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Ghostwire: Recensione di Tokyo: un'ossessione open world a Shibuya

Ghostwire: Recensione di Tokyo: un'ossessione open world a Shibuya

Ogni dieci minuti allo svincolo Shibuya di Tokyo, più di 7 pedoni aspettano il segnale prima di allagare le strisce pedonali come onde che si infrangono. La prima schermata di caricamento di Ghostwire: Tokyo - che puoi acquistare qui, guarda caso - mi dice che è uno dei monumenti più riconoscibili del Giappone. Non il monte Fuji, né il castello di Osaka, ma questo strano fenomeno dell'urbanistica moderna. Migliaia di persone, su migliaia di percorsi individuali, fianco a fianco, in attesa che le luci cambino.

Continuerò a trascorrere la maggior parte del gioco fondendo le manifestazioni dei maledetti album da disegno di Ikumi Nakamura con i laser manuali, come Palpatine in athleisure. Ma quella schermata di caricamento factoid è il gioco che mostra la sua mano in anticipo e deliberatamente; al suo interno, è prima una storia sull'alienazione metropolitana e la strana modernità, e poi sulla caccia ai fantasmi.

E il cuore di Ghostwire vale lo stetoscopio, perché è grande e, sebbene particolare, batte con un ritmo incantevole. È probabilmente il gioco horror ad alto budget più caldo mai realizzato: è tanto accogliente quanto inquietante. Le missioni secondarie mi vedono strisciare attraverso apparizioni sottili e senza volto che si fermano e iniziano come giocattoli rotti, solo per scoprire un tanuki travestito da distributore automatico, o aiutare l'anima di un residente a riposare negli inferi o tendere un'imboscata a un ombrello saltellante.

Ogni passo avanti nel gioco precedente dello sviluppatore Tango Gameworks, Evil Within, sembrava vivere un incubo, ma saltare attraverso Shibuya è quasi senza attriti. È più un distretto urbano aperto che le vaste masse continentali che compongono altri giochi open world, e il distretto di Shibuya è ricreato in modo così dettagliato da fungere anche da turismo virtuale.

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Il movimento leggero del parkour, il tengu alle prese e le abilità spettrali di planata trasformano lo spazio in un parco giochi verticale. Shibuya non si sente mai davvero al sicuro, ma non ti fa mai paura di esplorare. Il protagonista di Evil Within, Sebastian Castellanos, ci ha regalato una scatola di fiammiferi e una testa piena di brutti ricordi. Ghostwire: il leader di Tokyo Akito porta un opuscolo turistico e una primavera nel suo passo.

Ghostwire: Recensione di Tokyo: combatti contro un'apparizione spettrale vicino a Shibuya a Tokyo

Che tu stia esplorando o combattendo per la città, Akito brandisce Ethereal Weaving, un insieme di abilità soprannaturali concesse dal suo amico spirituale, KK, che vive nella sua testa. Il possesso è una parola troppo brutta per l'umore qui, però. KK non è un burattinaio malvagio, ma fa l'equivalente psicologico di dormire sul divano di Akito e mangiare tutti i suoi cereali. Akito conserva ancora la sua personalità, e l'amico poliziotto in mezzo brilla un po' di leggerezza attraverso l'inquietante inquinamento luminoso e gli oscuri tunnel sotterranei. Non è del tutto una relazione da prendere: i poteri elementali di KK costituiscono il nucleo dell'arsenale di Akito.

saltare attraverso Shibuya è quasi senza attrito

Ecco come appare il combattimento in Ghostwire. Il silenzio di Shibuya, occasionalmente interrotto da frammenti di jazz da una vetrina, è interrotto dalla preparazione di Rain Walkers; spiriti magri in giacca e cravatta che brandiscono ombrelli sbrindellati. Puoi lanciare un talismano mentre procedi, evocando un cespuglio spettrale dietro cui nasconderti, dal quale scocca una freccia per la rimozione silenziosa. Questo lascia un Rain Walker a sinistra, dietro il quale ti avvicini di soppiatto e strappi il suo nucleo luminoso per un'abbagliante uccisione furtiva.

Improvvisamente, vieni attaccato da un gruppo di studenti senza testa, quindi fai cadere un talismano stordente per rallentare il loro approccio veloce e tremante. Da lì, sta a te scegliere una trama elementale. Vento per esplosioni veloci, Acqua per ampi archi di controllo della folla o Fuoco per esplosioni devastanti, ciascuno con varianti caricate. Sembra e sembra fantastico, mitragliamento gratificante e parate di proiettili tempestive con aperture cruciali in cui puoi sferrare i tuoi colpi migliori. È chiaramente progettato per un controller, con una mira automatica generosa e battiti che premiano la mobilità rispetto alla precisione. Non tutto ha una testa a cui sparare, dopotutto.

C'è un fascino infantile nel puntare le pistole contro i fantasmi e nel far oscillare le loro viscere luminose, come i rituali del parco giochi armati, e quel senso di giocosità fluida è dove il combattimento trova il suo ritmo.

Di tanto in tanto, KK e Akito si allontanano, dando vita ad alcune scene di perdita di potere ispirate al survival horror, e qui la tensione incontaminata della stirpe di Tango è in piena mostra. La maggior parte delle volte, tuttavia, Akito è un supereroe. È ancora il combattente più pericoloso nell'arena, almeno finché non vieni distratto dal divertimento di guardare solo alcuni di questi nemici. si muove intorno, con i loro ritmi da libro scintillanti e le membra allampanate.

Sfortunatamente, la spinta e la creatività del popolo di Shibuya si scontrano con le numerose liste utilitaristiche utilizzate per compilarlo. Ci sono innumerevoli spiriti da raccogliere e aggiornare i materiali, rosari che migliorano le tue abilità, oggetti d'antiquariato da vendere ai venditori di gatti e porte da sgombrare, che aprono di più la mappa. Non è abbastanza noioso da costituire un lavoro pesante, ma considera a che punto ti trovi nella scala da "noioso" a "meditativo" quando si tratta di questo tipo di ripetizioni frequenti se sei ancora indeciso su questo gioco di fantasmi.

Ghostwire: Recensione di Tokyo: sequestro il cuore di un fantasma durante un combattimento

Ciò che è innegabilmente noioso sono le animazioni inutilmente elaborate che Akito esegue quando raccoglie gli spiriti o elimina le maledizioni, che sono interazioni che ripeterai centinaia di volte. Non sono sicuro di quando "sviluppo di giochi di prestigio" fosse equiparato a "richiedere al giocatore di tenere premuto un pulsante su un controller in controtendenza per riempire un cerchio", ma di solito quando premo un pulsante per scuotere le cose, mi piacerebbe questa cosa accada da qualche parte nell'area di immediatamente. Peggio ancora, Ghostwire sa quanto sia noioso, perché c'è un aggiornamento su cui puoi investire per ridurre l'animazione a una lunghezza sopportabile.

Vale la pena prendere uno stetoscopio per il cuore di Ghostwire, perché è grande

Cercare di impegnarmi nelle missioni principali e nei contenuti secondari allo stesso ritmo si traduce in un ciclo stridente che mi trascina tra impegno e disinteresse ogni venti minuti circa. Incontrare i nemici in modo naturale per le strade di Shibuya, con tutta la libertà di approccio e la varietà che offrono, è emozionante. Tuttavia, essere risucchiati nelle battaglie nell'arena tascabile contro ondate di spiriti è un po' noioso.

Le migliori missioni secondarie di Shibuya ti portano attraverso un labirinto metropolitano di creepypasta, leggende metropolitane e storie di fantasmi. Come rappresentazione del trauma nella coscienza collettiva di una città, Ghostwire è ancora evocativo, ma come storia più incentrata sul trauma familiare, lo è molto meno. I filmati si trascinano e i battiti emotivi sembrano forzati. Ghostwire fa piccole storie così bene che tutta l'energia spesa cercando di raccontarne una grande sembra sprecata.

Ghostwire: Recensione di Tokyo: guardare le ombre fantasma che corrono per le strade di notte

In effetti, Ghostwire spesso si sente come un indie che adotta stancamente le trappole di un blockbuster per obbligo. Il risultato è gonfio e pomposo che finisce per oscurare la bella stranezza che fa così bene. Immagino che liste di controllo e torri siano il prezzo da pagare per avere un bell'aspetto e, non commettere errori, questo è un bellissimo gioco. Non solo tecnicamente. Ghostwire offre la manipolazione ambientale più sorprendente e creativa di Tango fino ad oggi.

Quindi, ancora una volta, considera la tua tolleranza per il lavoro pesante, la ripetizione e un percorso critico sottile prima di saltare qui. Ma ci sono molte emozioni da provare a Shibuya, luoghi da vedere e storie da scoprire. Penso che ne varrà la pena, almeno per alcuni di voi, oltrepassare la macchina scricchiolante, solo per passare un po' di tempo con il fantasma scintillante e meravigliosamente creativo all'interno.

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