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"Ghostwire: Tokyo" pubblica una visual novel, ambientata sei mesi prima del gioco principale

"Ghostwire: Tokyo" pubblica una visual novel, ambientata sei mesi prima del gioco principale

Bethesda ha pubblicato un prologo per Ghostwire: Tokyo sotto forma di romanzo visivo gratuito ambientato sei mesi prima degli eventi del gioco.

Il download gratuito è ora disponibile per PS4 e PS5 con una versione per PC in uscita la prossima settimana (8 marzo).

Preludio segue KK, un detective che indaga su fenomeni misteriosi e scopre che "le leggende metropolitane prendono vita". KK è lo spirito con cui fa squadra il personaggio principale Akito Ghostwire: Tokyo.

" Nel Ghostwire: Tokyo, una scomparsa di massa porta quasi ogni essere vivente nelle strade un tempo affollate di Tokyo. Gli esseri soprannaturali del mito e del folklore invadono la città e i confini della realtà si confondono. Per capire meglio come Tokyo sia arrivata a questo punto, riavvolgiamo l'orologio e vediamo la città prima che tutto precipitasse nel caos", si legge nell'annuncio.

Secondo il regista Kenji Kimura, "permettendo alle persone di vivere e apprezzare gli eventi accaduti prima degli eventi di Ghostwire: Tokyo attraverso un genere diverso creato da un team diverso, potrebbe aiutare ad aprire ed espandere le interpretazioni delle persone del mondo e dell'universo che abbiamo creato.

Lo ha aggiunto lo sceneggiatore Takahiro Kaji. KK è un veterano, abituato alla situazione, lavora nella sua area di competenza e c'è un buon lavoro di squadra con il gruppo di Rinko.

“Capendo un po' meglio KK attraverso Preludioil giocatore potrebbe ottenere più senno di poi e vedere un altro lato del dialogo di KK Ghostwire: Tokyo. "

Ghostwire: Tokyo verrà lanciato il 25 marzo dopo essere stato ritardato dalla fine dello scorso anno.

In una panoramica pratica di Ghostwire: Tokyo, NME ha detto che sembrava "un'intrigante esplorazione di Tokyo" e ha presentato in anteprima "le avventure surreali e fantasiose che potrebbero aspettarci".

In altre notizie, Valve ha affermato che tutte le riparazioni necessarie sullo Steam Deck di un giocatore dovrebbero essere gestite da professionisti.

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