Recensione di Ghostwire: Tokyo – Spirito posseduto e incantato dalla magia di Shinji Mikami
A volte un gioco ha solo una buona atmosfera. Forse è un aspetto di detto gioco - lo stile artistico o il mondo di gioco - che lo pone davvero al di sopra di tutto il resto, o potrebbe semplicemente essere che tutto in un pacchetto è un momento eccezionalmente piacevole. In Ghostwire: Tokyole vibrazioni sono impeccabili.
Tutto inizia a Shibuya Scramble, uno degli incroci pedonali più trafficati del mondo. Eventi spaventosi fanno sparire tutti in una fitta nebbia, lasciando dietro di sé solo i loro vestiti, e un esercito di spettri scende nel distretto di Tokyo. Spetta al protagonista Akito, un tempo deceduto, e al compagno KK, ancora deceduto ma non proprio, fondersi in un unico corpo – abilità di incantesimi letteralmente in mano – e arrivare al fondo dell'ossessione di Shibuya.
Il defunto direttore creativo Ikumi Nakamura una volta descrisse amorevolmente Ghostwire: Tokyo come "spaventoso" in un memorabile discorso all'E3, e non c'è parola migliore per riassumere il gioco. Le saracinesche dei negozi sbattono senza capo né coda mentre vaghi per Shibuya, mentre gli interni degli edifici si riorganizzano viscere, ombre volanti si aggirano sui tetti e tutto è vegliato da una sinistra luna rossa. Ghostwire: Tokyo è davvero spaventosa, allora.
Far sentire vivo un mondo privo di altri veri umani non è un compito facile. Ghostwire: Tokyo riesce a scuotere le strade desolate di Shibuya con eventi fugaci, come se un gruppo di fantasmi discendendo sullo spirito umano rimanesse per trascinarli nell'aldilà, esortandoti a correre e salvare tutto il mondo prima che venissero trascinati all'inferno. . C'è anche una processione di demoni che vagano periodicamente per Shibuya e dovrai combattere come un inferno senza le tue abilità eteree se ti trovano.
Ghostwire: il Vertical Open World di Tokyo è una nuova avventura per lo sviluppatore Tango Gameworks e le difficoltà crescenti sono evidenti. Intorno a Shibuya ci sono i cancelli Torii, che fungono da fari che risucchiano la nebbia circostante quando attivati, rivelando una nuova parte della mappa. La presenza di così tante torri intorno a Shibuya a volte sembra un po' forzata, come se Tango prendesse in prestito dal design open world di dieci anni fa senza una nuova prospettiva o una svolta unica. Se anche Ubisoft può farcela, ti aspetti che lo possano fare anche altri studi.
La grazia salvifica dei cancelli Torii è che aprono storie parallele brillantemente eclettiche. Tipicamente avviate dall'interazione con i resti spirituali degli umani sconfitti dalla nebbia, le missioni secondarie possono portarti in un viaggio inquietante in metropolitana per scoprire una leggenda locale, salvare un tanuki e il suo equipaggio dopo aver intrapreso un tour avventuroso. , o salvare qualcuno dall'essere trattato come un cane letterale dal fratello. Ghostwire: Le storie secondarie di Tokyo sono estremamente imprevedibili, ed è fantastico.
Tuttavia, la scrittura in genere lascia un po' a desiderare. Akito e KK iniziano una routine di amici in pochissimo tempo, giocando a vicenda con commenti ironici e arguzia, e di solito non passi più di un minuto in Ghostwire senza un'osservazione da parte di uno dei due. Tuttavia, i migliori ragazzi di tango funzionano solo perché giocano l'uno contro l'altro e ti senti come se uno di loro si sentirebbe relativamente piatto e piatto senza l'altro. Tuttavia, Akito non è mai senza KK nel suo hijinx Shibuya, quindi c'è sempre quell'interazione alla base del tono altrimenti spettrale del gioco. La coppia è utilizzabile, ma niente di più.
La mancanza di inquinamento acustico umano a Shibuya apre la strada ai suoni ultraterreni del demoniaco Yokai. E questo è un bene, perché e Ghostwire: il sound design di Tokyo è esemplare. Sentirai risate sinistre e giri l'angolo di una strada per trovare scolari senza testa che sciamano o si graffiano come unghie lungo una lavagna, annunciando uno Yokai imponente che trascina dietro di sé delle forbici con lame grandi come una spada. Tutto si fonde con quella sinistra atmosfera inquietante che era stata promessa per questo gioco anni fa e i suoni della creatura si fondono brillantemente anche con le capacità audio 3D della PlayStation 5. Il risultato, intrecciando abilmente suono e tecnologia in questo modo, è una strana paranoia che spesso si manifesta; puoi guardare in fondo a una strada vuota ma sentire il clic dell'otturatore o un gemito di demone ovunque intorno a te, indicando esattamente in quale direzione sta attaccando le tue orecchie.
Ghostwire: Tokyo è molto diversa da qualsiasi cosa abbia prodotto Tango Gameworks. Sono finite le trappole degli sparatutto in terza persona del capo dello studio Shinji Mikami Resident Evil 4 che si è tradotto così bene in The Evil Within, e lo stile artistico cupo e oscuro e il design delle creature che si sono prestati naturalmente al gioco del suddetto survival horror sono assenti. Questo abbraccio ambientato a Tokyo sembra che il Tango stia alzando le ruote e prendendo il volo, mettendo in mostra uno sfolgorante spettacolo di luci e colori brillanti, in netto contrasto con le orribili creature che permeano Shibuya.
In nessun luogo il passaggio dal survival horror all'action horror è più evidente che nel frenetico combattimento di Ghostwire. Ti abbasserai e ti muoverai tra braccia tese e lame affilate, premendo il pulsante di blocco all'ultimo secondo prima che si verifichi un attacco per pararlo e ottenere preziose munizioni spettrali. La tua mano quindi ruggisce con l'energia del vento, del fuoco o dell'acqua, infarcendo i tuoi attaccanti con colpi a distanza fino a quando il loro nucleo spirituale non è esposto nel loro ventre, e puoi strapparlo via da loro e mandarli a urlare.da dove vengono.
È tutto assolutamente geniale, la ciliegina sulla torta dell'accattivante ricreazione di Shibuya di Ghostwire. Il fatto che l'azione sia regolarmente confinata in aree ristrette delle strade secondarie di Tokyo, eppure il fatto che non sia mai opprimente o troppo sfacciato è una grande testimonianza del design di combattimento di Ghostwire: Tokyo. Il tango ti lancia regolarmente un mucchio di nemici minacciosi, ma ti dà anche molti strumenti con cui divertirti: è un atto di bilanciamento complicato e divertente. L'ultimo atto di afferrare lo Spirit Core di uno Yokai da una distanza ed estrarlo è un modo favoloso per concludere ogni istanza di combattimento, poiché il controller DualSense scricchiola e geme mentre tieni premuto il grilletto sinistro.
Ghostwire: Tokyo è un passo incredibilmente audace in un nuovo regista per Tango Gameworks, e sta dando i suoi frutti magnificamente. Artisti e designer di tango fanno miracoli con creature stravaganti e minacciose, sullo splendido sfondo del colorato Shibuya. Mentre la sua coppia principale e il design del mondo aperto a volte inciampano, le storie secondarie meravigliosamente inquietanti e il combattimento avvincente di Ghostwire fanno molto di più che riprendere il gioco e lavorare in armonia con gli elementi più bizzarri e bizzarri del gioco per creare un mondo che non ha solo l'aspetto, ma anche uno spirito sacro.