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I direttori di Guilty Gear -Strive- rispondono a varie opinioni e preoccupazioni

Guilty Gear -Strive- il direttore dello sviluppo Akira Katano e il direttore generale Daisuke Ishiwatari hanno risposto alle varie opinioni e preoccupazioni ricevute dai giocatori.

Prima di imbarcarsi, Daisuke Ishiwatari lo ripeté Guilty Gear -Strive- non vuole essere una continuazione dei titoli precedenti. La base dello sviluppo è “creare tutto per essere completamente nuovo”.

Ecco i punti salienti del blog di sviluppo:

Sul gameplay di Guilty Gear -Strive-

Preoccupazione: il danno è troppo grande
  • L'idea è di fare danni pesanti senza memorizzare lunghe combo come richiesto nei giochi precedenti.
  • Arc System Works lo ha mostrato nel beta test per far passare l'idea. Gli sviluppatori lo adatteranno esaminando il feedback dei giocatori e i risultati delle partite.
Preoccupazione: ci sono meno rotte Gatling combinate*

Blog degli sviluppatori di Guilty Gear Strive

(*Le combo Gatling si riferiscono al sistema di combo con cui puoi combinare mosse normali in altre mosse normali.)

  • Gli sviluppatori hanno imposto restrizioni per rendere più difficile combinare mosse dannose da mosse normali piccole e veloci.
  • L'idea qui è di porre maggiormente l'accento sulla scelta della mossa normale che usi per iniziare le tue combo.
  • Katano riconosce che ciò rende difficile utilizzare l'esperienza dei titoli precedenti e i fan della serie hanno espresso preoccupazione e critica al riguardo.
  • Ishiwatari ha aggiunto che un concetto importante per Guilty Gear -Strive- dà maggiore importanza alla scelta dei movimenti in base alla situazione attuale. Questo potrebbe renderlo più difficile in modo che la memoria muscolare non funzioni allo stesso modo, ma significa meno meccanismi che i nuovi giocatori devono imparare prima di poter giocare le partite.
  • Arc System Works modifica continuamente ciò che sposta la combo in cosa, non solo per i gattini, ma anche per le mosse successive e le combo in generale. Gli sviluppatori prevedono di aumentare ulteriormente il livello di libertà con le combo rispetto alle precedenti Equipaggiamento colpevole Giochi. Ciò avverrà attraverso una combinazione di altri meccanismi.
  • C'erano molti percorsi combo nel beta test chiuso, tuttavia, solo un numero limitato di percorsi era efficace a causa dei danni estremi.
Preoccupazione: il movimento della telecamera 3D disturba il ritmo del gioco

Blog degli sviluppatori di Guilty Gear Strive

  • Il movimento della telecamera 3D ha causato cinetosi ad alcuni giocatori, quindi Arc System Works sta lavorando per apportare miglioramenti.
  • I giocatori hanno anche sottolineato che alcuni lavori della telecamera, come l'effetto sui colpi, hanno influito sul ritmo, la digitazione e la visibilità del gioco.Queste sono tutte preoccupazioni tra molti dei risultati del sondaggio per il quale Arc System Works sta lavorando per migliorare un'esperienza più confortevole, mentre si provano nuovi effetti.
Preoccupazione: l'interfaccia utente (UI) durante le partite

Blog degli sviluppatori di Guilty Gear Strive

  • L'icona Burst si sposta mentre la barra della salute si svuota per ridurre al minimo la quantità di movimento degli occhi necessaria per controllare ogni indicatore.
  • L'indicatore RISC è stato reso meno visibile per ridurre il numero di indicatori che i giocatori nel primo libro stanno cercando di conoscere.

(*L'indicatore RISC Si riferisce a una meccanica di gioco in cui il giocatore subisce più danni quando l'indicatore si riempie. L'indicatore aumenta quando si bloccano gli attacchi dell'avversario.)

  • Per quanto riguarda il grande contatore di chiavi, è perché è stato difficile vedere il numero di chiavi perché erano "nascoste" dai modelli dei personaggi nei giochi precedenti. Considera questo un tentativo di risolvere il problema.

Leggi di più del post completo del blog qui.

Guilty Gear -Strive- sarà rilasciato su PlayStation 4 all'inizio del 2021. Dai un'occhiata al nostro rapporto precedente per vedere i personaggi più richiesti in tutte le regioni.