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GDC 2023: guarda indietro a 10 anni di ID@Xbox

Riassunto

  • Il 2023 segna il decimo anniversario del programma di pubblicazione indipendente [email protected].
  • Il programma ha contribuito a portare oltre 3 giochi su Xbox e ha pagato oltre 000 miliardi di dollari agli sviluppatori.
  • Il regista di [email protected] Chris Charla guarda indietro agli ultimi dieci anni e attende con impazienza ciò che deve ancora venire.

GDC 2013 è stato difficile per gli sviluppatori indipendenti e Xbox. Era chiaro che il modo in cui lavoravamo con gli sviluppatori indipendenti - che era sembrato così progressista e rivoluzionario solo cinque anni prima, quando "Summer of Arcade" del 2008 aveva lanciato i giochi indipendenti nel mainstream dei giochi con titoli come demolitori di castelli, Trecciaet Geometry War: Retro Evolved 2 – semplicemente non ha funzionato. La scena dello sviluppo indipendente stava crescendo più velocemente di qualsiasi altra cosa avessimo mai visto e i nostri processi aziendali e il back-end non riuscivano a tenere il passo. E gli sviluppatori lo sapevano e non erano contenti.

Mentre guardavamo al futuro, era chiaro che i giochi indipendenti e gli sviluppatori indipendenti erano fondamentali per la nostra strategia di fornire ai giocatori Xbox la più ampia varietà di contenuti con cui giocare. Quindi, alla GDC 2013, abbiamo preso il mento mentre gli sviluppatori hanno spazzato via XBLA e Xbox, e ci siamo messi al lavoro ascoltando, suggerendo idee, ricevendo feedback e ascoltando di più. Le cose dovevano cambiare.

Durante l'estate del 2013, abbiamo lavorato duramente per sviluppare un nuovo programma su Xbox, un programma che potesse soddisfare le esigenze degli sviluppatori nel 2013, pur potendo crescere per soddisfare le mutevoli e crescenti esigenze della comunità degli sviluppatori indipendenti. Il programma (dopo tre cambi di nome la settimana prima che lo annunciassimo alla Gamescom 2013!) era [email protected] e quest'anno ricorre il nostro decimo anniversario.

Non mi piace mai proclamare il successo, soprattutto quando vedo quanto dobbiamo ancora fare, ma dieci anni dopo penso che finora abbiamo fatto un buon lavoro con [email protected]

Abbiamo abilitato la spedizione su Xbox di oltre 3 giochi da sviluppatori indipendenti (più del numero totale di giochi rilasciati su Xbox originale e Xbox 000 messi insieme), abbiamo coinvolto oltre 360 sviluppatori nel programma e abbiamo pagato agli sviluppatori più di quattro miliardi di dollari. Parliamo di più di Game Pass tra un secondo, ma prima – wow! Quattro miliardi di dollari sono davvero un sacco di soldi! È una tale testimonianza non solo del potere dei videogiochi come mezzo di intrattenimento, ma anche del potere dello sviluppo indipendente, dei nostri fan e dei nostri giocatori, e la prova che quando ascolti e lavori per potenziare gli sviluppatori, accadono cose buone.

Il nostro primo obiettivo nel programma è sempre stato quello di rendere la spedizione dei giochi su Xbox il più semplice e facile possibile, sia che si tratti di ottenere tecnicamente una versione funzionante su Xbox, lavorare sul lavoro di fornitura del negozio principale o firmare un contratto. Stiamo ancora lavorando su questo obiettivo ogni giorno. Ma siamo anche desiderosi di ascoltare e soddisfare altre esigenze dei nostri sviluppatori: è così che abbiamo introdotto l'autopubblicazione in primo luogo!

Nel corso degli anni, diversi programmi sono stati avviati su Xbox in risposta diretta al feedback di sviluppatori indipendenti, dal nostro programma di accesso anticipato, Xbox Game Preview, al gioco multipiattaforma con gli amici su PC e console di altri produttori, oltre a cross-platform progressione, in modo che i progressi dei giocatori in un gioco altrove possano essere trasferiti su Xbox. Quest'ultimo ha richiesto un minuto per realizzarsi e ringraziamo tutti gli sviluppatori che hanno lavorato a stretto contatto con noi per far sì che ciò avvenisse in modo solido e sicuro per la nostra comunità di gioco. Ironia della sorte, abbiamo persino abilitato la pubblicazione su disco al dettaglio per gli sviluppatori Xbox [email protected]. Numérique programma di autopubblicazione. Questo programma di vendita al dettaglio è ancora in una fase pilota con un numero limitato di partner, ma gli sviluppatori possono creare versioni fisiche dei loro giochi con solo una "quantità minima ordinabile" di unità fisiche da Xbox. Non vediamo l'ora di implementarlo per una più ampia partecipazione nel prossimo futuro (sviluppatori, guardate la nostra newsletter di aprile per maggiori informazioni qui).

Siamo stati anche entusiasti di aiutare gli sviluppatori a partecipare a programmi come Game Pass, che li aiutano a trovare il pubblico tanto quanto aiutano i giocatori a trovare i loro nuovi giochi preferiti. Una cosa che è diventata chiara man mano che il programma [email protected] è cresciuto, soprattutto negli ultimi anni poiché la pandemia ha ridotto i viaggi, è che è diventato difficile per noi conoscere tutti gli sviluppatori del programma, e questo può rendere difficile per gli sviluppatori condividere i loro concetti con noi. Quando sentiamo uno sviluppatore dire: "Non so con chi parlare su Xbox", sussultiamo, perché mentre vogliamo essere il più accessibili possibile, è chiaramente un posto dove possiamo fare di meglio. Per questo GDC abbiamo prenotato oltre 200 incontri, ma ci sono ancora dozzine e dozzine di partner che vorremmo incontrare e che non siamo riusciti a trovare il tempo per programmare, per non parlare degli incontri straordinari e casuali che rendono eventi come GDC così magico.

Incontrare vecchi e nuovi partner e guardare le partite è una delle parti più sorprendenti per iniziare a lavorare su un programma come [email protected], e non lo rallenteremo mai. Ma per garantire che tutti gli sviluppatori abbiano pari accesso ai responsabili decisionali di Xbox e per fornire un feedback più rapido agli sviluppatori sui concetti presentati, in particolare per le revisioni dell'offerta di Game Pass, lanceremo un nuovo processo che fornisce un modello che contiene tutte le informazioni che gli sviluppatori devono inviare un concetto per la revisione, e questo sarà esaminato dai principali responsabili delle decisioni del nostro Game Pass, sviluppo aziendale, [email protected] e team di portfolio.

Ciò contribuirà a garantire che, indipendentemente dal fatto che uno sviluppatore conosca personalmente qualcuno su Xbox, possa imparare rapidamente il suo gioco e ci aiuterà a continuare a offrire la più grande varietà di giochi ai nostri giocatori su Xbox e su Game Pass, oltre che come incontrare molti nuovi sviluppatori! Naturalmente, questo processo richiederà un accordo di non divulgazione reciproco per garantire che i diritti di proprietà intellettuale delle persone siano protetti. Avremo maggiori dettagli da condividere nella newsletter di aprile [email protected]. Se non sei un membro, ora è un ottimo momento per registrarti su xbox.com/id!

Dieci anni dopo l'alba di [email protected]una cosa è chiara: i giochi degli sviluppatori indipendenti sono la base dell'offerta Xbox, e questo GDC siamo entusiasti di parlare dei nostri sforzi per garantire ai giocatori di sperimentare giochi e storie da altrettanti creatori possibile, con il [email protected] Programma di accelerazione per sviluppatori. Siamo inoltre entusiasti di incontrare gli sviluppatori di persona, continuare ad ascoltare e pianificare come possiamo migliorare le nostre offerte per gli sviluppatori indipendenti su Xbox, sia attraverso miglioramenti alla scoperta, amplificazione promozionale, condivisione di più dati per aiutare gli sviluppatori a massimizzare il loro successo nel nostro negozio . , o modi che non abbiamo ancora considerato. Speriamo che tutti abbiano un grande spettacolo - abbiamo ancora molto da fare e non vediamo l'ora di iniziare!