Ghostwire: Tokyo è davvero, davvero strana, ma è una cosa molto, molto buona

Ghostwire: Tokyo è strano. Tango Games funziona' il più recente ti ha visto correre per tutta Shibuya, combattere Demonic Yokai facendo volare l'energia dalle tue mani, sfondare le case possedute, interagire con cani e gatti leggendo i loro pensieri e andare alla ricerca dei compagni di un tanuki che è venuto a Tokyo per vedere le attrazioni della giornata.
Sì, è davvero strano. Ghostwire: Tokyo Hours ti mette nei panni di Akito, un Tokyo-ite che era morto, ma ora è risorto dalla tomba grazie all'essere parzialmente posseduto da uno spirito vendicativo chiamato KK Co-abitante un corpo, i due partono per Shibuya per scoprire perché tutti sono improvvisamente scomparsi, lasciando dietro di sé solo i loro vestiti, e perché un ragazzo che indossa una maschera da Hannya sta inseguendo la sorella di Akito.
Akito ha il controllo del suo corpo ad eccezione del suo braccio destro, che KK requisisce per far esplodere l'energia spirituale sui demoni intorno a Shibuya. Una strana dinamica poliziotto-amico sboccia tra i due in poche ore, mentre KK parla costantemente con Akito, e quest'ultimo dà il meglio di sé, rimproverando KK per il suo sudicio appartamento e altre strane abitudini. Akito prende l'intera faccenda del "tutti scompaiono dalla faccia della terra" in modo straordinariamente bene, e Ghostwire colpisce il terreno correndo con la sua narrativa generale di salvare la città.
L'atto effettivo di salvare detta città di solito comporta l'eliminazione dei demoni con la magia del Jujutsu. Akito invia palle di fuoco, ruote idrauliche e raffiche d'aria verso Yokai con il braccio di KK, anche usando un arco acuto che può eliminare i nemici furtivamente. Ci sono molti strumenti con cui giocare in Ghostwire, e questo prima che il sistema di blocco entri in azione. Puoi dissipare i veloci attacchi nemici sincronizzando perfettamente il tuo blocco, consentendo all'azione di fluire senza intoppi, se hai il giusto ritmo. In particolare nei combattimenti contro i boss, con i proiettili che sfrecciano verso di te, crea un gameplay brillantemente assorbente e frenetico.
Mentre la storia principale di Ghostwire va al sodo, è il contenuto secondario in cui le cose si fanno stravaganti. Le capacità soprannaturali di Akito si estendono alla lettura delle menti degli animali a Tokyo, per ragioni sconosciute, e ad un certo punto viene spinto da un tanuki, che è scritto come quello che può essere descritto solo come un gangster italo-americano, di trovare i suoi amici. I tanuki sono venuti a Shibuya per ammirare il paesaggio, come vogliono fare i tanuki, ma ora si sono separati tutti a causa dell'invasione demoniaca, e tocca a te trovarli e riunire il seguito peloso.
L'intera cosa è così strana e bizzarra, è quasi encomiabile. Ghostwire non è davvero preoccupato di giustapporre due cose diverse sul tono - come salvare migliaia di vite leggendo la mente di un cane solo per scoprire che ha fame - e il risultato funziona straordinariamente bene. Puoi combattere uno Yokai con forbici grandi quanto le tue braccia, stringere la gola e girarti per trovare un tanuki che ti invita a una nuova avventura.
Gli hijinx legati alla storia sono eguagliati solo dai nemici Ghostwire. Da quando Shibuya è stata inspiegabilmente abbandonata, gli Yokai chiamati "Visitatori" hanno stabilito residenze in tutto il distretto. Nel folklore giapponese, gli Yokai sono una sorta di visitatori provenienti da un altro mondo, solitamente presenti nei libri per bambini per trasmettere messaggi e morali su come essere una persona migliore. Ghostwire in qualche modo abbandona le trappole morali di Yokai per evocare entità demoniache che giocano sugli orrori moderni; ci sono bambini a scuola con la testa mancante, per esempio, o un uomo magro e imponente con un ombrello che ha una sorprendente somiglianza con Slenderman's.
Gli Yokai sono il veicolo perfetto per gli artisti di Tango Gamesworks per sgranchirsi le gambe. Un demone sembrerà abbastanza imponente da portare delle forbici gigantesche, ma poi tirerà indietro la tesa del suo cappello enorme per rivelare un ghigno sadico inciso sul suo viso. Un bambino con un elegante impermeabile giallo ballerà lungo le strade e i vicoli, ma si avvicinerà troppo a loro e scatenerà un ruggito agghiacciante, flirtando con altri Yokai per cercare di assassinarti. Entrambi i giochi di Evil Within erano saldamente radicati nelle trappole artistiche occidentali, il che non sorprende data la storia del capo dello studio Shinji Mikami con i giochi horror di sopravvivenza basati sul western, ma Ghostwire rappresenta l'occasione per lo studio di staccarsi da ciò per cui è noto l'ultimo decennio e avventurarsi in un nuovo territorio artistico.
Ghostwire è così superbamente elegante. I primi due capitoli si svolgono interamente di notte ed è un piacere vagare per le strade inondate di neon di Shibuya, con una pioggia sottile che ricopre tutto con una luce soffusa. C'è anche una sorprendente quantità di verticalità all'opera in Ghostwire, poiché puoi attaccarti agli spiriti Tengu volanti e raggiungerli, e in realtà planare per una breve distanza sui tetti torreggianti di Shibuya. Shibuya di Ghostwire si sente pronto a perdersi in oltre dozzine di ore, tutte piene di personaggi, missioni e nemici eclettici.
Ghostwire: le restrizioni sull'anteprima di Tokyo ci consentono di coprire solo i primi due capitoli del gameplay di Tango, ma sembra già qualcosa di affascinante, unico e originale, soprattutto per gli standard di gioco AAA. È strano e meraviglioso in egual misura, mettere il giocatore contro case trasfigurate, demoni raccapriccianti e animali parlanti che chiederanno al mondo di darti metà delle possibilità.
Passando da quelle prime ore, è incredibilmente intrigante pensare a cosa potrebbe essere il resto di Ghostwire: Tokyo in agguato nelle sue strade illuminate al neon e inzuppate di pioggia.
Ghostwire: Tokyo è stato rilasciato per PS5 e PC il 25 marzo. Si vous voulez en savoir plus sur Shinji Mikami et ses autres projets, vous pouvez lire ses espoirs que tout remake potentiel de Resident Evil 4 améliore l'histoire originale qu'il a lui-même écrite, et son désir de diriger au moins un jeu più.