Alcuni di noi sono i tipi di giocatori che sono più che felici di ottenere un equipaggiamento completo e universale e di indossarlo per sempre (o almeno fino alla prossima espansione). Poi ci sono quelli che amano "l'equipaggiamento situazionale", come dice GamingSF, e raccolgono più set di equipaggiamento in previsione di situazioni specifiche.
"Mi piace molto questo tipo di attrezzatura, perché è un modo per gli sviluppatori di far sembrare il MMORPG più simile a un gioco di ruolo per me", scrive Telwyn. “Avere scelte da fare e opzioni da cercare è un modo per aggiungere motivazione a riprodurre i contenuti. Se l'unica scelta, in assoluto, è quella di avere il livello oggetto più alto o la marcia statistica più alta, non è proprio una scelta. Sfortunatamente, i giochi moderni hanno seguito questo percorso molto tempo fa: il cambio di marcia si è sempre fermato ad aspettare che RNG ti benedicesse con un pezzo di livello più alto.
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Lo spettacolo di EverQuest: EverQuest nel corso dei secoli
"Se hai giocato EverQuest abbastanza a lungo inizi a guardare indietro ai vari periodi di sviluppo ed espansione e noti flussi e riflussi. A causa sia di cambiamenti interni all'interno del team che di cambiamenti aziendali e di settore esterni, EQ può anche essere suddiviso in epoche diverse, periodi separati da cambiamenti evolutivi rivoluzionari. »
24 ore: faccio i compiti
"Ciò non significa che non leggerò o guarderò una guida e qualcosa Da questo. Arriva un momento mai inverno quando i potenziamenti dell'equipaggiamento, in particolare l'incantesimo e il perfezionamento degli artefatti, diventano très ad alta intensità di risorse, e mentre mi avvicino al livello 60, ecco dove sono ora. Non perderei immediatamente quello che ho sugli oggetti che non terrò, quindi mi sono preso del tempo per leggere le guide recenti e ottenere certains idea di cosa sia buono per Rogues nel 2020.
Contiene un rischio moderato: il pass di battaglia è clamoroso come le loot box?
“La realtà del sistema di Battle Pass è per molti versi insidiosa quanto le loot box. Suona con la stessa identica mentalità della "paura di perdersi". I cosmetici, nonostante ciò che molti editori affermano pubblicamente, non sono solo "opzionali" per molti giocatori. Se lo fossero allora, "di default" non sarebbe diventato un termine dispregiativo in Fortnite. '
Going Commando: una missione al giorno fa avanzare la storia
"Ho già parlato di come la storia e la progressione del personaggio siano diventate disconnesse SWTOR negli anni. Con la sincronizzazione dei livelli in atto, non è esattamente un problema di per sé, ma se sei come me e ti piacciono sia i contenuti della storia che l'avanzamento del personaggio, essere costretto a scegliere l'Uno rispetto all'altro a volte può essere un po' complicato in basso. "
Viscerale digitale: World of Warcraft è più rilassato che mai, ed è fantastico
“Anche se so che il design tempestivo della vendita al dettaglio Sensazionale scontenti alcuni, è fantastico che Blizzard offra il loro gioco in due versioni. La convivenza di Battaglia per Azeroth et Classico è geniale: oltre a placare entrambi i tipi di giocatori, mette anche in evidenza come il gioco si sia evoluto drasticamente dal 2004".
Inventario completo: Lost in Daydreams, dimenticato dal tempo - EverQuest
“Abbiamo tutti sentito storie di guerra di EverQuest i primi tempi e la sua fulminea ascesa, quando divenne, in breve tempo, il più popolare e famoso MMORPG del suo tempo, fino a quando arroganza, incompetenza e destino implacabile lo trascinarono giù in modo vergognoso e devastante. Ma tutto ciò copre meno di un quarto dei ventuno anni in cui il gioco è rimasto. Sentiamo molto meno quello che è successo dopo il crollo. »