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Guarda il primo trailer di gioco di "Hyper Light Breaker".

Guarda il primo trailer di gioco di "Hyper Light Breaker".

Il primo trailer di gioco per l'imminente action-adventure di Heart Machine Iper Spezzaluce è stato rivelato - dai un'occhiata qui sotto.

Rilasciato oggi (14 marzo), presenta il colorato trailer Iper SpezzaluceL'universo di "infiniti mondi aperti", combattimenti appariscenti e una miriade di cattivi da affrontare.

Mentre l'avventura doveva originariamente essere lanciata questa primavera, l'ultimo trailer conferma che il lancio è stato posticipato all'autunno 2023.

Iper Spezzaluce è stato annunciato per la prima volta nel marzo 2022, come continuazione di Heart Machine's Vagabondo super leggero. Sebbene entrambi i giochi siano ambientati nello stesso universo, Iper Spezzaluce non è "né un sequel né un prequel" del gioco originale.

“Entra in Overgrowth, una nuova terra nel mondo di super leggero. Gioca da solo o con gli amici per esplorare enormi biomi, sconfiggere mostri brutali, creare nuove costruzioni, sopravvivere a corone misteriose e rovesciare l'onnipotente Abyss King in questa avventura d'azione canaglia", si legge sulla pagina Steam del gioco.

Iper Spezzaluce
Iper Spezzaluce. Credito: macchina del cuore

I giocatori potranno esplorare un "mondo vasto e in continua evoluzione" con il loro hoverboard e aliante, mentre aiutare a colonizzare la terra ricompenserà i giocatori con "personaggi colorati e aggiornamenti permanenti dell'hub".

Lo scorso luglio, Heart Machine ha condiviso un'anteprima di come Iper SpezzaluceLa generazione procedurale del mondo e i sistemi tecnici funzioneranno.

Lo ha rivelato anche lo studio Iper Spezzaluce offrirà un "processo di sviluppo più guidato dalla comunità", dopo essere uscito da questo processo con cenere solare.

Heart Machine ha aggiunto che in vista del lancio, i fan possono aspettarsi "post di blog regolari, drop di contenuti, streaming, eventi, concorsi e forse anche accordi di persona".

In altre notizie di gioco, Il ciclo: frontieraha detto il produttore principale di NME ha scommesso la sua carriera sullo sviluppo di uno sparatutto a estrazione in grado di soddisfare un pubblico più occasionale.