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Ghostwire: Tokyo prende azione soprannaturale

È sicuro dire Ghostwire: Tokyo non ha assolutamente nulla a che fare con The Evil Within. Il primo gioco dello studio giapponese Tango Gameworks è stato una lezione di design horror (lo stesso si può dire del suo sequel sottovalutato), e da allora non c'è stato più niente di simile. Lo consideriamo un peccato, ma ciò che lo sviluppatore ha pianificato dopo potrebbe essere altrettanto grandioso, o almeno abbastanza diverso. L'atto di apertura di Ghostwire: Tokyo è ricco di azione e un po' leggero sull'horror. Quell'equilibrio potrebbe cambiare più giochi, ma questa volta Tango Gameworks ha decisamente scelto qualcos'altro.

Tango Gameworks ha gentilmente condiviso con noi i primi 30 minuti di gioco per la visione dal vivo, basata su una prima versione del prodotto finale. C'è stato un senso di mistero attorno a Ghostwire: Tokyo da quando è stato rivelato per la prima volta e poi reintrodotto durante il primo showcase di Sony per PlayStation 5, ma ora possiamo dirvi questo: Akito è il protagonista ed è suo compito dare la caccia al personaggio mascherato Hanya. Le persone stanno scomparendo dove sono a Tokyo, ed è chiaro che sei l'unico che può fermarlo. Oh, e Akito deve salvare la sua famiglia e riprendersi la capitale giapponese.

È difficile determinare dove atterrerà il gioco. Nonostante una mappa sullo schermo nell'angolo in basso a sinistra, la dimostrazione è rimasta abbastanza lineare, guidandoci per le strade di Tokyo mentre un altro personaggio all'orecchio di Akito si allineava gli obiettivi da completare. Visitiamo santuari e complessi di appartamenti in nome della lotta contro le entità soprannaturali che stanno conquistando la città, abbattendo le barriere e sgombrando le porte Torii mentre procedono.

Ghostwire: Tokyo diventa azione soprannaturale Prime impressioni 2

Tuttavia, è ciò che accade tra il completamento di questi compiti che risalta di più. Akito elimina il paranormale usando incantesimi a distanza, rimpicciolendoli fino a quando il loro nucleo non viene esposto. Una volta rimosso il loro nucleo, tornano ai morti. Più nemici possono essere eliminati contemporaneamente in una combo – rivela la presentazione online – quanto bene inondano le strade illuminate al neon di XP. Sembra tutto carino, con diversi incantesimi che servono a scopi diversi e adatti a situazioni specifiche.

Questi esagoni sono dotati di arco e frecce per la massima precisione; il livestream ha dimostrato l'uccisione di un nemico frustando rapidamente il dispositivo mentre si precipitava nella posizione di Akito. Uno sguardo molto veloce a diversi alberi delle abilità nel menu di pausa ha suggerito molte delle abilità che potrai sbloccare durante il gioco, suggerendo che il combattimento fornirà molta più profondità di quanto sia stato mostrato. Dopotutto, erano solo i primi 30 minuti.

Se preferisci fare i tuoi affari in silenzio, Spectral Vision sarà il tuo migliore amico. La funzione funziona proprio come la solita visione investigativa di Batman: Arkham a cui tutti ci siamo abituati negli ultimi dieci anni: attivandola mette in evidenza i nemici e altri oggetti evidenti nell'ambiente circostante. Intrufolarsi su un nemico fornisce un'uccisione con un colpo solo. Non sembra che tu possa giocare l'intero gioco in questo modo, ma alcuni scenari presentano l'opzione.

E anche se non puoi davvero combatterlo, la stessa città di Tokyo è altrettanto un personaggio del gioco: le sue famose strade al neon sono giustapposte a uno sfondo soprannaturale di caos e disordine. Le moto sono incollate alle pareti, le auto sono sospese in aria. Con le strade silenziose c'è un'atmosfera molto strana nel complesso. La tensione aumenta mentre ti dirigi verso l'interno per un puzzle mentre i pezzi si contorcono per presentare sfide trasversali.

Altri punti degni di nota sono stati i minimarket gestiti dai gatti per l'acquisto di oggetti, una sorta di meccanico a rampino che consente di afferrare i fantasmi e raggiungere i tetti, e una dissolvenza troppo lunga all'ingresso da una nuova posizione. Probabilmente mascherando una schermata di caricamento, sono rimasti un po' troppo a lungo nell'acquisizione del gameplay che abbiamo ottenuto. Si diceva che questa fosse una prima versione, tuttavia, si spera che la versione finale le riduca considerevolmente o le elimini del tutto.

Ora ci aspettiamo Ghostwire: Tokyo più di prima? Ovviamente, l'esclusiva console PS5 ha dimostrato di voler entrare e fare le sue cose. Con un'ampia varietà di incantesimi, il combattimento sembra sicuramente un affare divertente. Se il modo in cui Tokyo si contorce aumenta con più fantasmi soprannaturali e ambienti innaturali, allora sarà uno da guardare entro la fine dell'anno. Non abbiamo ancora giocato per noi stessi, ma Ghostwire: Tokyo si preannuncia come un altro trionfo di Tango Gameworks.

Ghostwire: Tokyo diventa azione soprannaturale Prime impressioni 7

Ghostwire: Tokyo è attualmente impostato per essere lanciato su PS5 e PC il 25 marzo 2022. Sei entusiasta del prossimo gioco di Tango Gameworks? Tieni il tuo cuore al sicuro nei commenti qui sotto.

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