quelle conversazioni fornissero del testo descrittivo, ha reso tutto un po' più reale.
Ho finito per scorrere tutte queste conversazioni, sinceramente sorpreso di come i forum imitassero bene le esperienze che avevo avuto giocando a MMO come Ragnarok in linea et Riga II da adolescente negli anni 2000. Ricordo di essere andato sui forum per scambiare segreti su come ottenere i catalizzatori necessari per gli incantesimi in qualsiasi MMORPG volevo.
Oppure visita il sito ufficiale per saperne di più sulla tradizione. Il che naturalmente includeva una ripartizione delle diverse gare e luoghi importanti. Sì, .hack//GU. lo offre anche. I giocatori possono andare alla pagina web di The World per saperne di più su tutti questi dettagli più fini, che creano un livello di consistenza in quello che sembra già un mondo molto vissuto e realizzato. Almeno per un falso MMORPG del suo tempo.
Era impossibile non essere colpiti da quell'ondata di nostalgia, che ha assolutamente colorato la mia impressione del gioco. C'è un'inclinazione che non credo avrei avuto inizialmente se avessi giocato al gioco, al momento del lancio. Mi ricorda molto la mia giovinezza e il tempo che ho trascorso su Internet e le comunità incentrate sul gioco con cui mi stavo impegnando all'epoca. Dubito di essere così colpito o innamorato di un meccanico come alcuni considererebbero una perdita di tempo. Avrei potuto anche essere infastidito quando ero un adolescente.
E c'è qualcosa di stranamente agrodolce nel modo in cui le cose sono rimaste le stesse, ma sono anche cambiate. Non potrò mai più rivivere quelle esperienze. Ma posso sempre rivisitarne alcuni aspetti in Le Monde.
.hack//GU ultima ricodifica è disponibile su PlayStation 4, PC e Nintendo Switch.