successo in Giorno di paga 3 richiede coordinazione, riflessi, pazienza e le giuste abilità, ma si tratta anche di avere le migliori armi e gadget. A causa dell'arsenale limitato a disposizione, non ci sono molte scelte, ma questo rende più semplice identificare le scelte migliori.
Scopri alcune delle migliori armi del gioco e come ottenerle. Ricorda, possedere un'arma è solo il primo passo: devi anche guadagnare XP per armi per sbloccare le mod. Vai qui per maggiori dettagli. Puoi anche consultare la nostra guida al Cash Farming.
Le migliori armi e come ottenerle
Auto-4
Come fucile d'assalto iniziale, il Car-4 è abbastanza affidabile sotto ogni aspetto. Contiene 30 colpi nel caricatore con 300 munizioni di riserva, buona precisione e discreta stabilità, manovrabilità e cadenza di fuoco. Anche se il danno non è troppo alto, funziona bene per iniziare i colpi in modalità Normale. Se ti piace il suo aspetto, puoi sbloccare il monumento Car-4 al livello Infamy 100 usando C-Stacks, che fornisce un knockback ancora più basso.
Firma 403
Le armi secondarie sono molto importanti Giorno di paga 3, e dovresti passarci sopra nel bel mezzo di uno scontro a fuoco invece di ricaricare la tua arma primaria. Tuttavia, opzioni come il Signature 403 possono essere buoni sostituti quando sei a corto di munizioni primarie. Ha un danno decente con un rinculo medio ma una buona manovrabilità e precisione con un caricatore da 17 colpi. L'unico svantaggio è che si sblocca al livello Infamy 59 e costa $ 250.
Un'alternativa è utilizzare il Signature 40, disponibile fin dall'inizio. È molto simile e ti servirà meglio nelle missioni furtive con un silenziatore equipaggiato. Puoi anche optare per l'SP Model 11, che si sblocca al livello Infamy 38 e costa $ 250. Anche se ha solo dieci proiettili nel caricatore, colpisce forte e la sua variante, la Tosse Dura, è dotata di un silenziatore di default al livello di Infamia 000.
AS A144
I fucili di precisione possono essere essenziali durante le missioni furtive, ma nel complesso sono piuttosto potenti. L'SA A144 è forse il migliore del lotto ed è stato sbloccato abbastanza presto al livello 15 di Infamy per $ 300. Infligge danni decenti con discreta precisione, rinculo e manovrabilità e, sebbene la cadenza di fuoco non sia molto elevata, il fatto che sia semiautomatico compensa tutto ciò. Con 000 proiettili nel caricatore e 12 munizioni di riserva, è un mostro se riesci a mettere a segno quei colpi alla testa.
Mosconi12Classico
Se vuoi infliggere danni enormi da vicino e non ti dispiace ricaricare costantemente, il Mosconi 12 Classic a doppia canna è un'ottima opzione. Se riesci ad aggirare questo problema e il basso livello di munizioni, infligge danni ingenti, distruggendo le élite. Basta non provare a sfidare i cecchini con esso. Il Mosconi 12 Classic si sblocca al livello Infamy 43 e costa $ 500.
VF-7S
L'ultimo fucile d'assalto sbloccabile è il VF-7S, essenzialmente uno SCAR. Sbloccato al livello Infamia 77 e costa $ 500, contiene 000 colpi nel caricatore e 20 munizioni di riserva. Dal punto di vista delle statistiche, è piuttosto di fascia alta con ottimi danni, stabilità e precisione, mentre il knockback non è poi così male. Se ti piacciono i fucili d'assalto, procurateli il prima possibile.
Se sei lontano dallo sbloccarlo, il KU-59 è un buon sostituto. È disponibile al livello Infamy 35 per $ 500 e ha 000 colpi nel caricatore. Questo è un solido fucile d'assalto automatico che ti accompagnerà per gran parte del gioco.
I migliori gadget e come sbloccarli
I gadget possono essere essenziali quanto le armi per invertire la tendenza. Ogni membro dell'equipaggio può trasportarne solo uno, quindi scegliere quello più adatto al compito è fondamentale. Dai un'occhiata ai nostri consigli sui migliori gadget e su come ottenerli.
Gadget | funzione | Come sbloccare |
---|---|---|
Sensore di movimento | Contrassegna automaticamente i nemici entro un certo raggio, il che è l'ideale in quasi tutte le situazioni. | Disponibile al livello d'infamia 30. |
Microcam | Che tu stia giocando in modalità stealth o hard, impostarlo per controllare la presenza di minacce negli angoli è sempre una buona cosa. | Disponibile inizialmente. |
Miniera infrasonica | Ottimo per stordire i nemici, soprattutto se non hai Flashbang. | Disponibile al livello d'infamia 10. |
Borsa per armature | Data l'importanza dell'armatura, opta per una borsa per armature, soprattutto se fai rumore. | Disponibile inizialmente. |
Torretta di sentinella | Ottimo per quel po' di potenza di fuoco extra, anche se dovrai ricercare l'albero delle abilità dell'Ingegnere e assegnare un punto abilità per l'abilità iniziale. | Richiede l'abilità iniziale di un ingegnere. |
Granata accecante | Una buona opzione iniziale per stordire bersagli più difficili come gli Elite, ma sappi che può anche accecarti. | Sbloccato al livello Infamia 7. |
Lanciando un coltello | Uno strumento essenziale per la furtività, soprattutto perché può uccidere con una testata ed essere recuperato. | Sbloccato al livello Infamia 16. |