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Gameforge sta terminando Swords of Legends Online a meno di due anni dal lancio

Gameforge sta terminando Swords of Legends Online a meno di due anni dal lancio

Vorrei poter dire che nessuno se lo aspettava, ma sfortunatamente la scritta era sul muro da un po': Gameforge ha annunciato questa mattina che avrebbe interrotto la versione occidentale di Spade delle leggende in linea alias SOLO. In quello che potrebbe essere l'annuncio del tramonto più onesto che abbia mai letto, la società ammette francamente che il gioco semplicemente non potrebbe competere nel mercato MMORPG esistente.

"È con grande tristezza che noi di Gameforge annunciamo oggi la chiusura di Swords of Legends Online a partire dal 30 giugno 2023. Questa difficile decisione è stata presa di comune accordo tra Gameforge e lo sviluppatore Wangyuan Shengtang Entertainment, dopo diversi mesi di discussioni mentre esaminavamo attentamente il panorama generale dei MMORPG ed esplorato ogni strada possibile per far andare avanti il ​​gioco. Il mercato degli MMO è estremamente competitivo e, nonostante i nostri migliori sforzi, incluso il rilascio dell'aggiornamento 2.0, rendendo il gioco free-to-play e altre patch di contenuti lungo il percorso, abbiamo scoperto che il numero di giocatori semplicemente non è Non è abbastanza potente da supportare il gameplay MMORPG fantasy di alta qualità e l'esperienza che i giocatori di Swords of Legends Online meritano.

L'elaborazione dei pagamenti è già stata disabilitata, anche se i giocatori possono spendere i loro saldi rimanenti nel negozio e usufruire di uno sconto del 90% nel negozio. Nessun evento al tramonto è in arrivo.

Gameforge afferma che a causa del GDPR non può trasferire gli account allo sviluppatore cinese che mantiene la versione cinese del gioco, quindi i tuoi personaggi saranno irrecuperabili. La squadra invita i giocatori a migrare Aion ou Metin2 piuttosto.

Abbiamo controllato il gioco due volte dall'inizio dell'anno, scoprendo ogni volta che il nuovo flusso di contenuti del gioco stava andando a vuoto e che la base di giocatori rimanente si sentiva ovviamente un po' ingannata da un ritardo. Il gioco è stato lanciato meno di due anni fa, nel luglio 2021, e ha affermato di aver venduto 200 copie nei primi giorni, e il nostro editorialista di Four Winds, Carlo, lo ha adorato. Ma sfortunatamente, una volta che il contenuto ha rallentato e i giocatori hanno iniziato ad andarsene, il contenuto ha rallentato ulteriormente e i giocatori hanno continuato ad andarsene, e questa sembra essere diventata una situazione per la quale Gameforge e Wangyuan Shengtang non sono riusciti a trovare alcuna soluzione.

Condoglianze allo staff e ai giocatori colpiti dal tramonto.