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Frostpunk 2 Guida Capitolo 5: bandire, riconciliare o far rispettare l'ordine?

Un uomo impugna un bastone da fuoco in Frostpunk 2.
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Il cielo diventa cremisi Gelopunk 2mentre una città che una volta era un fiero bastione ora cade nella guerra civile. Le persone si rivolgono a te come loro amministratore, portandole a una decisione cruciale che determinerà il loro futuro. Cercherai il potere o la pace? La scelta è tua. Ecco la nostra guida per sapere se dovresti bandire, riconciliare o far rispettare l'ordine Gelopunk 2.

Contenuto
  • La fatidica decisione del capitolo 5
  • Meccanica generale della guerra civile
  • Il percorso verso l'esilio
  • Il percorso verso la riconciliazione
  • La via dell'ordine

Innanzitutto, affronteremo le radici del conflitto in base al nostro viaggio, quindi esamineremo i meccanismi generali che puoi aspettarti in futuro. Infine, discuteremo dei tre percorsi ramificati che portano ai finali.

La fatidica decisione del capitolo 5

L'immagine mostra le tre scelte principali per il finale: esilio, riconciliazione o rispetto dell'ordine.
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La decisione di bandire, riconciliare o far rispettare l'ordine Gelopunk 2 Il problema deriva da un precedente incidente avvenuto durante la campagna. Durante il nostro gioco, ci siamo schierati principalmente dalla parte degli Stalwarts per via della loro attenzione alla meritocrazia e al progresso. Significava anche ostacolare i Pellegrini ad ogni passo. Tuttavia, nel capitolo 4, abbiamo dovuto scegliere tra i suggerimenti di entrambi i campi. Alla fine, abbiamo scelto di fidarci dei Pellegrini, il che ha causato un calo della nostra valutazione con gli Stalwarts.

Dopo aver completato il capitolo 4, abbiamo assistito a un filmato in cui gli Stalwarts assassinavano un pellegrino delegato al Consiglio. Dato che gli Stalwart erano gli istigatori della Guerra Civile, alcune scelte significavano che dovevamo porre fine alla minaccia che rappresentavano.

Meccanica generale della guerra civile

L'immagine mostra una decisione riguardante gli squadroni di guardia.
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Qualunque decisione tu prenda, Gelopunk 2 Civil War ha alcune meccaniche generali che devi ricordare.

  • Cerca di approvare la maggior parte delle leggi di tipo Regole, poiché ti aiuteranno a stabilire un fermo controllo della città alla fine della campagna.
  • Diversi distretti saranno fuori servizio mentre le due fazioni rivali si contendono il controllo. Puoi terminare i combattimenti in diversi modi, ma in seguito dovrai sempre riparare questi distretti.
  • Le squadre di guardia diventano indispensabili a questo punto, poiché possono proteggere i cittadini e i distretti, oltre a sedare gli scontri. Assicurati di reclutare radicali nella tua squadra di guardie durante la campagna in modo da avere molto da offrire.
  • Nei capitoli precedenti, prova a costruire alcune prigioni in diverse aree residenziali. Questi distretti residenziali ottengono quindi l'abilità "Raduna", che ti consente di trattenere centinaia di membri della fazione. I detenuti possono essere esiliati, restituiti alla popolazione generale o, meglio ancora, reclutati come membri della tua squadra di guardie.
  • Se si riuscisse a fermare i combattimenti nei distretti, la tensione diminuirebbe sensibilmente. Ciò porrà temporaneamente fine alla guerra civile, anche se il conflitto potrebbe riprendere più tardi quando le tensioni torneranno ad aumentare o a causa di determinate concatenazioni di eventi.

Il percorso verso l'esilio

L'immagine mostra un potenziale insediamento chiamato Windward Moor.
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Mentre approfondiamo Gelopunk 2 bandire, conciliare e far rispettare le decisioni relative all'ordine, esaminiamo la prima opzione: l'esilio. L'obiettivo principale qui è sbarazzarsi di tutti i membri della fazione che ha iniziato la guerra civile. Può sembrare un compito arduo, ma in realtà è il più semplice di tutti.

Puoi sbarazzarti di tutti i membri di questa fazione con i seguenti mezzi.

  • Uccisione —Coloro che vengono uccisi a causa delle lotte intestine e delle azioni delle tue squadre di guardie.
  • Detenuto — Coloro che sono detenuti nelle vostre carceri attraverso l’azione Roundup.
  • emigrato — Coloro che vengono inviati in una colonia (maggiori dettagli di seguito).
  • Causa abbandonata — Coloro che lasciano volontariamente una fazione.

Abbiamo già spiegato in precedenza le parti "uccidere" e "trattenere". Per quanto riguarda "l'abbandono della causa", ciò avviene effettivamente se si clicca su una fazione e si selezionano le opzioni "Denuncia", "Deradicalizza" e "Polizia segreta". Un'enorme percentuale dei membri di questa fazione lascerà volontariamente il gruppo, portando a una drastica diminuzione del loro numero.

Quando si tratta di emigrazione, è necessario creare un insediamento in una regione delle Terre Gelide che sarà contrassegnata sulla mappa. È inoltre necessario garantire che la colonia possa sopravvivere da sola o cedere il controllo agli emigranti. Tuttavia, abbiamo notato che questa funzione sembra essere difettosa, poiché non è possibile costruire nulla sul territorio. Quindi abbiamo continuato a diminuire il numero dei membri del gruppo finché non è rimasto più nessuno.

Il percorso verso la riconciliazione

L'immagine mostra gli accordi di pace proposti al Consiglio.
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Se cerchi la riconciliazione in Gelopunk 2quindi preparati per una sfida. L’obiettivo principale qui è trasformare gli accordi di pace in legge, ma questo è più difficile di quanto sembri. Ecco cosa devi sapere

  • Devi utilizzare l'azione “Negozia accordo di pace” quando interagisci con i due gruppi rivali.
  • A seconda dei tuoi progressi nella campagna, potresti dover effettuare le seguenti operazioni:
    • Approvare nuove leggi o abrogare quelle troppo radicali per un gruppo.
    • Ricercare nuove tecnologie o le loro alternative preferite da un gruppo.
    • Poiché devi proporre leggi e tecnologie di ricerca, devi evitare di procrastinare con le altre fazioni principali. Ciò significa che non puoi concedere loro alcun programma o promessa, poiché ciò ostacolerebbe i tuoi obiettivi.

Una volta completata l'attività di ciascun gruppo, puoi fare clic sull'opzione "Negozia un accordo di pace", ma non finisce qui. Devi sempre adottare gli accordi di pace, che puoi trovare nella scheda/categoria Regole. Ecco il problema: come per altre leggi di tipo Rule, è necessaria una maggioranza di due terzi, ovvero 67 delegati, per essere a favore di questa proposta. Questo è il motivo per cui dovresti evitare di avere impegni attivi per le altre due organizzazioni (ad esempio Frostlanders e New Londoners), poiché ciò ti impedirà di negoziare con loro. Allo stesso modo, dovreste spingere per una votazione guidata per garantire che la maggioranza dei delegati faccia ciò che gli viene detto.

Se passano alcune settimane e non riesci ancora ad approvare gli accordi di pace, hai un’ultima possibilità per farlo. Se fallisci di nuovo, verrai espulso e il gioco finirà con un fallimento. Non avrai altra scelta che ricaricare da un salvataggio precedente.

La via dell'ordine

L'immagine mostra la conclusione del gioco quando diventi il ​​capitano e fai rispettare l'ordine.
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Le Gelopunk 2 Far rispettare l'ordine è forse una delle decisioni più interessanti (gioco di parole) del gioco. L'obiettivo è approvare la legge sotto l'autorità del capitano, il che significa che diventerai il capitano come nel primo gioco. Il processo è in realtà relativamente semplice e diretto.

  • Ben prima di raggiungere il Capitolo 5, assicurati di aver approvato tutte le altre leggi di tipo Regole, come il voto guidato, la milizia dello steward, ecc. Tutte queste leggi sono necessarie per sbloccare la proposta dell'Autorità del Capitano.
  • È necessaria una maggioranza di due terzi (67 delegati) per votare a favore di questa legge, quindi prova a negoziare accordi o ad abilitare la votazione guidata per aiutarti.
  • Una volta che ciò accade, non devi più preoccuparti del meccanismo di fiducia. Non dovrai più nemmeno preoccuparti delle trattative poiché tutti i 100 delegati voteranno a favore della tua proposta.
  • Esiste anche un'alternativa se non riesci a far passare il Captain's Authority Act al Consiglio. Se disponi di 120 squadre di guardie, puoi fare clic sul centro della città e scegliere l'abilità "Colpo di scena". Dopo alcuni giorni, dovresti assumere il ruolo di capitano.

Indipendentemente da come sei arrivato a questo punto, ti restano ancora alcuni compiti in cui devi costruire un quartiere enclave.

  • Questo è un quartiere speciale che richiede circa 20 tessere. Deve essere costruito in un luogo che non sia vicino ad aree residenziali o all'enclave di un'altra fazione.
  • Successivamente, è necessario costruire una torre di guardia all'interno del distretto e fare clic sull'abilità "Avvia trasferimento dell'enclave" per spostare i membri della fazione istigatrice.
  • Decidi quanto è brava la guardia distrettuale dell'Enclave e guarda la fine della partita.

Questo riassume la nostra guida su come bandire, riconciliare o far rispettare l’ordine Gelopunk 2. Ci auguriamo che questo articolo ti aiuti a decidere quale percorso intraprendere per raggiungere la conclusione del gioco. Per altri suggerimenti e tattiche, ti invitiamo a consultare la nostra Guida alle migliori leggi, la Guida alle migliori tecnologie e la Guida all'esplorazione di Frostland.