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Resident Evil Village Guide - Come trovare tutti i file e le capre di Ward

Ecco come individuare alcuni dei vari oggetti da collezione nell'ultimo di Capcom.


La riserva del villaggio di Resident Evil

Per tutto il tempo Villaggio malvagio residente, troverai vari file, dai promemoria alle voci del diario. Alcuni di essi possono dare un'idea di personaggi diversi mentre altri possono contenere alcune rivelazioni. Alcuni file potrebbero essere persi (dal momento che non tornerai in determinate posizioni più avanti nel gioco), quindi recuperali finché puoi. Diamo un'occhiata a tutte le posizioni dei file qui:

  • Memo del frigorifero – Situato nella cucina della casa degli Inverni. Potrebbe mancare.
  • Ritaglio di vecchi giornali – Trovato nella camera da letto extra della casa di Winters. Potrebbe mancare.
  • Diario di Ethan – Situato nel quartier generale di Winters. Potrebbe mancare.
  • Rapporto di controllo medico – Trovato nel cassetto della camera da letto alla Winters House. Potrebbe mancare.
  • Briefing della missione – Vicino all'incidente d'auto nella foresta. Potrebbe mancare.
  • Nota scarabocchiata – Nella casa nella piazza del paese. Non può mancare.
  • Capra della protezione – Vicino alla statua della fanciulla di guerra in un santuario. Situato sotto il primo totem di capra. Non può mancare.
  • Creatura pericolosa – Nella casa di Luiza. Non può mancare.
  • Libro degli ospiti – Trovato all'ingresso del castello di Dimitrescu. Non può mancare.
  • I Labirinti – Nella Sala dei Mercanti del Castello di Dimitrescu. Non può mancare.
  • Storia della vinificazione – Situato nella Sala del Vino del Castello di Dimitrescu. Non può mancare.
  • Diario di una cameriera – Nel seminterrato del castello di Dimitrescu. Potrebbe mancare.
  • Candidati al trattamento - Situato nella prigione di Castle Dimitrescu. Potrebbe mancare.
  • Rapporto di avvistamento - Trovato anche nella prigione del castello di Dimitrescu. Potrebbe mancare.
  • Diario di un cuoco – Trovato nella cucina del castello di Dimitrescu. Potrebbe mancare.
  • Diario di Alcina Dimitrescu - Trovato nelle stanze di Lady Dimitrescu. Potrebbe mancare.
  • Avviso della Gran Cameriera - Trovato nella Sala dell'Opera del Castello di Dimitrescu. Potrebbe mancare.
  • Osservazioni aggiuntive – Nel teatro dell'opera di Castle Dimitrescu, cercala sul balcone superiore. Potrebbe mancare.
  • Registro di osservazione degli insetti - Sul balcone superiore del teatro dell'opera del castello di Dimitrescu. Potrebbe mancare.
  • Voci di un pugnale – Situato nella soffitta del castello di Dimitrescu. Potrebbe mancare.
  • Nota dell'artigiano – Fuori dal castello di Dimitrescu, all'interno di una capanna con un punto di salvataggio. Non può mancare.
  • Messaggio di Leonardo - Vicino alla casa con il camino rosso dovrebbe esserci una grande casa. Guarda dentro per questo messaggio. Potrebbe mancare.
  • Nota sulla casa del liutaio – All'interno della casa del liutaio nel villaggio. Potrebbe mancare.
  • Diario di Eugenio – Nella casa con il camino rosso. Non può mancare.
  • Computer della chiesa – Situato sul retro della chiesa del villaggio. Non può mancare.
  • Diario del Giardiniere – All'interno della Casa del Giardiniere vicino alla Casa del Beneviento. Non può mancare.
  • L'ultimo testamento di Vasile – ​​Nella Old Eastern Town, un lupo mannaro lancerà Ethan in un edificio. Scrunge dentro per quella nota. Potrebbe mancare.
  • Il bacino idrico e il pesce gigante - All'interno della rimessa per barche del bacino idrico. Potrebbe mancare.
  • Cambia manovelle - Fuori dalla casa con il punto di salvataggio vicino al serbatoio, cerca un vecchio camion. Potrebbe mancare.
  • Diario di Moreau 1 – Dopo che il villaggio di pescatori si è prosciugato e inseguendo Moreau, cerca il diario in una baracca. Potrebbe mancare.
  • Il diario di Moreau 2 - All'interno della stanza in cui Moreau viene avvistato per la prima volta.
  • Diario dell'esperimento di Moreau – All'uscita dal serbatoio, controlla all'interno di una casa vicino alla montagna, proprio accanto a dove si trova il revolver Wolfsbane M1851. Potrebbe mancare.
  • Risultati della scansione: prendi una barca per il bacino idrico a sud. Prima di entrare nel tunnel attraverso il vicolo cieco, cerca il file sulla destra. Potrebbe mancare.
  • Diario di Ernest - Trovato nel magazzino del cannibale. Potrebbe mancare.
  • Diario dell'ufficiale – Nella fortezza, controlla in fondo alle scale. Potrebbe mancare.
  • Note sull'esperienza – Mentre esci dalla barca nella fortezza, cerca una tromba delle scale a sinistra. Scendi fino a trovare una tabella con il file su di essa. Potrebbe mancare.
  • Nota di sviluppo 1 – Al livello B4 in una cantina di fabbrica. Potrebbe mancare.
  • Nota di sviluppo 2 – Al livello B2 della fabbrica, questo è dopo la stanza con il grande mulino. Potrebbe mancare.
  • Sturm – Trovato in una cantina al livello B1 della fabbrica. Potrebbe mancare.
  • Diario di Heisenberg – Dopo il combattimento con Sturm, cerca il file nella stanza accanto. Dovrebbe essere proprio accanto a un sigaro. Potrebbe mancare.
  • Computer di Chris – Trovato tra i rottami di fabbrica. Non può mancare.
  • Il referto medico di Moreau - trovato nel laboratorio di Miranda. Non può mancare.
  • Referto medico di Dimitrescu - Trovato nel laboratorio di Miranda. Non può mancare.
  • Referto medico di Heisenberg - trovato nel laboratorio di Miranda. Non può mancare.
  • Referto medico di Donna - Trovato nel laboratorio di Miranda. Non può mancare.
  • Lettera di Spencer - Trovato nel laboratorio di Miranda. Non può mancare.
  • Diario di Miranda – Trovato nel laboratorio di Miranda. Non può mancare.

Come trovare tutte le capre da guardia

Naturalmente, ci sono anche vari altri oggetti collezionabili come le capre giocattolo che puoi trovare durante il gioco: chiamate capre da guardia, ce ne sono 20 in totale e devono essere distrutte (sparandole o tagliandole) con il coltello). Anche se distruggerli tutti non fornirà sblocchi una tantum, fornirà 16000 CP che possono essere utilizzati per acquistare oggetti dal Negozio di contenuti aggiuntivi.

Ecco le posizioni di tutte le capre di Warding. Se ascolti attentamente, potresti anche essere in grado di ascoltarli:

  1. All'interno di un santuario dietro la statua della fanciulla di guerra nella piazza del paese.
  2. Sul tetto della chiesa del paese.
  3. Quando entri nella casa di Luiza, guarda a sinistra della porta. La capra dovrebbe trovarsi su un muro di pietra nell'angolo in alto a sinistra del campo.
  4. Prima di incontrare il duca, ci sarà una vigna vicino al castello con gli spaventapasseri. Controlla vicino alle pareti finché non trovi la capra.
  5. Vicino all'ingresso della distilleria del castello di Dimitrescu, cerca le candele per individuare la capra.
  6. Dopo aver raggiunto l'attacco del castello di Dimitrescu, cerca le scatole dietro la scala finché non le trovi.
  7. Vicino al molo con il lycan (sulla strada solitaria), cerca una monetina.
  8. Dietro la chiesa del paese si trova un cimitero con alcuni mausolei. La capra sarà dietro una di loro in alto a destra, anche se per raggiungerla è necessaria la chiave Iron Insignia.
  9. Cerca tra la casa di Luthier e una capanna finché non trovi una pila di legna da ardere.
  10. Durante il tuo viaggio verso la Maison Benevento, dovrai attraversare un ponte sospeso. Prima di farlo, però, guarda a sinistra. Ci sarà un altro ponte nella nebbia con sopra una capra.
  11. Poco prima di entrare in casa Beneviento, guarda la scogliera. Vicino al recinto ci sarà una capra.
  12. Entrando nel serbatoio, controlla vicino alla pila di biglie nel primo mulino a vento.
  13. All'interno dell'edificio del carrello della miniera, usa il fucile da cecchino per vedere un mulino a vento rotto. Ci saranno travi di legno che sporgono con una capra in cima.
  14. Dopo aver lavorato Moreau ed essere usciti dal mulino, cercate a sinistra tra le rocce una capra.
  15. Situato in un piccolo santuario sotto Otto's Mill.
  16. In fondo alle scale della fortezza, guarda a destra sulla ringhiera.
  17. Quando si trova sopra l'albero della smerigliatrice, cerca le parti del bulldozer per la capra.
  18. Quando guidi l'ascensore da B1 a B3, guarda fuori dalla porta. Vedrai raggi rossi con la capra in cima. Se lo manchi, prendi la scala fuori dall'ascensore su B3 per risalire e sparargli.
  19. Dopo il litigio con Sturm nella stanza con il diario di Heisenberg, cerca uno sfogo. Ci sarà una capra in cima al barile.
  20. Al Megafungus dopo aver posizionato gli esplosivi, guarda a destra. Ci sarà una statua nell'acqua. L'ultima capra si trova alla sua base.

Per individuare meglio tutti i file e Goats of Warding, guarda i video qui sotto da 100% Guide e Somewhat Awesome Games.