Notizie / Giochi

Lo sviluppatore di Persona 3 Reload spiega la mancanza di una protagonista femminile e se avremo i remake di Persona 1 e 2

La serie Persona si trova in una situazione interessante in questo momento. Dopo l'uscita di Persona 5 nel 2016, la serie è diventata sempre più popolare. Nel dicembre 2023, Atlus ha confermato che la serie Persona 5, che include il gioco originale, Royal, Strikers, Tactica e Dancing in Starlight, aveva venduto oltre 10 milioni di copie. Quando Persona 3 Reload è stato lanciato all'inizio di quest'anno, ha venduto oltre un milione di copie nella prima settimana, rendendolo il gioco Persona più venduto fino ad oggi. Confrontatelo con Persona 4, che ha venduto 2,5 milioni di copie (di cui 1 milione l'anno scorso), e potrete vedere l'incredibile slancio del franchise.

Basti dire che la serie Persona non è mai stata così ambita, il che rende l'attuale transizione e traiettoria dello studio particolarmente interessanti. Negli ultimi otto anni, lo studio ha rilasciato solo remake, porting e contenuti aggiuntivi relativi ai capitoli esistenti della serie. Ma ciò che è ancora più notevole è che il team che lavorava su questi progetti (P-Studio di Atlus) ha visto anche un esodo di sviluppatori Persona di lunga data, con Katsura Hashino, Shigenori Soejima, Yuichiro Tanaka, Azusa Kido, Yujiro Kosaka e Yasuhiro Akimoto che se ne sono andati. la serie Persona per avviare una nuova squadra e lavorare sul prossimo gioco di ruolo fantasy Metaphor: ReFantazio. Non posso fare a meno di chiedermi, quindi, quale sarà il futuro di P-Studio e della serie Persona?

Recentemente ho avuto l'opportunità di approfondire l'argomento con Kazuhisa Wada di Atlus, produttore e regista di lunga data dello studio che ora gestisce P-Studio dopo la partenza di Hashino. Sebbene la conversazione si sia concentrata sul prossimo rilascio dello studio, Persona 3 Reload: Episode Aigis, ho anche potuto dare uno sguardo al futuro della serie Persona, se avremo mai dei remake di Persona 1 e Persona 2 e perché il team può non sembrano smettere di rilasciare edizioni deluxe dei loro giochi.

Yukari e Mitsuru pronti ad attaccare.

GameSpot: Perché il team ha deciso di rilasciare Episode Aigis come DLC invece di integrarlo nel gioco base come ha fatto Persona 3 FES?

Wada-wada: FES è stato rilasciato pochi mesi dopo Persona 3, che si è rivelata la versione "completa" del gioco. Episode Aigis stesso era un contenuto autonomo che potevi selezionare dalla schermata del menu principale, anche se era incluso nel gioco base. Parte del motivo è che abbiamo pensato che fosse logico rilasciarlo come DLC separato piuttosto che come versione completa di Persona 3 Reload. Tuttavia, una ragione più importante era semplicemente che non eravamo in grado di pianificare in anticipo l'episodio di Aigis. Verso la fine dello sviluppo di P3R, ci siamo trovati in circostanze estremamente difficili: volevamo ancora rendere Episode Aigis una realtà, ma non avevamo le risorse per realizzarlo. Fortunatamente, l’anno scorso siamo riusciti a garantire la squadra necessaria per farlo. Ma anche allora non avevamo ancora deciso la struttura complessiva del team per il progetto. Anche se in quel momento non eravamo sicuri di potercela fare, ero determinato a fare in modo che l'episodio di Aigis vedesse la luce. Quindi ho perseverato e siamo riusciti a svilupparlo come DLC.

Ho sempre pensato che The Answer fosse una metafora estesa del dolore, che esplora il modo in cui il mondo sembra fermarsi e ci ritroviamo a respingere le nostre emozioni invece di elaborarle. Com'è rivisitare questi temi dopo tutti questi anni, con più esperienza di vita?

Piuttosto che conoscere i pensieri del team, sarei interessato a sapere come tu e gli altri che all'epoca condividevano questi stessi sentimenti riguardo a questi temi oggi, a distanza di tutti questi anni e con questa esperienza. L’essenza dell’episodio di Aigis è fondamentale per trasmettere appieno il significato generale di P3, quindi se possiamo aiutare le persone a capirlo meglio, questa potrebbe essere una risposta.

In effetti, abbiamo provato ad apportare alcune modifiche al gioco per aiutare i giocatori a comprendere meglio questi temi e aiutarli ad andare avanti dopo il 31 marzo. Abbiamo esaminato la trama e analizzato le diverse opinioni dei fan dell'epoca e selezionato le parti della trama che erano "controverse" al di fuori della trama principale. Nell'originale, ritenevamo che la rappresentazione limitata delle azioni e delle decisioni di ciascun personaggio rendesse difficile trasmettere la necessaria premessa emotiva, quindi abbiamo apportato alcune delicate modifiche a questo. Sono sicuro che ci siano molte opinioni diverse su come questo influenzerà il gioco in generale, ma vorrei chiederti di giocare e vedere di persona, quindi darci la tua opinione onesta.

Quali sono i cambiamenti più significativi, sia in termini di storia che di gameplay, in Episode Aigis?

In termini di storia, il dialogo della storia principale è stato adattato in base alla politica descritta nella tua seconda domanda, mentre le informazioni mancanti in termini di emozioni e relazioni tra amici sono state riempite con episodi correlati e conversazioni nei sotterranei.

In termini di gameplay, sono state aggiunte nuove abilità Theurgy, nuove modifiche e abilità speciali basate sulle specifiche di progettazione di Reload per rimuovere lo stress dell'era FES e per rendere più divertenti gli attacchi e i combattimenti nei dungeon. Inoltre, qui sono disponibili cinque livelli di difficoltà, che consentono una varietà di stili di gioco. Anche il livello di difficoltà più alto è molto impegnativo ma gratificante allo stesso tempo.

Infine, non solo è incluso il Persona Compendium, ma tutti i progressi del Compendium possono essere trasferiti dalla versione base di P3R utilizzando i dati di salvataggio esistenti, quindi speriamo che i fan apprezzino tutti questi cambiamenti.

Aigis prepara diversi personaggi ad attaccare.
Aigis prepara diversi personaggi ad attaccare.

Qual è l'aspetto più difficile nel rifare un gioco quasi 20 anni dopo?

Il compito più difficile è stato creare una struttura produttiva e far scrivere e approvare il progetto. Da lì, abbiamo dovuto capire come trasmettere al meglio l’essenza del contenuto, che all’epoca creava divisioni, e migliorarlo. È stato altrettanto impegnativo, ma altrettanto importante e gratificante, trovare un modo per rappresentare sia Metis, un personaggio che non appariva da quasi 20 anni, sia i temi del gioco in modo coinvolgente.

Con l'inclusione di Episode Aigis, Persona 3 Reload sembra la versione deluxe di il gioco, ma manca una caratteristica importante: la protagonista femminile. Perché era lei? escluso? La rivedremo un giorno?

Sfortunatamente, il personaggio principale femminile non verrà aggiunto a P3R. Quando abbiamo pianificato l'episodio di Aigis, abbiamo considerato l'aggiunta del personaggio principale femminile, ma più pensavamo a cosa ciò avrebbe comportato, più diventava improbabile. I tempi e i costi di sviluppo non sarebbero stati gestibili e, a causa della natura del contenuto, è difficile affidarlo a terzi. Anche se potessimo andare avanti, il rilascio vero e proprio sarebbe lontano nel futuro.

Oltre a ciò, non dovremmo creare solo un remake, ma un gioco completamente nuovo, quindi dovremmo dedicare ad esso le nostre limitate risorse di sviluppo. Mi scuso con i fan che ci supportano da così tanto tempo, ma questo segue lo stesso ragionamento che ci ha permesso di realizzare l'episodio Aigis: non possiamo creare contenuti aggiuntivi come creare una protagonista femminile per P3R a a meno che non lo creiamo e lo pubblichiamo proprio quando l'interesse per P3R è al culmine.

Ma poiché non è possibile per noi pubblicare P3R con la protagonista femminile in questa finestra temporale, semplicemente non possiamo farlo. Mi dispiace davvero per tutti i fan che speravano, ma questo probabilmente non accadrà mai.

Atlus tende a tornare ai giochi e a rilasciare nuove edizioni con nuove funzionalità abbastanza regolarmente. regolarmente. Per quello ? Quando decidi di raggiungere un punto di sosta?

Persona 4 Golden e Persona 5 Royal hanno aggiunto molte funzionalità espanse che non potevano essere contenute in un formato DLC, quindi abbiamo dovuto trattarli come giochi completamente nuovi. Questa volta lo abbiamo tenuto a mente per Episode Aigis, quindi ci siamo assicurati che il contenuto esteso funzionasse solo come DLC. In futuro, se il contenuto non aumenta in modo significativo il gioco base, vorremmo offrirlo in un formato appropriato.

Il team SEES discute della loro prossima missione.Il team SEES discute della loro prossima missione.
Il team SEES discute della loro prossima missione.

Visto che Persona 3 Reload volge al termine, ci sono piani per rifare Persona 1 e Persona 2?

Questo non è previsto nel mio programma al momento. Mi piacerebbe farlo un giorno.

So che alcuni membri del team sono passati a Metaphor: ReFantazio. Che impatto avrà tutto questo sul futuro della serie Persona?

Molti anni fa, uno dei problemi che volevamo risolvere come azienda era migliorare la capacità di sviluppo dell’organizzazione. Fortunatamente, oggi, giovani di grande talento e a metà carriera si sviluppano regolarmente attraverso progetti come P3R e P5R. Quindi, se ci viene chiesto quale sarà l’impatto sul futuro da ora in poi, la risposta non può che essere “in meglio”.

Come sviluppatori di giochi, me compreso, abbiamo una serie di problemi da risolvere in risposta al lungo ed estensivo processo di sviluppo del gioco. Penso che una delle cose più importanti che possiamo fare sia trasmettere lo spirito del gioco alla generazione successiva. Una delle cose più importanti è creare un’organizzazione che permetta che questa transizione avvenga in modo naturale.

Per sviluppare e mantenere una serie di titoli sostenibili e di alta qualità, ritengo che la riforma organizzativa e le metodologie di cambio generazionale dell’epoca fossero inevitabili e altamente necessarie. Anche allora, penso che il fatto che possiamo puntare alla crescita della serie Persona da allora fino ad oggi sia la migliore prova che abbiamo che siamo sulla strada giusta. Pertanto, saremmo molto felici e incoraggiati se tutti voi aveste aspettative ancora più elevate da noi e dai giochi che produrremo in futuro, quindi continuate così.